Zariman
鋼でwukong使ってパッシブ発動状態で天使倒したらピニオン2つドロップしたんだが…
内緒の話だけど今でもネクロでドロップ増やせるよ
ネクロとタコドロップ修正されたって聞いたんだけど、また増えるようになったの…?
PC版とCS版で違う可能性
ちなみにCS版のChesaクブロウは一度も増やしてくれなかったぞ
アルマゲドンはAB無視してエターナルレリックだけを守ると良いって見かけたんだけどどうなんだろ
毎ラウンドダンパー復活してきっちり3ウェーブさせられるし敵がなかなか来ないから余計に時間かかったけど定点防衛でいいのは半放置出来て楽だった。1ラウンド6分半~7分って感じ
AB潰れてると敵が比較的近くの狭い通路あたりに沸くので作業的にはすごく楽になるね
壊れるのを待つのに時間がかかる上に、それ野良で言われた後ソロで試したらクエスト側のバグかもしれんが2か所潰れてると報酬出なかった(報酬テーブルは進行する/1箇所破損なら出た)から普通にやってるわ
報酬出ないのはたぶん放置判定になってる
ウェーブ中1度でも発生したらダメなんか… だとしたら余計要らんな、定点狩りで放置できるのが良さなのにそれが裏目に出るんじゃ…
途中で食らうのは大丈夫だけどウェーブ終了間際にスペクター停止状態(放置判定)だと座標移動してごまかしても報酬消えるね
やろうと思ってA破壊した瞬間敵全体にオーバーガード付与されてボコボコにされたわw
マップ内にあるゴミ箱(マーケットで売ってるアレ)、下部が光っているものは開けることができます。中身は今のところエネオーブ、フェライト、エントラティランソーンを確認
ロッカーと違ってどう見てもゴミ箱すぎて開けるの躊躇うんだよな…
やっぱエンドレス途中抜けできないの糞だなぁ。分隊員に無理矢理居残りさせられたり帰らされたりしてしまう
鋼のvoid空間での天使ってソロだと無理じゃね…?
CanticプリズムとCertusブレースならどんなテンノ道でも普通に倒せるぞ ヘッショ意識するのが大事
体力を半分ぐらいまで削ると無敵になるけど、その時に出る球体をslingで通って着地した際出る黄色の領域内から攻撃すると、ダメージ増やせるよ
説明下手ですまんが、金のザリマン船と3人の立像がセットになってるヤツを正面に見たとき、真後ろの上の方にある植物まみれのガラスみたいなのの中央あたりに隠し部屋を見つけた。中に入りすすむと棚にオレンジっぽい手紙みたいなのがあって、調べるとホログラムが出てきてメッセージが聞ける。もしかしたら他の場所にも隠しメッセージがあるかも。
ブルーム集めてると結構見かける。 ちなみにロビーにも1箇所はある
隠しメッセージは4か所は見つけたかな、結構手が込んでて面白いよね、内容もオロキン側の愚痴みたいな感じだし
幾つかは見たけど多分皆言ってないだけで知ってると思う 大体がvoidplume配置候補の近くだし
ザリウム・アコレードがミッションの成否にがっつりかましてくんのマジで頭湧いてる。音とかも全然わからんレベルだし、フィールドの動物並みにわかりやすくするとか思いつかんかったんか?
音出せばいいやんって言うがゲームはミュートにして音楽とかラジオ聴きながらやってると片っ端から範囲武器ぶっぱしてってのも面倒ではあるから特殊マーカーにしてマップに表示して欲しいとは思う。
なんか個人的に言うけどそこまで言うならアクションゲームやるよりソシャゲやってた方がいいんじゃねーの
ミニマップ見ながら音の出るゴミ(ザリウム・アコレード)を拾うのはアクションだった!?
そうだよ、コンテキストアクションていうんやで。覚えておきや
ゴミ拾い然り、アクションゲーにおいて音はそれなりに重要なんだし、音楽聞きながらやりたいなら画面ポチポチで済む、音が重要じゃないソシャゲやったほうがいいってことじゃない?
WARFRAME― それは… 基本無料、X分掛かるミッションをクリアする毎にY%の確率でアイテムが入手出来るという完全にソシャゲな報酬システム、そして音の出るゴミ拾いを組み合わせたまったく新しい格闘技である。
すまないがあの音は聞き逃す方が無理だと思うぞ…室内にあって近く通ったら「ビャアアアアア!」って凄まじい主張かましてくるのに、あれが聞こえなかったら分裂どうすんの?
