固定値の方が回復量大きいので、攻撃力は重要ではないですね。
キャラの取り方的にきっと気になってるキャラを選んでると思うから、それでいいよ。強さとか、シナジーとか突き詰めるのも楽しいけど、それのメリットはエンドコンテンツでちょっと多く報酬取れるだけだからね。 もちろん、好きキャラを強く使う楽しさもあるが、あんまりキャラ潤沢じゃないと性能面に選択肢が縛られるし、つらいと思うのよね。ユニオンレベルから見てもゲーム戦闘面をライトに触ってるなら尚更ね。好きな気になってるキャラを引くと、一緒に冒険ができるぜ!眺められるぜ!写真も撮れる!かっこいい!かわいい!この基準で選ぶ方が良さそう。性能面こだわるのは、本腰入れて触ってるなってなったときに考えたらいい。
補足 ゲーム内から見れるサイトのことです。
攻略サイトでヴェリーナの攻撃力2500↑って書いてあるんですけど、そんなに必要なんですか?
構成よりも育成が追いついてない気がします。メインアタッカーのキャラ武器主要スキルのレベルを最大まで上げる、できれば音骸にクリとクリダメをつける。そして星5武器を装備した消滅主人公、散華、ヴェリーナで主人公にバフを回せばきっと勝てると思います!
千咲と相性良いのはフィービーで、単体で強いのはフローヴァかな フィービー取りたい気持ちとフローヴァ取りたい気持ちが同じくらいなら カンタレラか仇遠取る気あるならフローヴァ、無いならフィービーかな フィービーは単体性能はフローヴァに劣るかわりに製造武器でも火力出しやすくて相方も回折漂泊者だから無課金向けでもある
好きなキャラ引いて使った方が楽しいから、あえてどっちも引かずにこれからくるキャラに期待するのもありだと思う
追記、音骸というより武器かも 恒常星5ばかりだ
使ったことないキャラの操作が分からないのもあるけど、あれ借りられるキャラは音骸も弱くてスキルレベルも低めじゃなかったかな
イマイチ何を知りたいのかわからないけど…(普通って、何?) 基本的にダメージ計算式通りのダメージしか出ないから、そういう意味では正常な値だと思う 一応命理3+攻撃2(or消滅2)+レビヤタンにして率ダメ整えたら同条件下で1.3倍、餅も持たせたら1.5倍になるよ
リリース時に始め、しばらく離れたり戻ったりを繰り返し、千咲実装でまた始めたものなのですが、フィービーとフローヴァどっちを引くか迷っています。ユニオンレベルは44、限定キャラは忌炎無凸無餅、ルパ無凸餅、千咲無凸無餅です。調べた感じだとフローヴァの方が良いのかな…と思いつつも餅依存度が高いと書いてあったため、迷っている感じです;;よろしければ助言等頂けるとありがたいです;;
塔の中央でも使う主戦力で、レコードチュナに余裕あるなら効率120を維持したまま率ダメをもう少し頑張って70/270は超えたい そこまでの戦力ではないなら他のアタッカー優先してもいい
二人共1凸ずつ進めながら遊びつつ結果3凸した者の個人的意見だけど、普段使いとかの快適性は 2凸フローヴァ>>2凸千咲>1凸フローヴァ>1凸千咲 ってぐらいだと思う 全キャラと比較しても2凸フローヴァが頭抜けてるけど、逆にフローヴァ以外で1凸↑千咲より快適性高いキャラはいないんじゃないかな?それぐらい1凸↑の千咲は快適 3凸は二人共ホロタクTAや廃墟スコアタ、耐性持ちボス単騎攻略みたいな報酬絡まない遊び方しない限りいらない。2凸で十分オーバスペック ちなみに千咲はサポーターだから支援性能に目行くし3凸も目立つけど、自身の火力も凸でかなり伸びるから2凸時点で苦手な塔も左右塔4/中央塔12どれも単騎でいけるくらいの火力と自己完結性能あるよ。今接待強すぎな中央塔3.4は除外。ここまでくるとクイックスワップ適正高い万能サブアタとしても使える
このイベント今州でのソアー使用権を解放するだけのもの、と深読みしてスルーした新規ちゃんが私だ 2章にソアー解禁の正式なイベントあるんだろうなぁと思ってたらヌルっと解放されて???ってなった いやまぁ序盤を徒歩で走り回ったのはやっぱり良かったし、バイクも乗り回したし、ソアーでは得られない栄養もあると思うのじゃ
>> 394 >> 400 >> 403の者です。ソラランク7になり各種必要なLvを最大にしました。ですが86Lvのビッグベアに与えられた共鳴解放のダメージが34000ぐらいでした。(全てのバフデバフなし)その時のステータスはアンカー先の画像とほぼ変わらないです。あまり変化が見られなかったですが無凸無餅で音骸が鳴式・レビヤタン装備の3セットではないなら、これぐらいが普通なのでしょうか?
