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左側の4と右側の4が時間足りなくて一個ずつ星逃してしまう
ここが取れたら初めて全制覇できるのに、何回やっても時間が足りないよお…
こういう時どうしたらいいんだろう。下手にPT崩して今取れてる星3が取れなくなるのも怖いから触れない。
前提:ヴェリーナ以外全て所持。餅武器はロココ以外所持。クイックスワップ苦手。クリ率は55〜60代後半で、クリダメは210〜250くらい(クリ率-100の値の2倍)でいいにする。
どんなPTかは分からないから具体的なアドバイスしようにないけど、自分は両側1〜2階をヒーラー無し、3階は鑑心と釉瑚をヒーラーにして、4階は白芷(奇妙バリエーションorショアキ餅)をヒーラーにして星全てとってる
時間足りない場合はシンプルにレベル上げ、スキルレベル上げ、音骸厳選している
今期左はフィービー 回折漂泊者 白芷or鑑心でクリアできた。右の塔については、プレイヤーの依怙贔屓により忌炎の厳選他より進んで、2凸しているのでノーコメント。
追記
被弾ある程度するならヒーラーの4コスは亀にした方が、被弾時のロスタイム減らせる
どのキャラを使っててどのキャラが余ってるか、キャラの育成&厳選状況によるから何とも言えないけど
しっかり育成してあれば回折主人公でも左右の4Fはクリアできるよ
返信ありがとうございます。
右塔をやり直してみたら4Fの星とれたんだけど、代わりに今度は中央のアボミで時間切れになって泣いた。
ブラントと相里がうちのメインアタッカーで厳選済み、それ以外のアタッカーは重要なスキルだけ8~10。
左の4Fと中央のアボミで星一個ずつ取り逃がしてます。
画像はっつけます。
アドバイス頂けると嬉しいです…
左の塔4階は淵武じゃなくて吟霖の方がいいと思う。今汐は共鳴解放強いから、吟霖解放バフは有効
ショアキは真ん中で使った方がいいと思う
あと真ん中は音骸でバフかかるからとにかく音骸使う方が良い。キャラ交代直前に出せば変身タイプでもロスタイム少ないはず
ヴェリーナ余ってるのもったいないから、今汐との相性も良いし左4Fに漂泊者と交代で入れたほうが良いと思う
騒光バフか結構でかいから今汐の厳選してスキル上げきってる以外はヴェリ入れるのあまりおすすめ出来ない
無凸今汐、淵武、2凸ヴェリーナで問題なくクリアできてるから、
回折漂泊者のほうが強いのであれば立ち回りをもう少し最適化するだけでクリアできるんじゃないかな
皆さんありがとうございます!左4Fは騒光バフとヴェリ3凸で悩んで回折漂を使ってました
ご指摘の通りヴェリ余らせてしまってるので、ヴェリいれて亀バフしたほうがいいのかもしれない
中央音骸アーッすぐ忘れる炎騎…ショアキいれてみますありがとう…
頂いたアドバイスを元に今日からもっかい頑張ってきます!!
あああ~~~皆さんのアドバイスのおかげで初めて深塔36取れました!!!!

毎回毎回、無冠者のHPバーがミリ残って3分切れてたのを繰り返して悔しかったのがすっきりしました本当に感謝です
スキル6以下とエタラ音骸が厳選できてなかったので回折漂を下げ、フェイタル装備ヴェリに替えてなんとか踏破できました…
相談乗ってくださってありがとうございました!🙇♂️
気動育成出来てない(キャラが未育成鑑心ちゃんと気動主人公しかおらん)せいで禁域がどうしても2つまでしか取れん!プリズムマジで許さないよ。
右の塔って有利なメインアタッカーって忌炎、相里、カカロくらいだろうから(吟霖は持ってないから分からない)
女性メインでキャラ引いたり育てたりしてる人はきつそうな印象。
今ならプリズム対処で属性違いのダブルアタッカーにすれば行けそうな気もするけど
禁域右はカルロッタ秧秧ショアキーパーでクリアできた。秧秧の攻撃と慧眼をちゃんと凝縮プリズムに当てること意識したらしっかり削りきれるはず。
復刻のツバキから始めた無課金だけど、今期になってようやく深層コンプできるようになった
でもマップの石掘りつくしたし来期は騒光接待ないだろうし次はクリア出来る気しないわ
前期と比べてちょっと難易度上がった気する
俺も難しくなってる気がするけど単純にシャコンヌいないとバフ受けれないからその差かな
それ以外だと真ん中上の無冠者の必殺タイムx2で遅延してくるのとかね
カルテジアカリバー:HP上限の91.84%の気道ダメージ(100%のダメブ付き)
今回の接待バフ:HP上限の120%の気道ダメージ(カルテジアは2回撃てる)
接待バフの火力高すぎませんかね…?
