34.0.4でのbond周りの修正変更点を抜き出し
・Aerial Bond can now be triggered by kills done by AOE weapons.
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff unintentionally applying to Melee attack speed
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff remaining active in the Simulacrum after changing weapons in the Arsenal.
・Fixed Mystic Bond’s chance at a free Warframe ability cast triggering every 5 seconds instead of the intended “after Companion uses abilities with cooldowns 5 times” when equipped with the Strain Mod on a Helminth Charger.
・Fixed the cloned Sentinels from Duplex Bond shooting at targets that are out of their line of sight
・Fixed Duplex Bond triggering when launching/deactivating Archwing in Open Landscapes
・Fixed the buff icon for Tenacious Bond not disappearing when switching between Companions in the Simulacrum
なんか面白い組み合わせがありそうなんだけど、見つけられない…
ハウンドページにも情報載せてくれてる人いるけど、ハウンドは今回の新MODでクリダメ強化以外全部やれるから楽しいぞ 今まで使ってたシールド減で装甲寄りの子にCalculated Redirection付けても1190でギリ足りないからファウンドリに溜まってたハウンドを適当に見繕って作り直す必要は出たけど育成段階で既にやりたい放題してる
SeismicBondはHeliosでも有効。敵にヒットした時に敵からもやっと波紋が出る。ヒットしなければ出ない。よろけ効果あり。DuplexBondのクローンの攻撃では出てなさそう。ViciousBondの効果は衝撃波に乗ってなさそう。
ViciousBondの装甲剝ぎはDuplexBondのクローンでは効果出てなさそう(Helios)
Reinforced Bondこれmercy速度も上がってんな swift mercyと合わせたら速すぎて速い
34.0.4でのbond周りの修正変更点を抜き出し
・Aerial Bond can now be triggered by kills done by AOE weapons.
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff unintentionally applying to Melee attack speed
・Fixed Reinforced Bond’s fire rate buff remaining active in the Simulacrum after changing weapons in the Arsenal.
・Fixed Mystic Bond’s chance at a free Warframe ability cast triggering every 5 seconds instead of the intended “after Companion uses abilities with cooldowns 5 times” when equipped with the Strain Mod on a Helminth Charger.
・Fixed the cloned Sentinels from Duplex Bond shooting at targets that are out of their line of sight
・Fixed Duplex Bond triggering when launching/deactivating Archwing in Open Landscapes
・Fixed the buff icon for Tenacious Bond not disappearing when switching between Companions in the Simulacrum
Reinforced Bondの速度が近接に~とあるけどプライマリとセカンダリ以外の全てに適用されなくなったと言った方が正しい(archgun,melee exalted,mercy) 同じタイプのexalted wepには適用されるのでivaraとmesaには有効
表記上は発射速度だから、近接その他にまでバフ掛かるのは流石にバグだったか… それでも十分強いけども
近接遅くなって超ショック。組んだビルドやり直しだ。
抗えない砲撃と同じだったのに修正を予測できない人とかいるんですか?
逆に直近で同じようなバグ発生してたのに対策できなかったんですかね…🤔
AW銃には適用してほしかったなぁ
流石にヘルミンス君許されなかったか
Restorative Bond
ヘルスオーブは追加でヘルス60を回復し、コンパニオンの復帰時間を3秒短縮させる。
equilibriumに影響しない
ヘルスオーブ取得時に表示される内容に変化は無いが実際はしっかり+60分回復している
Synth Deconstructとシナジーがある
ハウンドのコメ欄に書いたSynergized Prospectusとは特に良いかもしれない
SynthDeconstructの条件の「コンパニオンからダメージを受けた敵」がコンパニオンダウン中は出せなくなって、シナジー的には微妙に噛み合わないことない?
ダウン中はそうだけど広範囲か持続性のあるプリセット持ちならダウン前に撒いたもので25%なりに拾えるよ 案の定コンパニオンに付与したnourishの反撃でもトリガー出来る 単体への武器攻撃しかさせないなら電気かガスで状態異常持続伸ばすでもしない限り余り期待出来ない気はする
Aerial Bond の『WARFRAMEが空中にいる間コンパニオンは最大35%、範囲10mの冷気フィールドを展開し、』の35%は何の数値なのですか?