色んなとこ更新ありがとう! 新規さんのQOLが上がりますように🙏
わざわざありがとう、自分も今別鯖で序盤だけやって確認してきた イベントが解禁されるタイミングでソアーも出るっぽいね
ついでに十二幕は二章の序幕クリア直後に開放されるのを確認 このタイミングでもクーモニ商店は行ける 千咲とショアキの突破素材、ゲーム始めて最短30分くらいで15個買えるわ
反応してくれて嬉しかったから録画見返してきたよ 1章2幕の再序盤、熾霞、秧秧と話した直後に発生した。添付画像は発生した瞬間の任務画面。 プレイしたのは2025年9月23日。ver2.6の後半あたりかな……?
残響の塔と反響の塔の3階が勝てない( ;∀;) ヴェリーナは固定として、消滅回折主人公、アンコ、散華どれがいいかな?恒常星5の刀だけあって散華アンコは無凸なんだけど...
wiki見てオーガスタのコンボ調べたけどなんかうまくスコア伸びなかったよ…(結局自前の以下同文)
マジ!?それは知らんかった wikiの何ヶ所か更新しないと
今は2章始めなくても1章の序盤に道標任務が入って、今州でソアー入手できるようになったよー
ストーリー的にはストーリー実装順の順番だけど、探索とか早く進めたいなら二章行ってもいい ストーリー重視のプレイなら連星任務とかイベント消化、探索や育成重視のプレイなら二章さっさと始めてリナシータ行く
でもとりあえず移動手段としてソアー欲しいから二章開始が先かなぁ
先にメインストーリー(2章)を進めた方が遊べる定期更新コンテンツとか手に入る素材の種類が増えるから進めた方が良いかも、特に最新に近いキャラを引いた場合ナイトメア集落っていうデイリー音骸コンテンツを早めに解放しないとキツい面がややある
始めたばかりの者です。1章の今州のメインストーリーが終わったのですが次の2章の地方にさっさと行った方が良いのか、1章の所のイベントやキャラクターストーリーを終わらせた方が良いのか どちらが良いと思いますか?
無凸無餅で運用してるけど色々快適なのと操作感良くて1凸or3凸を狙おうか考えてるけど、サポーターの域は出ないわけだから、無凸フローヴァを次の復刻で凸進めた方がいいよなぁ…とモヤモヤ どっちか片方しか凸出来るコストがないとしたら、フローヴァにコスト割いた方がパーティ火力とか快適性の面は上がるよね?
確認したけど Ver.2.2 日付/時/分表示追加 Ver.2.4 秒表示追加 Ver.2.5 +9(タイムゾーン?)表示追加 だった
動きがスタイリッシュアクションすぎて何それ知らん怖になった。うちの千咲とは大違いだ 実用性はともかくとして着地せずここまで動けるのすげ~~な
マジかそんな前だったか… 実に不注意である
PS5版しか知らないけれど2.6の頃には時刻表示されてた覚えがあるかな 気付いた頃にはあったからいつからあるかはちょっと分からないけど…
画面左下の座標に時刻も一緒に表示されるようになってる…?こんなんあったっけ…?
