2章の序盤みたいなキャラの紹介よりストーリー展開を優先させる方が作品への没入感が高くなるから好き。 いかに連星任務を見てもらうかがガチャの販促につながるとか言う考え方があるけど、元々見る手間すら掛けたくない人に半強制的にキャラの背景を教えても変わらないと思うわ。
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2章の序盤みたいなキャラの紹介よりストーリー展開を優先させる方が作品への没入感が高くなるから好き。 いかに連星任務を見てもらうかがガチャの販促につながるとか言う考え方があるけど、元々見る手間すら掛けたくない人に半強制的にキャラの背景を教えても変わらないと思うわ。
従来みたいな、ストーリーの補足としてもっと知りたいキャラは連星やって深掘り…みたいな距離感が自分は設計として美しいと思ってたんだけどねえ
ユーザーに都合良くしすぎてもダメなのかも