うるさすぎてわざわざ拾うレベルでうるさいの逆になんとかしてほしいわ
潜入とか白ロッカーみたいに繰り返してる内に場所覚えるんじゃないかな セファロンマーカー見えたら近くに生成確定する分白ロッカーよりマシまである
そもそも生成されなくてクリアできなかったことがあったな
全てを破壊し尽くしたあとに残ったアイテムアイコンがプルームかアコレードなのでそれを目指せばいいよ
アコレードはvoidplumeとは別の専用配置候補も用意されているからその内レーダーだけで取れるようになるよ クエストで導入用意したほうがいいだろとか達成条件に入れるなとかは、まぁはい
そういえばアコレード持って拠点に帰ると見た目アコレード消えるけど透明な状態でその場に落ちてて、再度ミッションに向かうと持ち込せるバグはまだあるんかね
アコレードはあるけれどMelicaがいない(もしくは見つけられなかった)ということは1.2回あったけれど、Melicaがいるのにアコレードを持って帰ろうとする人がいたこともあった。2500地位貰えるのに…ってなったけれど、まあ野良だから仕方ないわ。
あの音なんか自分も聞き取りづらい(Gaussでコンテナ破壊して見つけてる)。高音なのと抑揚無いのがダメなのかな。BGMや戦闘音に埋もれちゃう。アコレード見つけてから「確かに鳴ってるな」ってレベル
新マップが無駄にデカくなる傾向のせいでヒント音の範囲が狭くて用をなしてないシーンがあるって随分前から指摘されてるけど直す気ないみたいだしなぁ
音消してると天使見つけるのも遅くならない?
流石に天使は視認できるやろ
テーブルの上、ハンモックの上、花壇の上、窓ガラスの隅が大半だからアイテムレーダー頼りに探しな そこにないならないですねの精神で次の筐体を探すのも大事 だいたい2機ある
アビリティを使用せずクリアの機動防衛絶対進行不可になるんだけど何がいけないんだ?防衛自体全部守りきってるのに
同じバグに今さっき遭遇した.仲間()がいるんだな...
オペ出しがアウトだとRIVEN課題のバグであったような…?
でも機動防衛はスラックス出てこなかったっけ
機動防衛でのスラックスは1ターミナルにつき起動直後に2体、残り時間40秒ほどに追加で2体が、最も先行しているプレイヤーを基点に進行方向に沸く
Riven課題で「アビ使用せずシンセシス~」なんかでオペレーターを出すだけで失敗扱いになってたからそれ系なのかね。
zarimanミッション全体的にスケーリング早いのかな、カスケード30分でレベル50→250になってびっくり(死)
いままで鋼分裂回してたマゾテンノ向きよね。フラッド30分でレベル380になってたときは流石にきつかった。
分裂はデモリッシャーの対処を考えとけばいいだけのお手軽モードだぞ。
カスケって時間でスケーリングなのか。耐久だけって思ってた(新米)。何分経ったかは見てなかったけどカスケ50wあたりから420レベルになるから流石にソロテンプレzarrパンパンじゃキツイ。グリニアだったけど、壁持ちエクシマスが湧きまくるコーパス勢のほうがキツくなると思う
少し試してみたらどうやらw数(か時間との併用?)スケールっぽかった。分隊組んで早回ししたらカスケ30分で400レベル近くまで上がってました
アルマゲドン依頼のエクソダンパーが無傷って無理じゃない?