じゃないよね?て今言われてもね
オガユノは光るボタン多いし長押しとか入るから初見で混乱しがち
昨日か一昨日かのフローヴァ編成の時に全く同じ状況になったなぁ どれだけ強く操作も簡単と言われていても使い方が分かってないと性能を活かせないよね…
お疲れ様です、素早い対応に感謝します。
ストーリークリアしてきたけど最後のあれは誰なのかな?モーニエ説を何処かで聞いたけど、もしそうだとしたら、後々に1部のショアキーパーみたいになる(結果的には回避)な展開が来るとかじゃないよね?
ストーリー中のスタートーチモブはたぶん3.0用の使い回しで、母が千咲を参考にしたと言っていたのでむしろ普通のジャケットがモブの制服のモデルになってて、ジャケットがモブ制服に似てるのではなくモブ制服がジャケットに似てるのだと思います。
完全に相性ぴったしというわけでもないけど(強いて言うなら消滅ブーストを千咲が貰えるくらい)、 千咲もフローヴァも誰と組んでも強い汎用性の高いキャラなのでこの二人が組めば無難に強い。 どちらも消滅属性なので他属性のアタッカーも育てといた方がいいかな。まあ回折主人公とかでいいと思うけど
今日の強音シミュオガユノの使い方全然わからんくて焦った(結局自前のいつもの編成でクリア)
千咲で始めた新規なんですが、各所でおすすめされていてフローヴァが気になっています。千咲とフローヴァの相性はどんな感じでしょうか?また、この2人でエンドコンテンツ以外はスムーズに進められるでしょうか?
履歴を見た感じだと、誰かが「実績・称号」欄を廃墟からのコピペを基に作ってくれた際に、その上の「攻略のヒント」まで持ってきてしまったっぽく見える。 残しておく理由はなさそうなので、一旦「攻略のヒント」の方は消しておいたよ。
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固定値の方が回復量大きいので、攻撃力は重要ではないですね。
キャラの取り方的にきっと気になってるキャラを選んでると思うから、それでいいよ。強さとか、シナジーとか突き詰めるのも楽しいけど、それのメリットはエンドコンテンツでちょっと多く報酬取れるだけだからね。
もちろん、好きキャラを強く使う楽しさもあるが、あんまりキャラ潤沢じゃないと性能面に選択肢が縛られるし、つらいと思うのよね。ユニオンレベルから見てもゲーム戦闘面をライトに触ってるなら尚更ね。好きな気になってるキャラを引くと、一緒に冒険ができるぜ!眺められるぜ!写真も撮れる!かっこいい!かわいい!この基準で選ぶ方が良さそう。性能面こだわるのは、本腰入れて触ってるなってなったときに考えたらいい。
補足
ゲーム内から見れるサイトのことです。
攻略サイトでヴェリーナの攻撃力2500↑って書いてあるんですけど、そんなに必要なんですか?
構成よりも育成が追いついてない気がします。メインアタッカーのキャラ武器主要スキルのレベルを最大まで上げる、できれば音骸にクリとクリダメをつける。そして星5武器を装備した消滅主人公、散華、ヴェリーナで主人公にバフを回せばきっと勝てると思います!
千咲と相性良いのはフィービーで、単体で強いのはフローヴァかな
フィービー取りたい気持ちとフローヴァ取りたい気持ちが同じくらいなら
カンタレラか仇遠取る気あるならフローヴァ、無いならフィービーかな
フィービーは単体性能はフローヴァに劣るかわりに製造武器でも火力出しやすくて相方も回折漂泊者だから無課金向けでもある
好きなキャラ引いて使った方が楽しいから、あえてどっちも引かずにこれからくるキャラに期待するのもありだと思う
追記、音骸というより武器かも
恒常星5ばかりだ
使ったことないキャラの操作が分からないのもあるけど、あれ借りられるキャラは音骸も弱くてスキルレベルも低めじゃなかったかな
イマイチ何を知りたいのかわからないけど…(普通って、何?)
