ZEPHYR
空中での攻撃と機動性に特化している。 Zephyrは空から支配する。
せっかく風なんだから火炎放射を無効にできればなあ…
1番トグル式で無限飛行 2番竜巻 3番風バリア 4番ハリケーン これで行こう
無限飛行はTITANIAと被っちゃうね 一番そのままでいいと思う
何の役にも立たない2番だけ変えて欲しい。あと重力落下の速度が空中で延々と加算され続けるのもZEPHYRだけ無くして欲しい。
範囲特化増強2番3番でグラウンドフィニッシャー安全に叩き込むウーマンだゾ。
コンテナ叩き割り・味方復活時の時間稼ぎに地味に使える
2番増強は壁貫通と範囲拡大、NIDUS並の吸引力に修正して欲しい…CCとしてガンガン使えるようにしてもらいたい
パッシブはエイムグライドの超強化でお願いします。
既に他のフレームよりエイムグライド強化されてるんですがそれは...
滞空時間が長いだけでエイムグライド自体は強化されていませんよ
あら、そうでした? 体感的に他よりエイムグライド長いんですが… 失礼しました。
そりゃ滞空時間が長いからエイムグライドが弱まって普通に落下するまでの時間は長くなるよ
エイムグライド中の射撃に威力強化やクリ強化して欲しいって言ってるような?と思った
通常の落下遅いのがどうにも気に入らんから、普通はMODで強化するエイムグライドをパッシブで強化してくれないかなって意味でした。
primed aviatorを実装して空中で受けるダメージを80%カットしたい!
1番トグル式は良い案だと思う。無限飛行はちょっとゼファーっぽくないから発動中バレットジャンプを現1番に置き換えとかであれば2番がそのままでもかなり使いやすくなる。あとは4番を撃ったらダメージが竜巻内の敵にも入るようにするだけでハイドロと同じく邪魔になることが減るかな。
移動特化のトグル式アビとか斬新で個人的アリだな、欲言えば某ロボゲーみたいにクイックブーストできたら最高。
次のプライムはこの子でほぼ確定か?
ARCA外装とPYRA PRIMEシャンダナを装備してゼファーガンダムとなった。オレがガンダムだ!
君は風のランスターが一番近いと思うんだ...
パッシブを常時じゃなくてジャンプ長押しとかにして欲しいな…
前から気になってたけど遂にゼファーさん製作うちで初の女性frame 注意すべき点は4番を無闇に使わない 3番を過信しない点でしょうか?
大体あってる 4番はヤバいと感じた時のCCとしてはそこそこ便利 3番は…ヘビー系の跳弾とか爆発貫通があるからサイズに気を付ければOKだね
二番は転ばしに少し使えるくらいですかね範囲狭そうですが
四番楽しい^q^ 他の人も言われてるけど竜巻に攻撃が通るようになるともっといいと思うんだけどなぁ
2番増強がどうしても扱いづらいのですが、あれどうやって運用するんですか?範囲上げて発動→敵がどこからともなく飛んできてどこかへ吹っ飛んでいく。の繰り返しでどうにも・・・
中心に集めてくれる増強ではなくて中心方向に引っ張る(中心で止まるとは言ってない)増強だからね、集めてまとめて倒すなんて運用は存在しない。CCとして使うなら小ジャンプからの2番のノックダウンで十分、増強いらん。まあ2番自体がry4番と2番増強で敵集団をばらばらにするって運用はあるかもしれないが4番だけでいいし迷惑なのでNG
世の中には使い物にならないMODだってある・・・。あるんだ。
発動直後に広範囲近接のスラ格で殆ど叩き落とせると思うけど。
ヴァルキアのパラライシス強化と同じ仕様でアビ威力が引き寄せ距離に影響してくれると思って範囲増し威力下げで意気揚々と出陣したら見事に彼方にぶっ飛んだのでがっかりした。ちょっとぶっ飛びすぎですよね。。。
自分はシュミラクラム?で試したので敵が消え去ってバグッてるのかと思いました・・・。
味方の蘇生時に周りの敵を無力化する時に使ってる。4番は巻き上げてアイテムとか散らばっちゃうからお手軽無力化アビリティとして使ってる
Nidusの2番みたいに使えたら最高だよね。Zephyr愛好者はみんな似たような事考えてるんだな
こいつ女だったのか・・・
股間センサーでわかるだろ、いい加減にしろ!
