声聞いた限り同じだね。周りの反応見ても一人二人気づいたとかじゃないから同一人物濃厚 つまり俺のことが好きな女ってことだぁ!
リンネーは直田姫奈さん(着せ恋の海夢ちゃん)でピンクは佐藤聡美さんぽいな
リュークはデス○ート落とす側やろがい
デ○ノート書いてそう
どっちかというと漂泊者っていうよりこれで怯えてる
漂君はともかく、漂ちゃんはヤバい!
アプデ当日にお試しでやったときは出来てたけどどうだろう
いま気付いたけど、ピンク髪のキャラの目、漂泊者と同じにみえるのはなにかあるのかな。あと、カルテジアや今汐ポジだとしたら属性は前者二名と違う感じかな
ピンクの子だけ影が映ってない ゆ…ゆうれ……
エクソストライダー(直訳すると外部徘徊者?)がラハイロイの歳主枠っぽい位置にいそうだからそのあたりとの共鳴者かもね(この子がその共鳴者かはわからないけど)。「災厄とエクソストライダーが共に降臨した」ってあるから災厄の方の可能性もなくはないけど。 宇宙がテーマにあるっぽいし、エクソストライダーは地球外から来た存在かもなと思ったりしてる。
もしかして、ラジオの声が彼女だったりして。ラジオの声をきいたときマトイを思い出したからあり得そう
固有スキル2つ目「ここが終焉です」についての質問です。
書いてあるのを読む限りでは、千咲は「虚ろなる線」効果を常時発動しているので、千咲単騎でも「虚無の締め痕(マーク)」持ちの敵を倒せば「解弦の視界」を獲得して、新たに湧いてきた敵に自動でマーク付与が出来そうなものですが、実際にはそうはなりませんよね。 (湧いてきた敵に攻撃してもマーク付与されない=解弦の視界を獲得できていない?)
これって書かれていないだけで、千咲は自身のみで解弦の視界を獲得する事は出来ないのか、それともバグ挙動なのか、自分の解釈が間違っているのか、どれなんでしょう? 分かりづらくてすみません。
ピンクの子は佐藤聡美さんと予想
学園百合な展開にも期待が高まる
告知したキャラより先に新キャラを出すなぁ!あと衣装がエグいから歳主枠やねこれは・・・歳主いないらしいけど
とんでもねぇ道でバイク走らせてて吹いた
漂泊者、普通にあの格好のまま授業受けるのか…
いきなり新キャラ出すんじゃいないよ!引きたくなっちまうじゃねえか
絶対担任ロリっ娘じゃんね…
メインアタッカーでも使いたいなら引いたほうがいい、フローヴァとか今汐のサブアタでしか使わないなら恒常の星5増幅器そのうち取れればいいかなって感じ
学園モノエロゲみたいなBGM流れてて笑った でもピンク髪の子に漂以外誰も気づいてなさそう…
いきなり新キャラ来るやん
塔くらいなら足りる
カンタレラは毒耐性がついているので効かなかった (完)
音骸の自動ロックなる機能があるのだがご存知か…?