基本的にダメージ計算式通りのダメージしか出ないから、そういう意味では正常な値だと思う
一応命理3+攻撃2(or消滅2)+レビヤタンにして率ダメ整えたら同条件下で1.3倍、餅も持たせたら1.5倍になるよ
リリース時に始め、しばらく離れたり戻ったりを繰り返し、千咲実装でまた始めたものなのですが、フィービーとフローヴァどっちを引くか迷っています。ユニオンレベルは44、限定キャラは忌炎無凸無餅、ルパ無凸餅、千咲無凸無餅です。調べた感じだとフローヴァの方が良いのかな…と思いつつも餅依存度が高いと書いてあったため、迷っている感じです;;よろしければ助言等頂けるとありがたいです;;
塔の中央でも使う主戦力で、レコードチュナに余裕あるなら効率120を維持したまま率ダメをもう少し頑張って70/270は超えたい
そこまでの戦力ではないなら他のアタッカー優先してもいい
二人共1凸ずつ進めながら遊びつつ結果3凸した者の個人的意見だけど、普段使いとかの快適性は 2凸フローヴァ>>2凸千咲>1凸フローヴァ>1凸千咲 ってぐらいだと思う
全キャラと比較しても2凸フローヴァが頭抜けてるけど、逆にフローヴァ以外で1凸↑千咲より快適性高いキャラはいないんじゃないかな?それぐらい1凸↑の千咲は快適
3凸は二人共ホロタクTAや廃墟スコアタ、耐性持ちボス単騎攻略みたいな報酬絡まない遊び方しない限りいらない。2凸で十分オーバスペック
ちなみに千咲はサポーターだから支援性能に目行くし3凸も目立つけど、自身の火力も凸でかなり伸びるから2凸時点で苦手な塔も左右塔4/中央塔12どれも単騎でいけるくらいの火力と自己完結性能あるよ。今接待強すぎな中央塔3.4は除外。ここまでくるとクイックスワップ適正高い万能サブアタとしても使える
このイベント今州でのソアー使用権を解放するだけのもの、と深読みしてスルーした新規ちゃんが私だ
2章にソアー解禁の正式なイベントあるんだろうなぁと思ってたらヌルっと解放されて???ってなった
いやまぁ序盤を徒歩で走り回ったのはやっぱり良かったし、バイクも乗り回したし、ソアーでは得られない栄養もあると思うのじゃ
>> 394 >> 400 >> 403の者です。ソラランク7になり各種必要なLvを最大にしました。ですが86Lvのビッグベアに与えられた共鳴解放のダメージが34000ぐらいでした。(全てのバフデバフなし)その時のステータスはアンカー先の画像とほぼ変わらないです。あまり変化が見られなかったですが無凸無餅で音骸が鳴式・レビヤタン装備の3セットではないなら、これぐらいが普通なのでしょうか?
色んなとこ更新ありがとう!
新規さんのQOLが上がりますように🙏
わざわざありがとう、自分も今別鯖で序盤だけやって確認してきた
イベントが解禁されるタイミングでソアーも出るっぽいね
ついでに十二幕は二章の序幕クリア直後に開放されるのを確認


このタイミングでもクーモニ商店は行ける
千咲とショアキの突破素材、ゲーム始めて最短30分くらいで15個買えるわ
反応してくれて嬉しかったから録画見返してきたよ
1章2幕の再序盤、熾霞、秧秧と話した直後に発生した。添付画像は発生した瞬間の任務画面。
プレイしたのは2025年9月23日。ver2.6の後半あたりかな……?