他にも機動防衛で本体にダメージいかせないようにするやつも100レべ越えのソロだと鋼じゃなくてもほぼ無理ゲー
サイレンス移植Nyxとシンジケートエンシェントヒーラー立たせてみたらどうだろう
あたったら失敗するから、天使湧いて倒しに行ったらその間に掠って失敗する
掃滅で規定数倒し終わって探索しようと思ったらたまたま自分が居たところに重なって脱出玉生成されて突然エレベーターの前までもどされた‥見落としあるかもしれんからスタート地点から探すのが1番いい気がするけども、うーん、
喋る自販機が配置されなくてミッションクリアできないのまじで吐き気する
それマルチの時なって、ホスト離脱から別ホストになったらセファロン復活?してクリアできた事あった。
鋼のドルムゾーン解放できないってのまだ直ってないの?スイートルームキーは持ってるんだけど
次のFixで直したい言うてるからまだ。待つしかない
さっき初めてアルマゲドンやったが評判通りの💩だな 無駄に広いマップを行ったり来たりさせられるわ、Void Slingのもっさりした挙動で天使を倒させるわ、落ちたら通常世界でやり直しだわ、とにかくストレスだらけ。いくら報酬がよくても二度とやりたくない
天使と戦ってる最中に、こっそり防衛対象殴る敵が沸くのとか本当おかしいと思う
実はあれ前の防衛対象を守る時に湧いたのが天使覚醒して本陣狙いに来る。そこで一番のクソなのが敵がマップの端の端で隠れてるってのがあって、天使覚醒と同時に本陣狙いに移行するアサシンムーブかましてくる。Aoe武器以外だとレーダー外の壁の向こうの向こうに隠れてる敵を探し出して回り込んで倒すってのを天使が本陣に来るまでにやらないといけないんや。
天使が沸く前の残敵マーカーが消えたから敵も消えた、じゃないんだよな。アレは本当にいやらしいわ
アプデ後から掃滅の敵湧きが進行方向じゃなくて来た方向から湧くようになってない?ずっとエレベーター付近に敵アイコン表示が出続けるんだけど
十字路の入り口のほか何か所か沸きが変になってる気がするね、掃滅5分以内ならボーナスゲームだけど探して届ける方だとセファロンが遠くにしかないとすごい面倒になってる
これはもう自分で作ったパッチを一度もテストしてない奴だけが出せるバグなんよ
掃滅で出口に直行させたくないDEの思いが極まったのかと思ったよ。
スラックスがアルケイン貫通して磁気異常にしてくるバグは治りましたか?まさか仕様じゃないですよね
ビーム当たったら防げないし新種のエネルギー吸収だと思ってた あの形態になったら離れるかビームの隙間に移動するしかない
ほぼバグだろうし狙ってやるほどのことでもないけど、Xaku4番の外装飛ばしがスラックスのビーム飛ばしてくる分身消してくれるし、なんなら本来オペでしかダメージ入らない状態にもダメージ入るね。
カスケードだけじゃないだろうけど、フォーカス一切入手できないバグマジでクソ
このバグいつになったら直るんだろうな。オービターに戻ればまた貯まりだすとはいえさっさと直してほしいわ
どんな感じ?俺はまだ遭遇したことない
ミッション開始からずっとフォーカス貯まらなかったり、ミッション中突然デイリー到達って出てそれ以降貯まらなくなるって感じ。自分はわりと頻発するんだけど環境によって発生しやすさが変わったりするのかね
それは普通にデイリーフォーカス上限に引っかかってるわけではなく・・・?
デイリー上限に到達してないのに貯まらなくなるし一日に何回もデイリー到達って出るからバグよバグ
天使の頭の上の玉とかフラッドの玉とか妙に判定小さいような気がする…
少なくとも掠ったレベルじゃ当たった判定にはならないことが多いよな
フラッドの玉は大量に集める必要あるんだしもう1m程度吸引判定あってもいいと思うわ・・・
日本語フォーラムのフィードバックに簡略図とSS上がってたけどVOID Dashと違ってVOID Slingはまっすぐ飛ばないからズレを補正しないと当たらない正真正銘のクソ仕様だぞ
尚更カメラ方向にしか飛べなくした意味とは。こないだどっかのフォーラムで「実は後方スリングもテストしましたがバレットジャンプに近いものとしてデザインし直しました」的なこと書いてあった筈だがひよっとして開発陣へたくそなんかな。
ちょっと下狙わないと当たらないよね。 まあ木主の言ってる玉はVOID内の玉じゃなくてダウン時のことだろうからSling関係ないけど
ダウン時の玉Slingしなくても良かったのか…Dashに慣れすぎて未だに2~3回突入ミスってたわ
ダウン時の玉ならframeで触っても移動出来るし、このページで言うスフィアも厳密にはslingの真っ最中に触れる必要は無い sling終了後自由落下みたいな状態でも触れば奪える
自分がホストじゃないとフレームで触れても飛ばずにスリングしないとダメっぽい時があったりするから……
天使って起きる前にフロア移動なりして見えなくすれば追ってこないけど、一度攻撃して認識されると追ってくるんだな。のっしのっしと歩いて狭い部屋にギリギリ体通して迫ってくる姿は某ホラーゲームの敵みたいでビビったわ。
カスケードやアルマゲドンしながらザリアムコード奉納するのシンド過ぎない?時間的余裕カツカツな上にカスケードはオペ専フィールド張られるからコード音拾ってる余裕なさし
あれって自分でやった感じでも近くにペアで湧くと思うんだが、配信見るとやたら遠くまで探しに行くやついるよな。
別にそんなでもってのが個人的な感想。カスケードもアルマゲドンも、ある程度狙って時間を作ることはできる。アコレードも提出先の付近、決まったポイントのどれかにあるので、掃滅なりで慣らしておけば難易度は下がる。 が、必須のタスクとしては嫌な部類なのは間違いない。ダメなら「ちょっと運が悪かったね」程度の難度で、自主的に片手間でやる分には最悪諦めれば済むが、これが損切りできないバウンティだと呑めないリスクになる。
組み合わせとしてはカスケードのほうが嫌だけど、音は拾えるし時間の余裕もあるよ。追加タスクでおいしいのは天使だけど、アルマゲドン+250体みたいな遅延はないから、アコレードだからやめようとはならない
敵レベル400ぐらいになるとスラックスのビーム?当たったらPSFつけてても怯んで即死するのマジ糞。アルケイン貫通磁気もだけど、もっと設定と仕様を考え直した方がええやろ
アンプ当てたらスラックスの分身消せたと思うけどそのレベル帯になるとビーム目視で避ける以外に対応手段ないの?