発表順的には3.0前半だろうから12/25なんじゃないかな
マルチでバイクレースしたい そういうイベントこないかな
復刻で餅武器引こうと思ってるんですけど、引いた方がいいですか? 今使っている武器は清らかな音のR1です
おいたわしや… まぁ音骸は最近だと集落とかで狩りやすいしコツコツ集めればまた貯まるからゆっくりいきましょうぜ とりあえずちょっとでもキープと思ったやつはすぐにロックかけるといいですね 特にコス4のクリとクリダメとコス3の属性ダメとコス1の攻撃あたりはとりあえずロックで
大丈夫大丈夫、どうせ全部サブステが防御防御HPHP攻撃(固定値)とかだったんだよ(すっぱい葡萄) 切り替えていこう
音骸一括融合で廃棄マークありでフィルタかけてたつもりが、廃棄マークなしでフィルタかけてて取っておいた音骸全部消えたー! 終わった…全部終わった…😭
リンネー実装いつかな? 千咲と並べて親友コンビとかやりたい
敢えて炎騎バイクでラハイロイを爆走するんだ🏍️💨
>> 24500 ちゃんと(?)不具合だったらしく、修正してくれた…良かった
頓珍漢な木に対してちゃんとした枝がつくの見ると安心する……
>>実装当初はダメって聞いた気がするけど結局変換でもバウンドレス起動出来るみたいですが これがもうよく分からん。変換でバウンドレス起こせるのは最初からそうだったよね?コンフェッションフィービーでちゃんと変換できた記憶がある。やる理由がなかっただけで・・・ で、流石に数字上最適にはなると思うけど千咲と組むのが絶対になるからそこを飲めるかって感じになると思う。漂泊者側から見て大丈夫でも、千咲を他に回したくなるケースが今後出てくる可能性は大いにあるから考慮した方が良いかもしれないね。
>> 490言いたい主旨はよくわかるし同感なんだけど、この枝→葉の流れだと若干ミスリーディングな部分があるので一応補足だけ残しておくね。 「率×(ダメ-100)」は非クリ時のダメージ分は除いて楽をしているので、クリティカル補正の大小だけ比較する場合しか使えない。 もし攻撃力など他の補正項まで掛けて比較する場合は、ちゃんと「率×(ダメ-100)+10000」を使う必要がある。
サイバーパンクで車内BGM変えれるから鳴潮でも変えれるならコラボで向こうの人気曲流せるようにするとかはやってくれそう
率とダメ以外の部分を定数項として単純化して考えちゃえば楽ですよね。攻撃力の分も加味したかったら定数にしてた部分から攻撃力を取り出して計算したりもできるし。
「どちらの期待値が高いのか知りたい」というだけであれば「率×(ダメ-100)」の大小を比較するのが正確かつ手っ取り早いよ。率100ダメ220なら100×120=12000、率80ダメ260なら80×160=12800で後者の方が期待値は高い、といった具合。
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声聞いた限り同じだね。周りの反応見ても一人二人気づいたとかじゃないから同一人物濃厚
つまり俺のことが好きな女ってことだぁ!
リンネーは直田姫奈さん(着せ恋の海夢ちゃん)でピンクは佐藤聡美さんぽいな
リュークはデス○ート落とす側やろがい
デ○ノート書いてそう

どっちかというと漂泊者っていうよりこれで怯えてる

漂君はともかく、漂ちゃんはヤバい!
アプデ当日にお試しでやったときは出来てたけどどうだろう
いま気付いたけど、ピンク髪のキャラの目、漂泊者と同じにみえるのはなにかあるのかな。あと、カルテジアや今汐ポジだとしたら属性は前者二名と違う感じかな
ピンクの子だけ影が映ってない ゆ…ゆうれ……
エクソストライダー(直訳すると外部徘徊者?)がラハイロイの歳主枠っぽい位置にいそうだからそのあたりとの共鳴者かもね(この子がその共鳴者かはわからないけど)。「災厄とエクソストライダーが共に降臨した」ってあるから災厄の方の可能性もなくはないけど。
宇宙がテーマにあるっぽいし、エクソストライダーは地球外から来た存在かもなと思ったりしてる。
もしかして、ラジオの声が彼女だったりして。ラジオの声をきいたときマトイを思い出したからあり得そう
固有スキル2つ目「ここが終焉です」についての質問です。
書いてあるのを読む限りでは、千咲は「虚ろなる線」効果を常時発動しているので、千咲単騎でも「虚無の締め痕(マーク)」持ちの敵を倒せば「解弦の視界」を獲得して、新たに湧いてきた敵に自動でマーク付与が出来そうなものですが、実際にはそうはなりませんよね。
(湧いてきた敵に攻撃してもマーク付与されない=解弦の視界を獲得できていない?)
これって書かれていないだけで、千咲は自身のみで解弦の視界を獲得する事は出来ないのか、それともバグ挙動なのか、自分の解釈が間違っているのか、どれなんでしょう?