前期に続けて左右は数秒~0秒残しのギリギリの戦いを繰り広げている一方で中央だけ1分残しとかになってる……
新キャラを気持ちよく使わせるための存在と化した中央塔さん
PS5から始めた無課金でキャラ不足、育成リソース不足から毎度左右4層と中央のマーク3がとれません…。
今期は運良くカルテジア引けたので中央は突破できましたが、ショアキ、ヴェリーナ、凌陽、アンコ、長離辺りの手持ちでもしっかり育成すれば突破出来るものなのでしょうか?(散華は中央で使いました。☆5武器は恒常の迅刀、増幅1個ずつならあります)
とりあえずはレベルは全員90まで、スキルLvも優先度高いのは10まで上げておくのは前提として、その面子なら育成とPSで普通にクリアできると思うよ
属性耐性ある時は流石に厳しいけど、少なくともこのゲームの塔は限定星5パーティーじゃないとクリアできないようなバランスにはなってないから
逆に、強いと言われてるキャラでも育成不足で音骸も適当なのしか付けてなかったりするとクリアは無理
中央は敵HPインフレ凄いから、接待編成楽だけど、接待無視は一部高火力編成以外タイム厳しくなってる
左右は変わらず育成済みの編成なら安定してクリアできる
lv90、スキル上げ、メインアタッカーにモチーフ武器と音骸最低限サブオプにクリ率とクリダメつけて左右なら安定
中央接待無視はさらに音骸厳選しても高火力編成以外タイム厳しい
アンコとカルテジアに、万能サブ枠長離サンカを敵耐性で組み換えれば左右は安定する
アンコもインリン等限定餅で差でるから、メインアタッカーにモチーフ無しなら音骸厳選頑張る、アクションゲーで全キャラに言えるけど長離とアンコは操作で大きく伸びるキャラだから慣れる
助言ありがとうございます。
クリティカル2種付けるのが最低限だったとは思いませんでした笑
如何せんガチャも回せず、音骸厳選もクリティカル2種までは思うように進まないのでまずは主要なスキルレベル10を目指してみます。
ログを読み返すと難易度のインフレも進んでいるそうなので恒常キャラでも攻略可能なのか気になった次第です。
正直戦闘がつまらなくてモチベが下がってましたがアドバイスを頼りにもう少し粘ってみます。
ありがとうございました。
試しに左の塔を凌陽、散華、ショアキで行ってみましたけど星3クリアできましたよ!メインアタッカーだけちゃんと育成できてればクリアは出来ると思うので頑張ってください!
以下参考までにステータス
凌陽 2凸(2凸してても火力特にかわらないので悲) 恒常星5武器 フロステッド(カルロッタから奪った) クリ67.5 クリダメ226.2 効率123.6
散華 完凸(80LV)恒常星5武器 軽雲 (特に育成していないです)
ショアキ 無凸 キバリ 回光 (ステータスボーナスも全部あけてないくらい)
編成例やステータスの目安の記載、実演まで頂いて希望の持てる情報をありがとうございます!
凌陽は引いたっきり育ててなかったり、散華はまだ凸が進んでませんが期間まで粘ってみたいと思います。
他の人が言ってることとちょっと被るけど、長離とアンコはこのゲームにおけるアクション性を体現したようなキャラだから、
上手に扱えるようになるときっと楽しくなると思う
それとスタミナの都合上、3パーティの中で1つは「編成としては一応組めるけど育成が不完全」って状態でも大丈夫だったりするよ
具体的には、左右の2階3階(計4ステージ)を未完パーティで攻略して、左右の残り4ステージを完成パーティで攻略する、なんてこともできる
リソースと相談してやってみて!
