漂泊者のスケコマシ!!! 凝素領域 ランク8 ☆2:6個(58回)/7個(42回) ☆3:7個(00回)/8個(100回) ☆4:1個(35回)/2個(65回) ☆5:0個(81回)/1個(19回)
4凸効果で異常持ち以外とも編成幅が広がるって言ってる配信者がいたんだけど本当にそういう効果ありますか? 他にそういう言及してるひとがいないので勘違いではないかと思ったんですが
今季は34階異常接待あるのもあるけど全員無凸餅で普通にクリアできたよ 全くスワップとかしてないから多分スワップとかしたらもっと早いんじゃないかな
これまで悪意に晒されてもひたむきに前を向ける強いキャラばかりだったのに対して、人並みに落ち込んで悩むただの学生っていう描写がかなり印象的だった
千咲の待機モーション、猫と戯れるのは予告番組で知ってたけどカピバラまで出てくるのか マスコットみたいなものとはいえ、イベントキャラ?が待機モーションに出てくるとは驚いた
凸りたいキャラ凸れてて羨ましいわ 鑑心完凸、ヴェリーナカカロ1、他2
凸が優秀!って言われてるとどうしても気になってしまって…キャラを揃える方向で行くので凸は一旦保留しようと思います。お二方ともありがとうございます
異常編成リベンジは良いんだけど 凸しないと編成ガチガチですよみたいなのはやめてほしいなぁ
フィービー鈎縄使わずとも空中回避でいいんじゃない?
正面から千咲の顔をアップにして少し待機したら能力を使ってプレイヤーの視線に気づいて恥ずかしそうに目逸らす特殊なモーションがあるんだな 第四の壁を破る面白い仕掛けだ 感動したのでその他に追記しといた
自動回避で確定ですね。俺はてっきり回避長押しのスキルが任意で発動出来るのかと思ってワクワクしてたのに、微妙にしょっぱい効果で悲しい。自動回避が発動すれば繋げられるんだろうけど玄人テク過ぎる。 試してくれたみなさんありがとうございました。
イベントのフィビチュビコンフェッション使えねーのバグかと思ってたけどシールに書いてあったわ トラップだろこれ
発表当時から人気が凄まじかっただけあってコメントの勢いがすごいな 結構クールキャラかと思ったけど本編では割と表情豊かよねこの子 ほんま可愛い
サブアタに火力を期待するなら100、300。そこまでなら70、240とかでいいんじゃないかな
↑の回答と同意見。単体ではなく編成としてちゃんと組めるなら凸しなきゃキツいってことは中々ない。 使い勝手に関しては何凸を目指してるかによるけど,フローヴァは2凸で火力面がだいぶ変わるとは思う。 千咲も最適メインアタッカー登場でより強く使いたいってなれば2凸は欲しくなると思うし, 千咲自身で火力もある程度出したいとかであれば3凸まで見据えないといけない。 1凸だけって話であれば候補外だろうから蛇足かもだけどカンタレラが多分一番恩恵でかい。
チェーンソー二段目は溜めをやめたタイミングからちょっとのあいだオート回避してくれてますね ちなみにチェーンソー時の回避反撃からは2段目に移行するから回避反撃と2段目の溜めを辞めるタイミングをはかって 攻撃頻度の高い敵相手でもチェーンソー使えるっていうコンセプトなんだと思う
千咲の特殊回避はスタミナ使わず専用ゲージ使うので、鈎縄やチサの特殊回避のタイミング等でスタミナが回復するので無限飛行です あんまり最速入力してると足りなくなるけど
ああ、でもスタミナきれるから無限は無理やね。
枝になってなかった、スマヌ 無限に水上移動とかだと へー で終わるけど 無限に空中移動となると話がかわるねw
この先絶景なんたらって聞くと暗闇と毒沼しか思い当たらないトラウマを抱えていた自分に本当の絶景を教えてくれる鳴潮、ありがとう…
フローヴァに限らないけど、モチ武器有りの限定アタッカーで最適PT組めるなら 耐性有りエリアに突っ込むとかでなければ、どのキャラでも無凸で塔や廃墟クリアは問題ないと思う
スキル使った後の一回目の空中通常攻撃は特殊通常攻撃になって落下しないかつ特殊回避が使えるようになります 多分どっかで通常攻撃を無駄撃ちしてる