LENZとARCA PLASMORといい、TONKORがnarfされた変わりに三番が活きる武器が増えてきましたね。個人的にLENZは見た目と相性も良いからgood。ZEPHYR PRIMEも期待してます
今日のsortieのショットガンオンリー機動防衛でこいつが役立った。3番増強で威力減衰をフォローして遠くを撃ちつつ、防衛対象も守れる。
そんな効果あったのかと見てきたら、即着弾武器だろうと減衰緩和してるな。ARCA PLASMORが威力100だと19mくらい、244だと36mくらいから減衰はじめるから、相当なぎ払ってる。
始めたての頃使い倒してて未だに使用率が二番目だわ コーパス絶対殺されないマン+弾速武器拡張だけで釣りが来る性能なんだがdisられてて悲しい
使い倒した人に性別間違われる方がdisられるよりかわいそうと思うのは私だけでしょうか……
幼馴染が実は女だった。みたいな薄い本展開かな?
ヤダ好み
ふぅ...
ショットガンの射程伸ばせるのはかなりの利点だな
こいつでKohm撃つのは最高
ゼファ子で草原飛ぶの楽しすぎやろ
ふわふわお散歩ビルド組もう
3番増強で銛の飛ぶ速度上がるのな。釣りが捗る
良い事を聞いた、ありがとうテンノ
採掘カッターと違ってモリはもってるとアビも使えないのが泣き所…
あぁ^~こいつの1番で草原飛び回るの楽しいんじゃぁ^~
今のままの1番でもいいんだけど、押しっぱなしで飛び続けられるようになんないかなぁ。バシュー、バシュー、バシュー、じゃなくバシューーーーーーって飛びたいな
AWがあるから難しいと思うな、ついでにTITANIA
こいつだけAW中1番でヴァンガードオーヴァドブーストさせてください
次のプライム候補だから2と4に手が加わるものと信じたい…あと1番の地上ジャンプ
2はともかく問題は4だな 特に増強のない素の4番 邪魔になることの方が圧倒的に多い、というかよっぽどの状況じゃなきゃ邪魔でしかない
自分は、1番で移動速いし、2番で広範囲足止め、3番でうざいスナイパーやランサーからダメージを受けない、4番で貯蔵庫のコンソール守る。でとりあえず満足はしているよ。そりゃリワーク来てくれると嬉しいけどね。
1番と2番は統合した方がいいという意見を聞いたけど実際そのとおりだと思う 最近だとチャージで仕様が変わるアビも増えてきている事だしね 具体的にどうリワークすべきかはわからんが…とにかくいい感じになって欲しい
4番をで飛ばされた敵が竜巻の範囲外に出たあと4番の効果時間が0になるまで動かないのは仕様なのか?それだとしたらなかなk優秀なccアビになるんだが
そうですよ、効果時間中に竜巻に一度でも触れたら消えるまで動けないのが現状の仕様ですね。
草原から戻るときにアビ使用禁止領域に1で突っ込んだら地面と並行に飛行ポーズでピタッと止まってくっそ笑った、しかもシータスに戻ったあともそのまま動けるからめちゃくちゃシュール
そんな愉快な状況はみたい、SSはよう!(バンバン)
それライノニキとかハイドロニキでも行けそうやねw
それどっかで見たことあるな。確かVOID妨害でワープゾーンに1番で突っ込んでもできたはず
昔は脱出地点に1番で突っ込んだり2番で落下したりZAZEN組んだりしたら・・・・
懐かしいな飛び込み姿勢のままライディングクラフト乗り込み…
KULSTAR爆撃が草原の高低差関係なく攻撃できて楽しい。飽きるかもだが
そういう使い方ならAW乗ればいいんだよね
でもAWだと定期的に地面を這わないと弾薬が足りなくならない? センチネルないからちょっと降りるだけじゃ回収できないし。
つITZAL
あっ3番ね……zephyrはいらないのね……
打ち落とされるのでNG
消えられるのでOK
つぎのPrimeはZephyrだとシンジてたのに、Mirageだったか〜
まぁ、アビリティ強化と同時に提供してくれるって信じて待とうや
ゾレコプターならぬGUNSENコプターらしきものが出来ていますが、ZEPHYRの空中で使えるんでしょうか?試してみても移動しているのかよくわからなくて・・
情報全く調べてないけどリワーク楽しみだね。きっと2番がホバリングで4番が敵吹き飛ばさずによろめかせるだけになるとか、そういう良調整になると思ってる( ͡° ͜ʖ ͡°)
リワークまだかなあ!!!