アドバイスありがとうございます。
長離とアンコはむしろ多彩なアクション性に惹かれてお迎えしました笑
ですが、厳選不足も含めうまく扱えていないのか、DPSが伸び悩んでいる状態ですね。
長離のスキル→他キャラ操作→強化通常や強化重撃→他キャラのスワップ等は手癖で出来ているとは思うのですが、他に何かスワップの工夫の仕方はありますでしょうか?(板違いですけど)
スタミナ配分も3層までは育成途中キャラの立ち回り練習も含めてやっていますが、中央2層で大体ショアキ、散華を使いがちで左右4層のどのサポーター配置するかで悩んでいますね苦笑
ショアキとヴェリーナを片方ずつ、火力足りて無いとこに散華を入れてますね。無課金には散華の存在が有り難すぎる…。
今更ながらクリア報告です。
左…ショアキ、散華、凌陽
右…ヴェリーナ、長離、アンコでクリア叶いました。
右はスキルレベル伸ばすだけでもあっさり突破出来ましたが、左は処刑者の行動ガチャと集敵次第なところがありましたね。
参考までに凌陽はレベル90、恒常☆5武器、白霜で攻撃2566、率52%、ダメ176%、共鳴150%で残り7秒ほどの滑り込みでした。共鳴落として率ダメ伸ばせばゆとりが生まれたと思われますね。
足りない率はショアキに☆3武器の発見を持たせて補いました。
同じく無課金でカルロッタ未所持の人達の参考になればと思います。
ともあれ先輩方のアドバイスのお陰でした。
ありがとうございました。
左が死ぬ程疲れた…
18回目の再走で残り2秒もうダメかと思った
やっぱりカルロッタは相方引いた方がええんかなぁ
わざわざ「引く」って書いてるくらいだから折枝のことだと思うけど
散華とかでも十分強いわよ(モチ武器の有無、厳選の程度にもよる)
自分は無凸モチ有カルロッタ+散華+ヴェリーナで塔とか廃墟でも十分やっていけてる
育成進めば左右はメインアタッカー無しとか普段使わないキャラで遊びながらクリアできるぐらい楽になるよ
カルロッタみたいな強アタッカーなら誰と組んでも余裕になる
限定は折枝インリンがスペック不足になってるから引くのはお勧めできないね
今の環境のサブアタは異常パみたいなセット売り、属性パならルパ並の強支援が追加されるだろうから
凝縮と不遇電導は新キャラ待ち
接待バフの影響で中央が一番楽かもしれない。
時間ギリギリでクリアできたけど中央は集団戦得意なキャラじゃないとキツいね
限定抜き編成の消滅漂泊者とタンキンでやったけど第二ウェーブの開幕に消滅漂泊者の開放を当てることを意識したら何とかクリアできた
限定キャラが揃ってない人は消滅漂泊者を使ってみるといいかも
敵HPどんどん増えてるのって中央塔だけ?左右も増えてはいるのかな?
左右はまだ恒常サブアタ詰め込んでクリアできるから中央と比較して変化は少ないかと
メインアタッカー入れたら余裕で中央とは段違いに差開いてるね
推しのフィービーではじめて塔真ん中クリアできてうれし~
騒光1スタックさえあればローテ割と自由きくからたのしいね
焦熱、気動、回祈適性のお陰で初めて3本ともクリア出来てうれしい
回折警察のものです
インフレセット売り編成が廃墟も強くて2属性揃ったら戦力的にキャラ不要になるな
インフレ編成だとヌルすぎて縛りプレイはじまる
廃墟の方はインフレしてるから手持ちを増やした方がいいよ
耐性ある敵いたらSクリアですら怪しいし
贈り物の適正あるキャラを持ってるだけで難易度変わるから
廃墟も強いセット売り連中なら上下入れ替えでSは余裕あるかな
贈り物紫変わらないから紫でも安定する編成探して慣れる
アクション苦手ならカルテジアみたいに凸伸び良いメインアタッカー珊瑚も使って凸で耐性関係無くSSSでもいいし
接待キャラ不要になってたら好きなキャラの編成強化してもいい
左塔で苦戦してるんだけど、ルパ(無凸餅)熾霞(4凸カルロッタ餅)ヴェリーナorショアキ(無凸奇バリ)でSって取れる?