嫌味のつもりかもしれないけどマジレスすると、常に視界にスラックスがいるわけじゃないのと、やつは視界外からでもビーム撃ってくるのが合わさるでしょ
自分は近い経験あるから気持ちはわかるけど(感染猫で即死は免れた)、多分枝主がそういう事態を経験してないからわからんだけで嫌味ではないと思う。ロリガも間に合わんそういうのを透明化、無敵、異常無効、即死予防系のアビリティに依存せず対策しようと思ったらエンシェントヒーラースペクターしかないね、10m以内にいる必要あるのがネックだけど気休めにはなる
YOU!!と声がしたらオペ出し→横Sling→近接フレーム戻りを大急ぎで行うと、レガトスサンが補足しきれない状態を作れるようです。距離8MでYOUされて右に5Mだけ高速空蝉して棒立ち。床のUNAIRUマークが元立っていた位置です。各幽体はビームが出る瞬間にこちらがメイン操作している方をタゲ確定するので、1~3射オペでタゲ取りながらの移動を伴うフレーム切り替えに対応できず、オペの最終座標でホーミングが停止します。
どんなゲームでもそうだけど無効を貫通されるのって不快すぎるんだよな 対策が対策になってないから対応のしようがないし、開発の気分でこちらの努力が一瞬で無に帰すような気分になる せめて新規の状態異常として実装してほしかった
俺も今日、木主と同じ目にあったんだけど確かにPrimed Sure Footed付けてるのにスラックスの赤いビームでのけ反るのどうかと思ったわ。
あれが天使だと言うならテンノは悪魔か?
悪魔だよ
Zariman船は行方不明の沈没船みたいなものだと思っていたけど実は今までも何時でも行くことができたけど行きたくなかっただけだった?
多分ストーリー見る限りオロキンムーンと一緒でVoid空間を彷徨ってて今回突っかかりながら出てきたって感じなんじゃないかな
船がすっぽ抜けたら水星まで吹き飛ぶわ♡で草生えたわ
クリサリスの依頼で敵が鋼並みに堅くなるバグとかあったりする?
依頼はわからないけど通常Zarimanミッションで何故か鋼のホストにつながるバグはあったよ
鋼カスケードやった後にクリサリスの依頼やったら沸きやレベルは通常なのに堅さだけ鋼級になってたんだよなー。一度クリサリスに入り直したらいつも通りに倒せたからバグだったと思うんだけど…
わりと鋼と通常いききしてるけど、カスケードはなんかたまに自分一人しかいないのにエレベーターからでた瞬間からミッションが開始されてて、最初から敵がやたらと強いと感じるときがあるのもバグっぽい気がする。
マルチで通常⇔鋼ミッションが混ざるバグ、鋼なのにアコライトが出現しなくなるバグもあるから鋼に行く時は星系マップからミッション選択、通常に切り替えたい時も一度オービターにも戻るのが無難
これもホストorクライアントのバグだと思うけど、ミッション終了後に再びエレベーター乗ると前回のミッションマップに入るバグもあった、多分木主の例はこっちかも。 依頼受けると5秒で報酬貰えてたからDEなら速攻直すと思ったんだけどまだ放置っぽい
一応鋼カスケードはオービターから選択したんだけどね
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内緒の話だけど今でもネクロでドロップ増やせるよ
ネクロとタコドロップ修正されたって聞いたんだけど、また増えるようになったの…?