たぶんだけど自己解決しました。敵の攻撃を自動で回避してくれる効果が超短時間付与されてるって感じっぽいです。ホロタクで通常連打だけしてたら最終段で勝手にジャスト回避が発動しました。 翻訳が難しいのかも知れないけど、自動回避効果が付与されるとでも書いといて欲しいなあ。
自分も試したけど 「取り除かれる弦」はモーション終わりのズザーってやってる辺りで攻撃食らっても自動でジャスト回避してくれる 「命の弦・よぎる軌跡」は多分空中回避が特殊挙動になるけど回避判定はちゃんとあるよってのを鳴潮語で言ってるだけ 「切り裂き・速攻 二段目」は何回試してもよくわからんかったが多分「取り除かれる弦」と同じように自動ジャスト回避発動するタイミングがあるんだと思う
獅子舞だけ4凸他0~1でヴェリアンコは確定のみ自引きしてないなぁ 2人とも未だによく使うので偏ってるのうらやま
重撃×2→千咲→通常攻撃 ここで落下攻撃して着地しちゃわん? 落下攻撃を回避でキャンセルできるんかな?
ああ、つまり攻撃なのに回避スキルみたいに使えるってことけ?
色々試しててやっとわかったけど、ジャスト回避のタイミングで回避成功効果を持つ攻撃をすると自動で回避してくれてるっぽい
散策PTの入れ替え候補に千咲入りそう? たまに集敵できるブラント枠っぽい感じする
長押しと短押しだと移動時間(距離)が違います 多分それだけ
次バージョン3.0(仮)に恒常集音に追加するから 待てるなら3.0で恒常集音回すのも手だよ あと今までどおりなら3.1(仮)に新キャラ集音の☆4ピックアップにはいる
空中の特殊回避がスタミナ使わないのもあってフィービーと鈎縄組み合わせれば無限に飛行が出来るね 千咲空中スキル→回避長押し→フィービー→重撃×2→鈎縄→重撃×2→千咲→通常攻撃→回避長押し(1~2回)→フィービー→重撃×2 以下ループ 移動速度も悪くないし岩割も通常1撃だしでソアーが無いところの探索には良いかも?
命の弦・よぎる軌跡:このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。 って書いてあるけれど、長押ししても進まずにその場(空中)に止まったままなんだけど… やり方間違ってるだけでみんなは滑空できてるの?
カカロとアンコに偏って カカロ完凸アンコ5凸 凌陽無凸(選べる集音で素体のみ)鑑心3凸ヴェリーナ1凸 ヴェリちゃんに関しては2.x半ばまで未所持だったよw リリース勢なのにw
うそだろ承太郎!そんなの止まった内に入らない・・・って事はチェンソー2段目はつまり千咲ちゃんが時を置き去りにして走り回ってるって事なのか! でもよぉ、止まるなら停滞効果とでも書いたら良いし、発動出来るって任意で出来る書き方だと思うじゃねえか。これにはぜってぇナニかあるぜ・・・。
自分はカカロ完凸でヴェリ3凸他0~1かな
確認してきた、出てるね。いつから出てるかは把握してないけど、エフェクトが浮いてたり明らかにおかしいから今回のブラックショアの更新で出たバグじゃないかな。いちおうこっちでも報告しとくよ
偏ってる報告見ると大体こんな感じな気がするんだよね すぐ上にどえらい例外がいきなり出てきたんですけど
2凸以上は攻攻 音骸攻60%or78%、固定値攻400or350、解放ダメ24%計算 キャリー時特性で略奪者がCT無し会心時12~17万の範囲ダメ、ヴェリーナ9万前後 異常編成時6.5~9.5万、他異常キャラも大幅増 2凸止めで電導ダメージさらに盛るなら電導アタッカーから借りて対応、3凸以降メインやるなら借りなくていい
こんにちは。サブアタッカーのクリティカル率とクリティカルダメージって、それぞれどれくらいを目指せばいいのでしょうか。千咲ちゃん無凸で餅あり。無凸無餅のカルテジア&シャコンヌ編成で使います。
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凝素領域 ランク8
☆2:6個(58回)/7個(42回)
☆3:7個(00回)/8個(100回)
☆4:1個(35回)/2個(65回)
☆5:0個(81回)/1個(19回)
4凸効果で異常持ち以外とも編成幅が広がるって言ってる配信者がいたんだけど本当にそういう効果ありますか?