いや取れはするんだろうけど、猿の攻撃が激しくて熾霞の連射を挟みづらくて苦しいのでコツが知りたい
育成不足かと、レベルと必要スキルあげ優先で音骸厳選もしてたら1分残しになるね
ルパ有りシカは育てば
左右はオーバースペックになるから中央接待無し狙える編成
シカは回避反撃強いから敵の攻撃激しいほど火力上がるキャラで回避反撃も意識する
雑魚戦ぐだると時間勿体ないからルパからシカ解放で速めに処理する
モルトフィ完凸してたら最終的に三枠目アンサムモルでいい
1凸餅ルパ、完凸カルロッタ餅鹿、2凸奇バリヴェリーナで左が45秒真ん中が7秒残しで行けた
右は流石に厳しくて15秒足りなかった…今期は耐性持ってるドレイクじゃ分が悪い
ゴリラについては攻撃パターン読んでドカンを使うタイミングを考えるくらいかなあ
(モル2凸…)
ルパショアキが変奏以外全部10で熾霞が全部9で2時間くらいやってギリギリS取れたわ、前半の雑魚戦で1分くらいかかっちゃうのよな…集敵無しで複数に攻撃当てるの難しい
音骸厳選もちゃんとしないと駄目かぁ
おめでとう!
モル完凸してなければサポーターで十分
スキル上がってるし音骸厳選でがっつり伸びるかな
モルは終奏不要でバフかけて即ルパに交代するから車は30秒かからず終わるね
他サポーターが終奏してたらその分雑魚処理までの時間増えるし
ルパが開幕からまとめて二体殴って半分以上削ってシカでほぼ終わりで敵が飛び回らないのもあるかな
厳選終わって車余裕ありそうなら、開幕サポーターは終奏せずに最低限のバフだけかけて、猿から本気だすのもありだね
パリィとってダウンすると逆に離れて二体殴りにくいとかあったから色々試してみてもいいかな
おめあり、初めて星30取れましたわ
フィールド音骸狩りがだるいから中々音骸が育たないんですよねぇ、全音骸にナイトメア狩り実装してほしい
はじめて2ヶ月、今まで無理すぎた塔左右中央全部をようやくコンプできた・・・・・・!
超嬉しい!!!!!!
でも言っちゃ何だけどプレイヤースキルじゃなくてキャラ強くするかどうかなのねこれ
一応アクションゲーム風だから操作能力的なプレイヤースキルでも詰められはするけど、元がよほど下手でもない限りはキャラ強化やバフ内容に合わせた編成のほうが圧倒的に伸び幅大きいしね。
というかキャラ重ねや専用武器にそれくらいの強力さがないとガチャゲーとしての楽しみが薄い。
育成されてるのは前提よね
PS役立つのは「あと少し時間足りない!」ってなって詰める時くらい
電導パが接待貰ってまともな火力でるね
クリダメと電導ダメ30%、耐性10%ダウン
普段も電導版ルパ来たら火力不足解決できるし、ルパの支援量エグすぎる
フルールドリスがきっつい、フロカン@1でやってるけど被弾も多いし火力も全然足りねぇ
エフェクト激しくて攻撃のタイミングが全く見えん…
輝き蛍の軍勢「新ボスです」
フルドリ参戦に気を取られてまったく気づかなかったわ
あんま意識してなかったけど今まで結構数少ないメンツで回してたんだな
中央はここまでザンニーPTとカルテジアPTに任せてたから今回キッツイ フルールドリスは何とかなったけど後半無理そうだ
同属性的の耐性キツいから
下はカルテジアしっかり育成した風触なら余裕、雑魚処理向いてる編成ならなんでもいける
フィービー漂泊者で20%耐性ダウンあるザンニー編成は各2凸もあったら同属性もごり押しできたりするね
全員無凸&ザン以外無餅&無コンヌなのよな~ カルテジアで後半行ったけど☆1しか取れん始末だから厳選足らんかプレイングが壊滅的か両方かかね
シャコンヌも餅もないカルテジアで星取れてるなら相当うまいで
無餅シャコンヌ無じゃキツいね
中央のインフレ激しくない?接待も耐性も無いルパアンコショアキで前回ギリ☆3だけど今期詰めれば☆2行ける・・かなぁってレベルなんだけど・・・
前回と同じくブラント0+1ルパ0+1のペア編成で貫けたよ
前回比、ストレス高め(フルールドリスの攻撃判定で大技潰されたり、凶鳥のターゲットがズレすぎてて空振りしたり)だったけど…
半分自慢で申し訳ないけど、単騎は厳しくなってきたとはいえ、これくらいのパーティならまだいけるみたい。
接待なくてもルパアンコショアキーパーの方が火力出ると思うから諦めないで!でも無理はしないで!
