RPGじゃないからアレだけどもう少し敵のバリエーションが欲しい気がする。
充分バリエーションあると思うけどな。そもそもストーリー的に量産して数の力でぶっ叩くだしなぁ
バリエーションならコンソールセキュリティー増やして欲しい。案は思い付かないけど
今のグリコパの方式のまま+αなら左に正解出てるから右で絵を合わせろ、とか……?
サクリファイスのオロキン式解錠をもう一度やりたいと申すか?
金星OWやら2度のタイルリワークでコーパスだけ色々増えたけどグリニアと感染体はバリエーション少ないよなぁ ダイモスの感染体はいちいちデカいからサイズ的に仕方ないとして、グールは通常ミッション仕様のやつ追加してほしいわ 倒した時の毒はオミットした上で
テンノ12人で挑む大型レイドボスとか出ねえかな
正直これ以上バリエーション増えるとシマリスの課題が面倒なんだよな…タイプ違いもカウントしてくれるならいいけど
顔料回りもだけど、タイルセットと紐づいたバリエーションが増える程に破綻してくのよね
狭い通路で戦う事多いからあまり凝った敵だせないんじゃないかな。特定のタイルで出現する敵が変化なんて仕様あったらおもしろそうだけど。
コーパスはラクノイド系が増えてきてるからその点でも優遇されてる感。結局歩兵だけじゃ飽きるんだよなぁー。戦車並みにデカくてちょこまか動かない系も混ぜて欲しい。スナイパー系も活かせるし
ヒヨコ依頼でデカいラグノイドとかそれに似た巨大な敵出てた気がする
サンパー「戦車サイズだけどちょこまか動くよ!」
クソデカエイドロン君も弱点狭くて動き激しいし、動きの激しさと特定部位以外無敵を両立するのはやめろと……
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充分バリエーションあると思うけどな。そもそもストーリー的に量産して数の力でぶっ叩くだしなぁ
バリエーションならコンソールセキュリティー増やして欲しい。案は思い付かないけど
今のグリコパの方式のまま+αなら左に正解出てるから右で絵を合わせろ、とか……?
サクリファイスのオロキン式解錠をもう一度やりたいと申すか?
金星OWやら2度のタイルリワークでコーパスだけ色々増えたけどグリニアと感染体はバリエーション少ないよなぁ ダイモスの感染体はいちいちデカいからサイズ的に仕方ないとして、グールは通常ミッション仕様のやつ追加してほしいわ 倒した時の毒はオミットした上で
テンノ12人で挑む大型レイドボスとか出ねえかな
正直これ以上バリエーション増えるとシマリスの課題が面倒なんだよな…タイプ違いもカウントしてくれるならいいけど
顔料回りもだけど、タイルセットと紐づいたバリエーションが増える程に破綻してくのよね
狭い通路で戦う事多いからあまり凝った敵だせないんじゃないかな。特定のタイルで出現する敵が変化なんて仕様あったらおもしろそうだけど。
コーパスはラクノイド系が増えてきてるからその点でも優遇されてる感。結局歩兵だけじゃ飽きるんだよなぁー。戦車並みにデカくてちょこまか動かない系も混ぜて欲しい。スナイパー系も活かせるし
ヒヨコ依頼でデカいラグノイドとかそれに似た巨大な敵出てた気がする
サンパー「戦車サイズだけどちょこまか動くよ!」
クソデカエイドロン君も弱点狭くて動き激しいし、動きの激しさと特定部位以外無敵を両立するのはやめろと……