他にそういう言及してるひとがいないので勘違いではないかと思ったんですが
今季は34階異常接待あるのもあるけど全員無凸餅で普通にクリアできたよ
全くスワップとかしてないから多分スワップとかしたらもっと早いんじゃないかな
これまで悪意に晒されてもひたむきに前を向ける強いキャラばかりだったのに対して、人並みに落ち込んで悩むただの学生っていう描写がかなり印象的だった
千咲の待機モーション、猫と戯れるのは予告番組で知ってたけどカピバラまで出てくるのか
マスコットみたいなものとはいえ、イベントキャラ?が待機モーションに出てくるとは驚いた
凸りたいキャラ凸れてて羨ましいわ
鑑心完凸、ヴェリーナカカロ1、他2
凸が優秀!って言われてるとどうしても気になってしまって…キャラを揃える方向で行くので凸は一旦保留しようと思います。お二方ともありがとうございます
異常編成リベンジは良いんだけど
凸しないと編成ガチガチですよみたいなのはやめてほしいなぁ
フィービー鈎縄使わずとも空中回避でいいんじゃない?
正面から千咲の顔をアップにして少し待機したら能力を使ってプレイヤーの視線に気づいて恥ずかしそうに目逸らす特殊なモーションがあるんだな
第四の壁を破る面白い仕掛けだ
感動したのでその他に追記しといた
自動回避で確定ですね。俺はてっきり回避長押しのスキルが任意で発動出来るのかと思ってワクワクしてたのに、微妙にしょっぱい効果で悲しい。自動回避が発動すれば繋げられるんだろうけど玄人テク過ぎる。
試してくれたみなさんありがとうございました。
イベントのフィビチュビコンフェッション使えねーのバグかと思ってたけどシールに書いてあったわ
トラップだろこれ
発表当時から人気が凄まじかっただけあってコメントの勢いがすごいな
結構クールキャラかと思ったけど本編では割と表情豊かよねこの子
ほんま可愛い
サブアタに火力を期待するなら100、300。そこまでなら70、240とかでいいんじゃないかな
↑の回答と同意見。単体ではなく編成としてちゃんと組めるなら凸しなきゃキツいってことは中々ない。
使い勝手に関しては何凸を目指してるかによるけど,フローヴァは2凸で火力面がだいぶ変わるとは思う。
千咲も最適メインアタッカー登場でより強く使いたいってなれば2凸は欲しくなると思うし,
千咲自身で火力もある程度出したいとかであれば3凸まで見据えないといけない。
1凸だけって話であれば候補外だろうから蛇足かもだけどカンタレラが多分一番恩恵でかい。
チェーンソー二段目は溜めをやめたタイミングからちょっとのあいだオート回避してくれてますね
ちなみにチェーンソー時の回避反撃からは2段目に移行するから回避反撃と2段目の溜めを辞めるタイミングをはかって
攻撃頻度の高い敵相手でもチェーンソー使えるっていうコンセプトなんだと思う
千咲の特殊回避はスタミナ使わず専用ゲージ使うので、鈎縄やチサの特殊回避のタイミング等でスタミナが回復するので無限飛行です
あんまり最速入力してると足りなくなるけど
ああ、でもスタミナきれるから無限は無理やね。
枝になってなかった、スマヌ
無限に水上移動とかだと へー で終わるけど
無限に空中移動となると話がかわるねw
この先絶景なんたらって聞くと暗闇と毒沼しか思い当たらないトラウマを抱えていた自分に本当の絶景を教えてくれる鳴潮、ありがとう…
フローヴァに限らないけど、モチ武器有りの限定アタッカーで最適PT組めるなら
耐性有りエリアに突っ込むとかでなければ、どのキャラでも無凸で塔や廃墟クリアは問題ないと思う
スキル使った後の一回目の空中通常攻撃は特殊通常攻撃になって落下しないかつ特殊回避が使えるようになります
多分どっかで通常攻撃を無駄撃ちしてる
たぶんだけど自己解決しました。敵の攻撃を自動で回避してくれる効果が超短時間付与されてるって感じっぽいです。ホロタクで通常連打だけしてたら最終段で勝手にジャスト回避が発動しました。
翻訳が難しいのかも知れないけど、自動回避効果が付与されるとでも書いといて欲しいなあ。
自分も試したけど
「取り除かれる弦」はモーション終わりのズザーってやってる辺りで攻撃食らっても自動でジャスト回避してくれる
「命の弦・よぎる軌跡」は多分空中回避が特殊挙動になるけど回避判定はちゃんとあるよってのを鳴潮語で言ってるだけ
「切り裂き・速攻 二段目」は何回試してもよくわからんかったが多分「取り除かれる弦」と同じように自動ジャスト回避発動するタイミングがあるんだと思う
獅子舞だけ4凸他0~1でヴェリアンコは確定のみ自引きしてないなぁ 2人とも未だによく使うので偏ってるのうらやま
重撃×2→千咲→通常攻撃 ここで落下攻撃して着地しちゃわん?