残響の塔と反響の塔の3階が勝てない( ;∀;)
ヴェリーナは固定として、消滅回折主人公、アンコ、散華どれがいいかな?恒常星5の刀だけあって散華アンコは無凸なんだけど...
wiki見てオーガスタのコンボ調べたけどなんかうまくスコア伸びなかったよ…(結局自前の以下同文)
マジ!?それは知らんかった wikiの何ヶ所か更新しないと
今は2章始めなくても1章の序盤に道標任務が入って、今州でソアー入手できるようになったよー
ストーリー的にはストーリー実装順の順番だけど、探索とか早く進めたいなら二章行ってもいい
ストーリー重視のプレイなら連星任務とかイベント消化、探索や育成重視のプレイなら二章さっさと始めてリナシータ行く
でもとりあえず移動手段としてソアー欲しいから二章開始が先かなぁ
先にメインストーリー(2章)を進めた方が遊べる定期更新コンテンツとか手に入る素材の種類が増えるから進めた方が良いかも、特に最新に近いキャラを引いた場合ナイトメア集落っていうデイリー音骸コンテンツを早めに解放しないとキツい面がややある
始めたばかりの者です。1章の今州のメインストーリーが終わったのですが次の2章の地方にさっさと行った方が良いのか、1章の所のイベントやキャラクターストーリーを終わらせた方が良いのか
どちらが良いと思いますか?
無凸無餅で運用してるけど色々快適なのと操作感良くて1凸or3凸を狙おうか考えてるけど、サポーターの域は出ないわけだから、無凸フローヴァを次の復刻で凸進めた方がいいよなぁ…とモヤモヤ
どっちか片方しか凸出来るコストがないとしたら、フローヴァにコスト割いた方がパーティ火力とか快適性の面は上がるよね?
確認したけど
Ver.2.2 日付/時/分表示追加
Ver.2.4 秒表示追加
Ver.2.5 +9(タイムゾーン?)表示追加
だった
動きがスタイリッシュアクションすぎて何それ知らん怖になった。うちの千咲とは大違いだ
実用性はともかくとして着地せずここまで動けるのすげ~~な
マジかそんな前だったか…
実に不注意である
PS5版しか知らないけれど2.6の頃には時刻表示されてた覚えがあるかな
気付いた頃にはあったからいつからあるかはちょっと分からないけど…
画面左下の座標に時刻も一緒に表示されるようになってる…?こんなんあったっけ…?
じゃないよね?て今言われてもね
オガユノは光るボタン多いし長押しとか入るから初見で混乱しがち
昨日か一昨日かのフローヴァ編成の時に全く同じ状況になったなぁ
どれだけ強く操作も簡単と言われていても使い方が分かってないと性能を活かせないよね…
お疲れ様です、素早い対応に感謝します。
ストーリークリアしてきたけど最後のあれは誰なのかな?モーニエ説を何処かで聞いたけど、もしそうだとしたら、後々に1部のショアキーパーみたいになる(結果的には回避)な展開が来るとかじゃないよね?
ストーリー中のスタートーチモブはたぶん3.0用の使い回しで、母が千咲を参考にしたと言っていたのでむしろ普通のジャケットがモブの制服のモデルになってて、ジャケットがモブ制服に似てるのではなくモブ制服がジャケットに似てるのだと思います。
完全に相性ぴったしというわけでもないけど(強いて言うなら消滅ブーストを千咲が貰えるくらい)、
千咲もフローヴァも誰と組んでも強い汎用性の高いキャラなのでこの二人が組めば無難に強い。
どちらも消滅属性なので他属性のアタッカーも育てといた方がいいかな。まあ回折主人公とかでいいと思うけど
今日の強音シミュオガユノの使い方全然わからんくて焦った(結局自前のいつもの編成でクリア)
千咲で始めた新規なんですが、各所でおすすめされていてフローヴァが気になっています。千咲とフローヴァの相性はどんな感じでしょうか?また、この2人でエンドコンテンツ以外はスムーズに進められるでしょうか?
履歴を見た感じだと、誰かが「実績・称号」欄を廃墟からのコピペを基に作ってくれた際に、その上の「攻略のヒント」まで持ってきてしまったっぽく見える。
残しておく理由はなさそうなので、一旦「攻略のヒント」の方は消しておいたよ。