PC版とCS版で違う可能性
ちなみにCS版のChesaクブロウは一度も増やしてくれなかったぞ
アルマゲドンはAB無視してエターナルレリックだけを守ると良いって見かけたんだけどどうなんだろ
毎ラウンドダンパー復活してきっちり3ウェーブさせられるし敵がなかなか来ないから余計に時間かかったけど定点防衛でいいのは半放置出来て楽だった。1ラウンド6分半~7分って感じ
AB潰れてると敵が比較的近くの狭い通路あたりに沸くので作業的にはすごく楽になるね
壊れるのを待つのに時間がかかる上に、それ野良で言われた後ソロで試したらクエスト側のバグかもしれんが2か所潰れてると報酬出なかった(報酬テーブルは進行する/1箇所破損なら出た)から普通にやってるわ
報酬出ないのはたぶん放置判定になってる
ウェーブ中1度でも発生したらダメなんか… だとしたら余計要らんな、定点狩りで放置できるのが良さなのにそれが裏目に出るんじゃ…
途中で食らうのは大丈夫だけどウェーブ終了間際にスペクター停止状態(放置判定)だと座標移動してごまかしても報酬消えるね
やろうと思ってA破壊した瞬間敵全体にオーバーガード付与されてボコボコにされたわw
マップ内にあるゴミ箱(マーケットで売ってるアレ)、下部が光っているものは開けることができます。中身は今のところエネオーブ、フェライト、エントラティランソーンを確認
ロッカーと違ってどう見てもゴミ箱すぎて開けるの躊躇うんだよな…
やっぱエンドレス途中抜けできないの糞だなぁ。分隊員に無理矢理居残りさせられたり帰らされたりしてしまう
鋼のvoid空間での天使ってソロだと無理じゃね…?
CanticプリズムとCertusブレースならどんなテンノ道でも普通に倒せるぞ ヘッショ意識するのが大事
体力を半分ぐらいまで削ると無敵になるけど、その時に出る球体をslingで通って着地した際出る黄色の領域内から攻撃すると、ダメージ増やせるよ
説明下手ですまんが、金のザリマン船と3人の立像がセットになってるヤツを正面に見たとき、真後ろの上の方にある植物まみれのガラスみたいなのの中央あたりに隠し部屋を見つけた。中に入りすすむと棚にオレンジっぽい手紙みたいなのがあって、調べるとホログラムが出てきてメッセージが聞ける。もしかしたら他の場所にも隠しメッセージがあるかも。
ブルーム集めてると結構見かける。 ちなみにロビーにも1箇所はある
隠しメッセージは4か所は見つけたかな、結構手が込んでて面白いよね、内容もオロキン側の愚痴みたいな感じだし
幾つかは見たけど多分皆言ってないだけで知ってると思う 大体がvoidplume配置候補の近くだし
ザリウム・アコレードがミッションの成否にがっつりかましてくんのマジで頭湧いてる。音とかも全然わからんレベルだし、フィールドの動物並みにわかりやすくするとか思いつかんかったんか?
音出せばいいやんって言うがゲームはミュートにして音楽とかラジオ聴きながらやってると片っ端から範囲武器ぶっぱしてってのも面倒ではあるから特殊マーカーにしてマップに表示して欲しいとは思う。
なんか個人的に言うけどそこまで言うならアクションゲームやるよりソシャゲやってた方がいいんじゃねーの
ミニマップ見ながら音の出るゴミ(ザリウム・アコレード)を拾うのはアクションだった!?
そうだよ、コンテキストアクションていうんやで。覚えておきや
ゴミ拾い然り、アクションゲーにおいて音はそれなりに重要なんだし、音楽聞きながらやりたいなら画面ポチポチで済む、音が重要じゃないソシャゲやったほうがいいってことじゃない?
WARFRAME― それは… 基本無料、X分掛かるミッションをクリアする毎にY%の確率でアイテムが入手出来るという完全にソシャゲな報酬システム、そして音の出るゴミ拾いを組み合わせたまったく新しい格闘技である。
すまないがあの音は聞き逃す方が無理だと思うぞ…室内にあって近く通ったら「ビャアアアアア!」って凄まじい主張かましてくるのに、あれが聞こえなかったら分裂どうすんの?