落下攻撃を回避でキャンセルできるんかな?
ああ、つまり攻撃なのに回避スキルみたいに使えるってことけ?
色々試しててやっとわかったけど、ジャスト回避のタイミングで回避成功効果を持つ攻撃をすると自動で回避してくれてるっぽい
散策PTの入れ替え候補に千咲入りそう?
たまに集敵できるブラント枠っぽい感じする
長押しと短押しだと移動時間(距離)が違います
多分それだけ
次バージョン3.0(仮)に恒常集音に追加するから
待てるなら3.0で恒常集音回すのも手だよ
あと今までどおりなら3.1(仮)に新キャラ集音の☆4ピックアップにはいる
空中の特殊回避がスタミナ使わないのもあってフィービーと鈎縄組み合わせれば無限に飛行が出来るね
千咲空中スキル→回避長押し→フィービー→重撃×2→鈎縄→重撃×2→千咲→通常攻撃→回避長押し(1~2回)→フィービー→重撃×2 以下ループ
移動速度も悪くないし岩割も通常1撃だしでソアーが無いところの探索には良いかも?
命の弦・よぎる軌跡:このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
って書いてあるけれど、長押ししても進まずにその場(空中)に止まったままなんだけど…
やり方間違ってるだけでみんなは滑空できてるの?
カカロとアンコに偏って
カカロ完凸アンコ5凸
凌陽無凸(選べる集音で素体のみ)鑑心3凸ヴェリーナ1凸
ヴェリちゃんに関しては2.x半ばまで未所持だったよw リリース勢なのにw
うそだろ承太郎!そんなの止まった内に入らない・・・って事はチェンソー2段目はつまり千咲ちゃんが時を置き去りにして走り回ってるって事なのか!
でもよぉ、止まるなら停滞効果とでも書いたら良いし、発動出来るって任意で出来る書き方だと思うじゃねえか。これにはぜってぇナニかあるぜ・・・。
自分はカカロ完凸でヴェリ3凸他0~1かな
確認してきた、出てるね。いつから出てるかは把握してないけど、エフェクトが浮いてたり明らかにおかしいから今回のブラックショアの更新で出たバグじゃないかな。いちおうこっちでも報告しとくよ
偏ってる報告見ると大体こんな感じな気がするんだよね
すぐ上にどえらい例外がいきなり出てきたんですけど
2凸以上は攻攻


音骸攻60%or78%、固定値攻400or350、解放ダメ24%計算
キャリー時特性で略奪者がCT無し会心時12~17万の範囲ダメ、ヴェリーナ9万前後
異常編成時6.5~9.5万、他異常キャラも大幅増
2凸止めで電導ダメージさらに盛るなら電導アタッカーから借りて対応、3凸以降メインやるなら借りなくていい
こんにちは。サブアタッカーのクリティカル率とクリティカルダメージって、それぞれどれくらいを目指せばいいのでしょうか。千咲ちゃん無凸で餅あり。無凸無餅のカルテジア&シャコンヌ編成で使います。