トグルで飛び放題あくしろ
それもうtitaniaがやってるんだよなぁ…リンボみたいにshift押して切り替え出来たら自走と浮遊とかに分けれて面白いと思う。
1番を空中で出して突進してすぐにオペレーターを出し入れすると強い横移動の慣性を維持したまま長い滞空時間が発生するから草原の移動時にすごく便利。場所にもよるけど1回飛んだだけで次の目的地まで行けたりする
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1番トグル式で無限飛行 2番竜巻 3番風バリア 4番ハリケーン これで行こう
無限飛行はTITANIAと被っちゃうね 一番そのままでいいと思う
何の役にも立たない2番だけ変えて欲しい。あと重力落下の速度が空中で延々と加算され続けるのもZEPHYRだけ無くして欲しい。
範囲特化増強2番3番でグラウンドフィニッシャー安全に叩き込むウーマンだゾ。
コンテナ叩き割り・味方復活時の時間稼ぎに地味に使える
2番増強は壁貫通と範囲拡大、NIDUS並の吸引力に修正して欲しい…CCとしてガンガン使えるようにしてもらいたい
パッシブはエイムグライドの超強化でお願いします。
既に他のフレームよりエイムグライド強化されてるんですがそれは...
滞空時間が長いだけでエイムグライド自体は強化されていませんよ
あら、そうでした? 体感的に他よりエイムグライド長いんですが… 失礼しました。
そりゃ滞空時間が長いからエイムグライドが弱まって普通に落下するまでの時間は長くなるよ
エイムグライド中の射撃に威力強化やクリ強化して欲しいって言ってるような?と思った
通常の落下遅いのがどうにも気に入らんから、普通はMODで強化するエイムグライドをパッシブで強化してくれないかなって意味でした。
primed aviatorを実装して空中で受けるダメージを80%カットしたい!
1番トグル式は良い案だと思う。無限飛行はちょっとゼファーっぽくないから発動中バレットジャンプを現1番に置き換えとかであれば2番がそのままでもかなり使いやすくなる。あとは4番を撃ったらダメージが竜巻内の敵にも入るようにするだけでハイドロと同じく邪魔になることが減るかな。
移動特化のトグル式アビとか斬新で個人的アリだな、欲言えば某ロボゲーみたいにクイックブーストできたら最高。
次のプライムはこの子でほぼ確定か?
ARCA外装とPYRA PRIMEシャンダナを装備してゼファーガンダムとなった。オレがガンダムだ!
君は風のランスターが一番近いと思うんだ...
パッシブを常時じゃなくてジャンプ長押しとかにして欲しいな…
前から気になってたけど遂にゼファーさん製作うちで初の女性frame
注意すべき点は4番を無闇に使わない 3番を過信しない点でしょうか?
大体あってる 4番はヤバいと感じた時のCCとしてはそこそこ便利 3番は…ヘビー系の跳弾とか爆発貫通があるからサイズに気を付ければOKだね
二番は転ばしに少し使えるくらいですかね範囲狭そうですが
四番楽しい^q^ 他の人も言われてるけど竜巻に攻撃が通るようになるともっといいと思うんだけどなぁ
2番増強がどうしても扱いづらいのですが、あれどうやって運用するんですか?範囲上げて発動→敵がどこからともなく飛んできてどこかへ吹っ飛んでいく。の繰り返しでどうにも・・・
中心に集めてくれる増強ではなくて中心方向に引っ張る(中心で止まるとは言ってない)増強だからね、集めてまとめて倒すなんて運用は存在しない。CCとして使うなら小ジャンプからの2番のノックダウンで十分、増強いらん。まあ2番自体がry4番と2番増強で敵集団をばらばらにするって運用はあるかもしれないが4番だけでいいし迷惑なのでNG
世の中には使い物にならないMODだってある・・・。あるんだ。
発動直後に広範囲近接のスラ格で殆ど叩き落とせると思うけど。
ヴァルキアのパラライシス強化と同じ仕様でアビ威力が引き寄せ距離に影響してくれると思って範囲増し威力下げで意気揚々と出陣したら見事に彼方にぶっ飛んだのでがっかりした。ちょっとぶっ飛びすぎですよね。。。
自分はシュミラクラム?で試したので敵が消え去ってバグッてるのかと思いました・・・。
味方の蘇生時に周りの敵を無力化する時に使ってる。4番は巻き上げてアイテムとか散らばっちゃうからお手軽無力化アビリティとして使ってる
Nidusの2番みたいに使えたら最高だよね。Zephyr愛好者はみんな似たような事考えてるんだな
こいつ女だったのか・・・
股間センサーでわかるだろ、いい加減にしろ!
