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99726
名前なし 2021/05/13 (木) 17:23:44 1ba2b@a6d9e

RPGじゃないからアレだけどもう少し敵のバリエーションが欲しい気がする。

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  • 99731
    名前なし 2021/05/13 (木) 17:55:17 310b8@eefce >> 99726

    充分バリエーションあると思うけどな。そもそもストーリー的に量産して数の力でぶっ叩くだしなぁ

  • 99734
    名前なし 2021/05/13 (木) 18:04:49 2a147@cd043 >> 99726

    バリエーションならコンソールセキュリティー増やして欲しい。案は思い付かないけど

    99737
    名前なし 2021/05/13 (木) 18:48:23 d2e9f@9fa80 >> 99734

    今のグリコパの方式のまま+αなら左に正解出てるから右で絵を合わせろ、とか……?

    99746
    名前なし 2021/05/14 (金) 00:38:00 1e1d1@b4fee >> 99734

    サクリファイスのオロキン式解錠をもう一度やりたいと申すか?

  • 99735
    名前なし 2021/05/13 (木) 18:36:11 8744b@8940c >> 99726

    金星OWやら2度のタイルリワークでコーパスだけ色々増えたけどグリニアと感染体はバリエーション少ないよなぁ ダイモスの感染体はいちいちデカいからサイズ的に仕方ないとして、グールは通常ミッション仕様のやつ追加してほしいわ 倒した時の毒はオミットした上で

  • 99736
    名前なし 2021/05/13 (木) 18:42:40 03743@34745 >> 99726

    テンノ12人で挑む大型レイドボスとか出ねえかな

  • 99742
    名前なし 2021/05/13 (木) 20:49:03 修正 76aaa@43536 >> 99726

    正直これ以上バリエーション増えるとシマリスの課題が面倒なんだよな…タイプ違いもカウントしてくれるならいいけど

    99766
    名前なし 2021/05/14 (金) 20:24:39 515a8@0ce6c >> 99742

    顔料回りもだけど、タイルセットと紐づいたバリエーションが増える程に破綻してくのよね

  • 99749
    名前なし 2021/05/14 (金) 00:53:43 806bb@b50d6 >> 99726

    狭い通路で戦う事多いからあまり凝った敵だせないんじゃないかな。特定のタイルで出現する敵が変化なんて仕様あったらおもしろそうだけど。

  • 99752

    コーパスはラクノイド系が増えてきてるからその点でも優遇されてる感。結局歩兵だけじゃ飽きるんだよなぁー。戦車並みにデカくてちょこまか動かない系も混ぜて欲しい。スナイパー系も活かせるし

    99758
    名前なし 2021/05/14 (金) 12:53:33 a0381@70e76 >> 99752

    ヒヨコ依頼でデカいラグノイドとかそれに似た巨大な敵出てた気がする

    99760
    名前なし 2021/05/14 (金) 12:59:37 d6da9@392af >> 99752

    サンパー「戦車サイズだけどちょこまか動くよ!」

    99765
    名前なし 2021/05/14 (金) 20:22:08 515a8@0ce6c >> 99752

    クソデカエイドロン君も弱点狭くて動き激しいし、動きの激しさと特定部位以外無敵を両立するのはやめろと……