うるさすぎてわざわざ拾うレベルでうるさいの逆になんとかしてほしいわ
潜入とか白ロッカーみたいに繰り返してる内に場所覚えるんじゃないかな セファロンマーカー見えたら近くに生成確定する分白ロッカーよりマシまである
そもそも生成されなくてクリアできなかったことがあったな
全てを破壊し尽くしたあとに残ったアイテムアイコンがプルームかアコレードなのでそれを目指せばいいよ
アコレードはvoidplumeとは別の専用配置候補も用意されているからその内レーダーだけで取れるようになるよ クエストで導入用意したほうがいいだろとか達成条件に入れるなとかは、まぁはい
そういえばアコレード持って拠点に帰ると見た目アコレード消えるけど透明な状態でその場に落ちてて、再度ミッションに向かうと持ち込せるバグはまだあるんかね
アコレードはあるけれどMelicaがいない(もしくは見つけられなかった)ということは1.2回あったけれど、Melicaがいるのにアコレードを持って帰ろうとする人がいたこともあった。2500地位貰えるのに…ってなったけれど、まあ野良だから仕方ないわ。
あの音なんか自分も聞き取りづらい(Gaussでコンテナ破壊して見つけてる)。高音なのと抑揚無いのがダメなのかな。BGMや戦闘音に埋もれちゃう。アコレード見つけてから「確かに鳴ってるな」ってレベル
新マップが無駄にデカくなる傾向のせいでヒント音の範囲が狭くて用をなしてないシーンがあるって随分前から指摘されてるけど直す気ないみたいだしなぁ
音消してると天使見つけるのも遅くならない?
流石に天使は視認できるやろ
テーブルの上、ハンモックの上、花壇の上、窓ガラスの隅が大半だからアイテムレーダー頼りに探しな そこにないならないですねの精神で次の筐体を探すのも大事 だいたい2機ある
アビリティを使用せずクリアの機動防衛絶対進行不可になるんだけど何がいけないんだ?防衛自体全部守りきってるのに
同じバグに今さっき遭遇した.仲間()がいるんだな...
オペ出しがアウトだとRIVEN課題のバグであったような…?
でも機動防衛はスラックス出てこなかったっけ
機動防衛でのスラックスは1ターミナルにつき起動直後に2体、残り時間40秒ほどに追加で2体が、最も先行しているプレイヤーを基点に進行方向に沸く
Riven課題で「アビ使用せずシンセシス~」なんかでオペレーターを出すだけで失敗扱いになってたからそれ系なのかね。
zarimanミッション全体的にスケーリング早いのかな、カスケード30分でレベル50→250になってびっくり(死)
いままで鋼分裂回してたマゾテンノ向きよね。フラッド30分でレベル380になってたときは流石にきつかった。
分裂はデモリッシャーの対処を考えとけばいいだけのお手軽モードだぞ。
カスケって時間でスケーリングなのか。耐久だけって思ってた(新米)。何分経ったかは見てなかったけどカスケ50wあたりから420レベルになるから流石にソロテンプレzarrパンパンじゃキツイ。グリニアだったけど、壁持ちエクシマスが湧きまくるコーパス勢のほうがキツくなると思う
少し試してみたらどうやらw数(か時間との併用?)スケールっぽかった。分隊組んで早回ししたらカスケ30分で400レベル近くまで上がってました
アルマゲドン依頼のエクソダンパーが無傷って無理じゃない?