速度低下が35%低下という意味です
なるほど、ありがとうございます。
Aerial Bond
空中キル時にコンパニオンの回復タイマーを3秒、ヘッドショットキル時に9秒短縮する。
WARFRAMEが空中にいる間コンパニオンは最大35%、範囲10mの冷気フィールドを展開し、フィールドはWARFRAME着地から3秒間持続する。
フレームが空中に居る間と着地後3秒の間コンパニオンが1秒毎に範囲10mの判定を発生させる
最大35%というのは範囲内へ凍結状態異常を与える確率
コンパニオンの真下に出来る凍結床のようなものは視覚だけで効果が無い
アビリティキルではリカバー短縮が発動しない (どれかのfixで変更された?)exalted wepによるキルでは発動する
34.0.4以降(?)確率上限が60%になっている
Restorative BondはEquilibriumに影響しない?
してないと思うよ
ViciousBondの効果拡散は連鎖せずにあくまで直接当てたやつからしか拡散しないっぽいな。拡散に回数制限があるかどうかも要確認かも
なんかshadeと透明クブロウのステルス効果弱くなったね。前より全然透明になってくれなくなった
運猫ちゃんシールド+250%入れても805か…ちょっとこの綺麗な青色の欠片挿せないかな?お尻とかに
自分のフレームの尻に挿して素直にLinkMOD挿せというお告げですわよ
Duplex Bond、分身が敵の方に寄っていって攻撃を始める都合絶対に攻撃対象になるので、潜入ミッションだとカウントダウン開始の原因になるし、接近戦だと本体が透明化していても分身への攻撃に巻き込まれて被弾するという弊害も出てくるので、どのコンパニオン、状況でも有効な完全つけ得MODではないなぁ
まあ接近戦コンパニオンの火力はパンザーみたいに感染針+αで防御捨てて火力出せるとかじゃないとそんな頼りにならないし、そのパンザーは感染針がアビ扱いなので分身は感染針を撃たないという… 実質火力的にも潜入しない時のセンチネル専用な節はある
俺も同じ結論。実質戦闘センチネル用だと思う。ただその分それなりに遠方からEN消費するだけで分身が勝手に射殺しに行くからVERGLASとか強いの持たせたらスゴイはスゴイね
囮+火力+あわよくばエネルギーだからね… 潜入に持っていく理由が無い
潜入で急に見つかって何故??って思ってたけどこれのせいかぁ!
Reinforced Bond、とりあえずPリロ入れたクバトンコを撃ち続ければボンバードに囲まれても無限シルゲできることは確認した(シミュ)。でもPRegen抜く......?まあせっかくだから被験者WyrmP君にはやってもらってるけど、発射速度バフも死んでるようなもんだしな......ちょうどよさげな武器がないもんかね。
KnellPrimeの発射速度上げるのにWyrmPが欲しいけどね俺は。この武器アルコンの召喚飛ばせるくらいにはDPS出るし。
やっぱりシールド回復はおまけって考えるのがベターか......。
実はSynthセットMODなんかの自動リロードでも効果が発動するんだってさ(小声)
これ絶対修正されるわ...
あれアビリティなんかw
そりゃPhantasma君よ
これまさかSTRUNみたいな単発リロ式の武器で一発リロードする度にシールド回復してる…?