LENZとARCA PLASMORといい、TONKORがnarfされた変わりに三番が活きる武器が増えてきましたね。個人的にLENZは見た目と相性も良いからgood。ZEPHYR PRIMEも期待してます
今日のsortieのショットガンオンリー機動防衛でこいつが役立った。3番増強で威力減衰をフォローして遠くを撃ちつつ、防衛対象も守れる。
そんな効果あったのかと見てきたら、即着弾武器だろうと減衰緩和してるな。ARCA PLASMORが威力100だと19mくらい、244だと36mくらいから減衰はじめるから、相当なぎ払ってる。
始めたての頃使い倒してて未だに使用率が二番目だわ コーパス絶対殺されないマン+弾速武器拡張だけで釣りが来る性能なんだがdisられてて悲しい
使い倒した人に性別間違われる方がdisられるよりかわいそうと思うのは私だけでしょうか……
幼馴染が実は女だった。みたいな薄い本展開かな?
ヤダ好み
ふぅ...
ショットガンの射程伸ばせるのはかなりの利点だな
こいつでKohm撃つのは最高
ゼファ子で草原飛ぶの楽しすぎやろ
ふわふわお散歩ビルド組もう
3番増強で銛の飛ぶ速度上がるのな。釣りが捗る
良い事を聞いた、ありがとうテンノ
採掘カッターと違ってモリはもってるとアビも使えないのが泣き所…
あぁ^~こいつの1番で草原飛び回るの楽しいんじゃぁ^~
今のままの1番でもいいんだけど、押しっぱなしで飛び続けられるようになんないかなぁ。バシュー、バシュー、バシュー、じゃなくバシューーーーーーって飛びたいな
AWがあるから難しいと思うな、ついでにTITANIA
こいつだけAW中1番でヴァンガードオーヴァドブーストさせてください
次のプライム候補だから2と4に手が加わるものと信じたい…あと1番の地上ジャンプ
2はともかく問題は4だな 特に増強のない素の4番 邪魔になることの方が圧倒的に多い、というかよっぽどの状況じゃなきゃ邪魔でしかない
自分は、1番で移動速いし、2番で広範囲足止め、3番でうざいスナイパーやランサーからダメージを受けない、4番で貯蔵庫のコンソール守る。でとりあえず満足はしているよ。そりゃリワーク来てくれると嬉しいけどね。
1番と2番は統合した方がいいという意見を聞いたけど実際そのとおりだと思う 最近だとチャージで仕様が変わるアビも増えてきている事だしね 具体的にどうリワークすべきかはわからんが…とにかくいい感じになって欲しい
4番をで飛ばされた敵が竜巻の範囲外に出たあと4番の効果時間が0になるまで動かないのは仕様なのか?それだとしたらなかなk優秀なccアビになるんだが
そうですよ、効果時間中に竜巻に一度でも触れたら消えるまで動けないのが現状の仕様ですね。
草原から戻るときにアビ使用禁止領域に1で突っ込んだら地面と並行に飛行ポーズでピタッと止まってくっそ笑った、しかもシータスに戻ったあともそのまま動けるからめちゃくちゃシュール
そんな愉快な状況はみたい、SSはよう!(バンバン)
それライノニキとかハイドロニキでも行けそうやねw
それどっかで見たことあるな。確かVOID妨害でワープゾーンに1番で突っ込んでもできたはず
昔は脱出地点に1番で突っ込んだり2番で落下したりZAZEN組んだりしたら・・・・
懐かしいな飛び込み姿勢のままライディングクラフト乗り込み…
KULSTAR爆撃が草原の高低差関係なく攻撃できて楽しい。飽きるかもだが
そういう使い方ならAW乗ればいいんだよね
でもAWだと定期的に地面を這わないと弾薬が足りなくならない? センチネルないからちょっと降りるだけじゃ回収できないし。
つITZAL
あっ3番ね……zephyrはいらないのね……
打ち落とされるのでNG
消えられるのでOK
つぎのPrimeはZephyrだとシンジてたのに、Mirageだったか〜
まぁ、アビリティ強化と同時に提供してくれるって信じて待とうや
ゾレコプターならぬGUNSENコプターらしきものが出来ていますが、ZEPHYRの空中で使えるんでしょうか?試してみても移動しているのかよくわからなくて・・
情報全く調べてないけどリワーク楽しみだね。きっと2番がホバリングで4番が敵吹き飛ばさずによろめかせるだけになるとか、そういう良調整になると思ってる( ͡° ͜ʖ ͡°)
リワークまだかなあ!!!
トグルで飛び放題あくしろ
それもうtitaniaがやってるんだよなぁ…リンボみたいにshift押して切り替え出来たら自走と浮遊とかに分けれて面白いと思う。
1番を空中で出して突進してすぐにオペレーターを出し入れすると強い横移動の慣性を維持したまま長い滞空時間が発生するから草原の移動時にすごく便利。場所にもよるけど1回飛んだだけで次の目的地まで行けたりする