他にも機動防衛で本体にダメージいかせないようにするやつも100レべ越えのソロだと鋼じゃなくてもほぼ無理ゲー
サイレンス移植Nyxとシンジケートエンシェントヒーラー立たせてみたらどうだろう
あたったら失敗するから、天使湧いて倒しに行ったらその間に掠って失敗する
掃滅で規定数倒し終わって探索しようと思ったらたまたま自分が居たところに重なって脱出玉生成されて突然エレベーターの前までもどされた‥見落としあるかもしれんからスタート地点から探すのが1番いい気がするけども、うーん、
喋る自販機が配置されなくてミッションクリアできないのまじで吐き気する
それマルチの時なって、ホスト離脱から別ホストになったらセファロン復活?してクリアできた事あった。
鋼のドルムゾーン解放できないってのまだ直ってないの?スイートルームキーは持ってるんだけど
次のFixで直したい言うてるからまだ。待つしかない
さっき初めてアルマゲドンやったが評判通りの💩だな 無駄に広いマップを行ったり来たりさせられるわ、Void Slingのもっさりした挙動で天使を倒させるわ、落ちたら通常世界でやり直しだわ、とにかくストレスだらけ。いくら報酬がよくても二度とやりたくない
天使と戦ってる最中に、こっそり防衛対象殴る敵が沸くのとか本当おかしいと思う
実はあれ前の防衛対象を守る時に湧いたのが天使覚醒して本陣狙いに来る。そこで一番のクソなのが敵がマップの端の端で隠れてるってのがあって、天使覚醒と同時に本陣狙いに移行するアサシンムーブかましてくる。Aoe武器以外だとレーダー外の壁の向こうの向こうに隠れてる敵を探し出して回り込んで倒すってのを天使が本陣に来るまでにやらないといけないんや。
天使が沸く前の残敵マーカーが消えたから敵も消えた、じゃないんだよな。アレは本当にいやらしいわ
アプデ後から掃滅の敵湧きが進行方向じゃなくて来た方向から湧くようになってない?ずっとエレベーター付近に敵アイコン表示が出続けるんだけど
十字路の入り口のほか何か所か沸きが変になってる気がするね、掃滅5分以内ならボーナスゲームだけど探して届ける方だとセファロンが遠くにしかないとすごい面倒になってる
これはもう自分で作ったパッチを一度もテストしてない奴だけが出せるバグなんよ
掃滅で出口に直行させたくないDEの思いが極まったのかと思ったよ。
スラックスがアルケイン貫通して磁気異常にしてくるバグは治りましたか?まさか仕様じゃないですよね
ビーム当たったら防げないし新種のエネルギー吸収だと思ってた あの形態になったら離れるかビームの隙間に移動するしかない
ほぼバグだろうし狙ってやるほどのことでもないけど、Xaku4番の外装飛ばしがスラックスのビーム飛ばしてくる分身消してくれるし、なんなら本来オペでしかダメージ入らない状態にもダメージ入るね。
カスケードだけじゃないだろうけど、フォーカス一切入手できないバグマジでクソ
このバグいつになったら直るんだろうな。オービターに戻ればまた貯まりだすとはいえさっさと直してほしいわ
どんな感じ?俺はまだ遭遇したことない
ミッション開始からずっとフォーカス貯まらなかったり、ミッション中突然デイリー到達って出てそれ以降貯まらなくなるって感じ。自分はわりと頻発するんだけど環境によって発生しやすさが変わったりするのかね
それは普通にデイリーフォーカス上限に引っかかってるわけではなく・・・?
デイリー上限に到達してないのに貯まらなくなるし一日に何回もデイリー到達って出るからバグよバグ
天使の頭の上の玉とかフラッドの玉とか妙に判定小さいような気がする…
少なくとも掠ったレベルじゃ当たった判定にはならないことが多いよな
フラッドの玉は大量に集める必要あるんだしもう1m程度吸引判定あってもいいと思うわ・・・
日本語フォーラムのフィードバックに簡略図とSS上がってたけどVOID Dashと違ってVOID Slingはまっすぐ飛ばないからズレを補正しないと当たらない正真正銘のクソ仕様だぞ
尚更カメラ方向にしか飛べなくした意味とは。こないだどっかのフォーラムで「実は後方スリングもテストしましたがバレットジャンプに近いものとしてデザインし直しました」的なこと書いてあった筈だがひよっとして開発陣へたくそなんかな。
ちょっと下狙わないと当たらないよね。 まあ木主の言ってる玉はVOID内の玉じゃなくてダウン時のことだろうからSling関係ないけど
ダウン時の玉Slingしなくても良かったのか…Dashに慣れすぎて未だに2~3回突入ミスってたわ
ダウン時の玉ならframeで触っても移動出来るし、このページで言うスフィアも厳密にはslingの真っ最中に触れる必要は無い sling終了後自由落下みたいな状態でも触れば奪える
自分がホストじゃないとフレームで触れても飛ばずにスリングしないとダメっぽい時があったりするから……
天使って起きる前にフロア移動なりして見えなくすれば追ってこないけど、一度攻撃して認識されると追ってくるんだな。のっしのっしと歩いて狭い部屋にギリギリ体通して迫ってくる姿は某ホラーゲームの敵みたいでビビったわ。
カスケードやアルマゲドンしながらザリアムコード奉納するのシンド過ぎない?時間的余裕カツカツな上にカスケードはオペ専フィールド張られるからコード音拾ってる余裕なさし
あれって自分でやった感じでも近くにペアで湧くと思うんだが、配信見るとやたら遠くまで探しに行くやついるよな。
別にそんなでもってのが個人的な感想。カスケードもアルマゲドンも、ある程度狙って時間を作ることはできる。アコレードも提出先の付近、決まったポイントのどれかにあるので、掃滅なりで慣らしておけば難易度は下がる。
が、必須のタスクとしては嫌な部類なのは間違いない。ダメなら「ちょっと運が悪かったね」程度の難度で、自主的に片手間でやる分には最悪諦めれば済むが、これが損切りできないバウンティだと呑めないリスクになる。
組み合わせとしてはカスケードのほうが嫌だけど、音は拾えるし時間の余裕もあるよ。追加タスクでおいしいのは天使だけど、アルマゲドン+250体みたいな遅延はないから、アコレードだからやめようとはならない
敵レベル400ぐらいになるとスラックスのビーム?当たったらPSFつけてても怯んで即死するのマジ糞。アルケイン貫通磁気もだけど、もっと設定と仕様を考え直した方がええやろ
アンプ当てたらスラックスの分身消せたと思うけどそのレベル帯になるとビーム目視で避ける以外に対応手段ないの?