中央でこれはすげぇ…ヒョウハクシャサーンもにっこりだ
中央はやばいな

二人だと全然時間たりなかったわ
二人は共鳴効率キツくてヤンヤンなのね
ワイは丹瑾と散華でやった
極めた人は丹瑾単騎でやるみたいだけど自分はちょっと無理かなぁ
下が範囲狭いキャラキツいから
タンキンサンカでもすごいわ
アクション下手なの自覚あるから
廃墟同じ編成で上手い人達にプレイしてもらったら1.5倍以上スコア差つけられるな
こういう少人数とか低予算の攻略参考になるからどんどん自慢してほしい👍
ただこういう星4キャラでやってる人はキャラ完凸だし星5武器も凸ってたりするから低予算とは言いづらかったりはする
無凸無餅でもフローヴァを合わせた方がよっぽど楽だしね
自分の場合は丹瑾が千古R4、散華が流光R2なんだわ(10秒くらい余裕あったので散華は千古でも行けると思うけど)
漂泊者+秧秧の枝だけど、参考までに、キャラは完凸、武器は無凸春裁ちと無凸千古です。
両階とも何回もやり直してやっと1,2秒残しでクリアみたいな感じ。
漂泊者+散華だと、高い瞬間DPSと通常ブーストのおかげで10秒ちょっと余裕があったので、自分のPSとうちの子ステータスでは漂+秧が星3ラインっぽいという結論になった。
完凸丹瑾with無凸流光での単騎は自分のPSの限界の動きでもフルールドリスに15秒くらい足りなかったので諦めちゃった……。
限定武器が思った以上にぶっ壊れてて少し納得した・・
同じ武器使えても同じキャラでクリアできる気がしないからやっぱすごいわ
皆スゲェ・・同じゲームやってる気がしない・・
今回の塔がブラントのデビュー戦だったんだけどイカれてるわこの人、おかげさまで圧勝でした
こんな強力な攻撃性能しててメインアタッカー扱いじゃないってどういうことぉ!?
バ火力がサブ要素になるくらい他も強いからサブアタッカーやで
火力を出せるのが回路攻撃だけだからな
他のキャラは解放でも火力出せるのにブラントは解放の火力が全然無いから他の限定アタッカー勢に比べて手数が一つ減らされてるのよ
インフレし続けるゲームでメインアタッカーというスタイルの定義を「高いダメージを出せる」にしたのは失敗だったと思う。最早アンコやシカよりはルパやブラントの方が火力出せるだろうに
中央は消滅接待だけど、フルールドリスは結局は回避反撃強いパーティが有利なのは変わらんのでは?と思って無凸無餅のフィービーで突っ込んでみたら、ギリ星3取れた。耐性10%積まれるぐらいならまだ何とかなるな。
これ中央に2階層増えると実績の「輝けるものたちへ」の難易度がまた上がるような気が。
実装アタッカーの数が増えたから環境に合わせて塔の数が増えたわけであって、
実績獲得が遠くなるのは間違いないけど難易度が上がるのとはまた別な気はするわね
既存の実績は条件マーク30とかにして、マーク36の新実績を作ってくれるような調整だと嬉しいけど
意味わからん。時間は有限だし、複数PT揃えるのにかかるコストも、揃えたPTを満足に操作する技術も要求増えるんだから
実績が遠くなって難易度上がるのは間違いないとしか思えん。
実績を取るまでの手間も難易度と考えるならたしかにそうやね
自分はプレイング視点での難易度で語っちゃってたから話が噛み合ってなかっただけか
追加で4PT目のローテ覚えて実行するんだから
プレイング視点での難易度が明確に上がるとしか言いようないと思うが
それは仕方ないんじゃね、まあ疲労度5555なのは新規キツすぎじゃないかと不安になるけど
中央は電導接待だけど自分の無凸餅有り相里要吟霖&ヴェリーナ編成では数秒残せるかどうかのギリギリ。
DPS最下位の編成だからショアキ前提の編成だね
最近にしては緩めの接待だけど
1.4倍程度ダメージ上がる接待もらってやっと通常ダメ編成並の感覚
ショアキ有り3ローテ20秒残し
ヴェリーナだと率70%でクリ外れまくるし4ローテ必要で時間足りず
ローテだと間に合わないからインリンも電導音骸に変えてクイックスワップで15秒残し
QSするなら長離と組むになっちゃうな
現環境だとキツいけどずっとベンチ温めてるのも可哀想なんよね
よく知らんけど塔増えるらしいから使える場所できるといいな