>> 2
Strunフルリロードで1500回復する優れものだぞ
Reinforced BondとTenacious Bondはコンパニオン復活待機中は効果が一時的に消えるが、パンザーバルパファイラ等の復活待機(幼生態)中は効果が消えない。幼生態modを外してるとしっかり効果が消えるので仕様だろうと思いたい。全コンパニオン不死身化で利点が減ったかと思ったけどしっかり利点残ってて嬉しい。
先のhotfixでDJINNの吸引にManifold Bondの状態異常付与が適用されるようになったけど、Nautilusの吸引には効果ないままなのなんなんだろうか
これクリダメ×1.2加算Bondって武器のクリダメが3.0倍なら4.2倍で実質クリダメ40%upmodと同じってことになるのか?そう考えると微妙だな
そりゃ武器やフレーム枠圧迫せずに上がる時点で強い、というか3.0倍基礎とかいう高いクリダメの補正と比べればそうなる。基礎2.0倍だと60%だしな。
ペット無限復活するけどGloomで回復しなくなったから死亡対策が難しくなった
復活時間が縮む効果が付いてるBond系で高速復帰させるようにしてる。特にAerial Bondは条件達成が簡単で、エイムグライドしてAOEなり連鎖武器打ってりゃあっという間に復帰する。復帰時間短縮のためだけでも積む価値あるよ
なるほどAerial Bondはそういう使い方か。キャバットにBite付けてクリティカル上げてTenacious Bondでヘッドショットするのも中々良かった
ここまで注目度上がったらハウンドやモアにもセットMOD欲しいなって…
ビースト用は無理だけど、Synthや自前のプリセプトがあるのでは モアはセンチネルに勝てるの正直オバシライダーキックぐらいだからアレだけど、ハウンドはハウンドでSynergized Prospectusが今回でかなり楽しいことになってるし
キャバットやクブロウとかチャージャーは専用のやつあるけどsynthはどっちかというとセット効果目当てでつける事が多いだろうし、プリセプトは個性的なのが多いのに装着上限がな…
ヘビーが赤クリ!!!になるまでCERAMIC DAGGERコンボ高めてヘビーブンブン丸してたら、急にオレンジクリしか出なくなったからあれ?と思ってなんかクリを下げる要因なんかあった?と思ったらいつも連れてる運猫の仕業だった 普段はあれ助かるんだけど変な所で思いも寄らない弊害が…
今ならクリ猫もいいぞ、率加算しながら倍率も増やしてくれるんだぜ。
正直進化武器が大量追加された今だと運猫のクリオレンジ化はノイズなのよね… クリ猫が居るんだしクリ強化はそっちに任せてアイテム特価になってもいいのよ?
運猫だからね、博打くらいがちょうどいいのさ。現状でもオレンジkuvanukorとかは流石にクリ猫じゃ辛いし。
リロードでシールド回復BondはたしかにシミュではSxnth modのリロードでもシールド回復するけど野良分隊入ると回復しなくなるね。通常のリロードだと野良分隊でも回復する。
プレデサイトのアビリティはクールダウンじゃなくて〇秒ごとに発動だからかMysticBond発動しないのか。。。Biteつけてもクリ60%行かないしDEは犬に恨みでもあるのか
どうしてもプレデサイトでMystic bond起動したいならMechaセットmodでもトリガー出来るらしいから試してみたら
あとはTenacious Bond起動したいだけならクリ率50%が条件だけどHunter Synergy修正されたからそっちで
センチネルの殆どがreinforced常時発動出来ないのは悔しがり過ぎんか
悔しがってんのはお前だろ
このコメントへの反応でお里が知れるのがおもろい
今まで無くても平気だったし切り替えてこうや。センチネルは火力と異常率付与最強なんだし
異常付与は三つ巴じゃないか 範囲は狭いが一瞬でスタックさせるセンチネル(ロボ武器)、広範囲大量にばら撒くけど挙動が安定しないハウンド、感染に限定されるけど挙動が安定してるパンザーで
センチネルのクローンが青オーブ量産した形跡をみるとほっこりする
ペットの孵化待ちの時には獣達出せないけど、武装セットに登録してあれば獣連れていけるし孵化も止まらないやつまだそのままなんすねえ
孵化の時間は止まってたわ、前から止まってたっけな
猫でP pack leaderを装備し、戦闘中にオーバーシールド1200を超えるようにしても、reinforced bondは発動しない これは正直発動してほしい
※オーバーガードはシールドではありません
おお、なんという勘違い・・・紫のシールドを増やして、エメラルドグリーンみたいなシールドはだめなのね 勉強になりましたわ
tenacious bondとReinforced Bondの発動条件を常時満たしてるのに発動しなかったりすぐ切れたりする原因が分からない・・・
単純にダウン状態とか?
Reinforced Bondの方は実装時からずっとバグっててソロか自分がホストじゃないと効果ないはず