嫌味のつもりかもしれないけどマジレスすると、常に視界にスラックスがいるわけじゃないのと、やつは視界外からでもビーム撃ってくるのが合わさるでしょ
自分は近い経験あるから気持ちはわかるけど(感染猫で即死は免れた)、多分枝主がそういう事態を経験してないからわからんだけで嫌味ではないと思う。ロリガも間に合わんそういうのを透明化、無敵、異常無効、即死予防系のアビリティに依存せず対策しようと思ったらエンシェントヒーラースペクターしかないね、10m以内にいる必要あるのがネックだけど気休めにはなる
YOU!!と声がしたらオペ出し→横Sling→近接フレーム戻りを大急ぎで行うと、レガトスサンが補足しきれない状態を作れるようです。
距離8MでYOUされて右に5Mだけ高速空蝉して棒立ち。床のUNAIRUマークが元立っていた位置です。各幽体はビームが出る瞬間にこちらがメイン操作している方をタゲ確定するので、1~3射オペでタゲ取りながらの移動を伴うフレーム切り替えに対応できず、オペの最終座標でホーミングが停止します。
どんなゲームでもそうだけど無効を貫通されるのって不快すぎるんだよな 対策が対策になってないから対応のしようがないし、開発の気分でこちらの努力が一瞬で無に帰すような気分になる せめて新規の状態異常として実装してほしかった
俺も今日、木主と同じ目にあったんだけど確かにPrimed Sure Footed付けてるのにスラックスの赤いビームでのけ反るのどうかと思ったわ。
あれが天使だと言うならテンノは悪魔か?
悪魔だよ
Zariman船は行方不明の沈没船みたいなものだと思っていたけど実は今までも何時でも行くことができたけど行きたくなかっただけだった?
多分ストーリー見る限りオロキンムーンと一緒でVoid空間を彷徨ってて今回突っかかりながら出てきたって感じなんじゃないかな
船がすっぽ抜けたら水星まで吹き飛ぶわ♡で草生えたわ
クリサリスの依頼で敵が鋼並みに堅くなるバグとかあったりする?
依頼はわからないけど通常Zarimanミッションで何故か鋼のホストにつながるバグはあったよ
鋼カスケードやった後にクリサリスの依頼やったら沸きやレベルは通常なのに堅さだけ鋼級になってたんだよなー。一度クリサリスに入り直したらいつも通りに倒せたからバグだったと思うんだけど…
わりと鋼と通常いききしてるけど、カスケードはなんかたまに自分一人しかいないのにエレベーターからでた瞬間からミッションが開始されてて、最初から敵がやたらと強いと感じるときがあるのもバグっぽい気がする。
マルチで通常⇔鋼ミッションが混ざるバグ、鋼なのにアコライトが出現しなくなるバグもあるから鋼に行く時は星系マップからミッション選択、通常に切り替えたい時も一度オービターにも戻るのが無難
これもホストorクライアントのバグだと思うけど、ミッション終了後に再びエレベーター乗ると前回のミッションマップに入るバグもあった、多分木主の例はこっちかも。 依頼受けると5秒で報酬貰えてたからDEなら速攻直すと思ったんだけどまだ放置っぽい
一応鋼カスケードはオービターから選択したんだけどね