分かりづらくてすみません。
ピンクの子は佐藤聡美さんと予想
学園百合な展開にも期待が高まる
告知したキャラより先に新キャラを出すなぁ!あと衣装がエグいから歳主枠やねこれは・・・歳主いないらしいけど
とんでもねぇ道でバイク走らせてて吹いた
漂泊者、普通にあの格好のまま授業受けるのか…
いきなり新キャラ出すんじゃいないよ!引きたくなっちまうじゃねえか
絶対担任ロリっ娘じゃんね…
メインアタッカーでも使いたいなら引いたほうがいい、フローヴァとか今汐のサブアタでしか使わないなら恒常の星5増幅器そのうち取れればいいかなって感じ
学園モノエロゲみたいなBGM流れてて笑った
でもピンク髪の子に漂以外誰も気づいてなさそう…
いきなり新キャラ来るやん
塔くらいなら足りる
カンタレラは毒耐性がついているので効かなかった
(完)
音骸の自動ロックなる機能があるのだがご存知か…?
発表順的には3.0前半だろうから12/25なんじゃないかな
マルチでバイクレースしたい
そういうイベントこないかな
復刻で餅武器引こうと思ってるんですけど、引いた方がいいですか?
今使っている武器は清らかな音のR1です
おいたわしや…
まぁ音骸は最近だと集落とかで狩りやすいしコツコツ集めればまた貯まるからゆっくりいきましょうぜ
とりあえずちょっとでもキープと思ったやつはすぐにロックかけるといいですね
特にコス4のクリとクリダメとコス3の属性ダメとコス1の攻撃あたりはとりあえずロックで
大丈夫大丈夫、どうせ全部サブステが防御防御HPHP攻撃(固定値)とかだったんだよ(すっぱい葡萄)
切り替えていこう
音骸一括融合で廃棄マークありでフィルタかけてたつもりが、廃棄マークなしでフィルタかけてて取っておいた音骸全部消えたー!
終わった…全部終わった…😭
リンネー実装いつかな? 千咲と並べて親友コンビとかやりたい
敢えて炎騎バイクでラハイロイを爆走するんだ🏍️💨
>> 24500
ちゃんと(?)不具合だったらしく、修正してくれた…良かった
頓珍漢な木に対してちゃんとした枝がつくの見ると安心する……
>>実装当初はダメって聞いた気がするけど結局変換でもバウンドレス起動出来るみたいですが
これがもうよく分からん。変換でバウンドレス起こせるのは最初からそうだったよね?コンフェッションフィービーでちゃんと変換できた記憶がある。やる理由がなかっただけで・・・
で、流石に数字上最適にはなると思うけど千咲と組むのが絶対になるからそこを飲めるかって感じになると思う。漂泊者側から見て大丈夫でも、千咲を他に回したくなるケースが今後出てくる可能性は大いにあるから考慮した方が良いかもしれないね。
>> 490言いたい主旨はよくわかるし同感なんだけど、この枝→葉の流れだと若干ミスリーディングな部分があるので一応補足だけ残しておくね。
「率×(ダメ-100)」は非クリ時のダメージ分は除いて楽をしているので、クリティカル補正の大小だけ比較する場合しか使えない。
もし攻撃力など他の補正項まで掛けて比較する場合は、ちゃんと「率×(ダメ-100)+10000」を使う必要がある。
サイバーパンクで車内BGM変えれるから鳴潮でも変えれるならコラボで向こうの人気曲流せるようにするとかはやってくれそう
率とダメ以外の部分を定数項として単純化して考えちゃえば楽ですよね。攻撃力の分も加味したかったら定数にしてた部分から攻撃力を取り出して計算したりもできるし。
「どちらの期待値が高いのか知りたい」というだけであれば「率×(ダメ-100)」の大小を比較するのが正確かつ手っ取り早いよ。率100ダメ220なら100×120=12000、率80ダメ260なら80×160=12800で後者の方が期待値は高い、といった具合。