Zariman
mod適用外れるバグが一番うざい
天使エリアのスリング苦手過ぎて小一時間天使と戦う羽目になったわ…落ちてもエリアから追い出すのやめて…
スリング長押しすれば最大距離に達するまでは空中に留まれるからその間に方向転換して何とかする。Voidモードだとエネルギーの減りが大きくなるからジャンプのみでスリング出してる。まぁそれでも球から外しまくったり落下したりもするが……
ジャンプしてから飛ぶと多少楽。外すよりマシだから丁度いいと思う位置に玉が来るまで待ってもいいのよ。
玉が時計回りだからボスの右側に飛んでみたり
レティクルのドットより少し上にズレて飛ぶから少し下側を狙うと良いかも。ほんと操作性悪くなったわ
ただ飛ぶだけならいいんだけどね 玉取りさせられるとは思わんかった 操作性に対して玉の判定も小さい気がするし
フォーカスあるならMADURAIで突入後VS切ればシールド出される前に削り切ってフェーズ移行できるから楽よ。 アルマゲドンだと何度もやることになるし
スリング辛いときは2回目以降もVoid Strikeのクールダウン待った方が楽だよね
クラウドつけて天使に当たりながら金玉狙うとvoidエネルギー回復しながら潰せるから火力フォーカス発展途上ならおすすめ
ソロで既存のミッションならバグないやろ!と思って普段から絶対ソロのみ掃滅しかやってなかったんだが、依頼に掃滅がないからほーん、と思って星系マップから掃滅選んでやってたらまずバグ1「天使ノックダウンしても次ラウンドに行けず」。仕方なく普通にクリアしてじゃあ起動防衛やるか!と思ってやったらバグ2「召喚したNIDUSスペクター4番で天使が超回復してて苦戦」、何とか倒して最後のコンソールに挿して普通に起動防衛完了したらダメ押しバグ3「任務達成判定なし」・・・たった2ミッション30分以内にこれとか、ちょっとモチベ下がるどころの話じゃないんだが・・・。
というか普通にやっても起動防衛(アビ使用制限のヤツ)の終了判定出ないんだけどおま環?クライアント再起動しても変わらん。
カスケードのおかげでプリズムはだいぶ手に入ったけど、今度はランソーンが足りないわ。地道に集めるしかないのかな
希少だけど必要数はそこまで多くないから割と何とかなると思うよ。今回は武器以外に作成あるわけじゃないしね。
Bramma持って掃滅マラソンすりゃすぐ集まるよ ドロップ限定なのかオブジェクトもあるのか理解する前に集まった
運猫連れてると持ってきてくれない?
アルマゲドンの準備時間無くしてくれないかな。最初は新鮮だったけど繰り返すと劣化防衛としか思えなくなってきたぞ
それな。切羽詰まった感を出しているのか次々とあっちこっちで強襲が始まるのになぜか準備時間だけ潤沢っていう。コンセプトがわからん。
ソロ専だが、とりあえず天使は猿だと双子が攻撃したりしなかったりで安定しないから天使瞬殺はRhinoニキ3番&いつもの放射線REDEEMER PRIMEに落ち着いた。手持ちRivenはそこまで厳選してないから弱いのかもしれないけど、プライマリ・セカンダリで対天使瞬殺できるようなのってあるんかな。
猿で戦うときはは天使に向かって1番発動でターゲット指定すればいいぞ 射撃武器はシールド剥がしタイムのせいで武器アルケインの維持がキツいからゲージ2本目移行の速殺厳しそう
猿もクルーも天使が動き初めの時は攻撃してくれない(猿の1番目標指定アイコンも一瞬しかつかない。周囲の敵に反応して流れ弾が天使に当たったりはする)んだけど、異空間から出た後は何故かターゲッティングしてくれるのよね。ゲージ二本目は即殺だと2回目異次元のときにMADURAI1番のクールタイムが終わってなかったりするなあ。
掃滅は最初ネクロスで掘り掘りしてたけど修正されちゃったから、装甲剥がしでCalibanに落ち着いてる 威力200%Gloom移植のCDアベンジャー型
フラッドでスラックスが座り込んで無敵化して他の敵も湧かなくなり完全に詰むバグ確認。
天使といいスラックスといい、どうして膝をついたままになって我々を困らせるのか。でもスラックスの無敵化はまだ1回しかあってないなぁ。天使は焦れて壊しちゃうんだけど。
必殺技中にアンプで倒すと100%バグるよ 無敵なのにアンプなら攻撃可能にした意味が分からんよな
あぁそういう仕組みだったのか。
そもそもスラックスアビ中無敵とか、魂?になる時のクルクルに無敵とか遅延させることしか考えてないやろ
霊体化したスラックスのヘルスが数百万級になるバグにはあったわ。Ampでどうやって倒せと…
天使を手っ取り早く倒すなら感染火炎異常の後に放射線クリティカルを当てていけばいいのかな?自分か味方が赤いモヤモヤの中にいると天使が回復するから、スペクターやら出すなら追従で距離を取って戦えばいいって認識でok?天使の行動あんまり理解してないので
手っ取り早さならクルーを出すかも。スポーンの仕方が特殊だからか最初反応しないけど1回無敵行動(ダウンとかシャドーダイブとか)とか挟むと撃ってくれる。 クルー出さないなら自分はVastilokで装甲剥いでKuva読みでドカンしてた。 赤いモヤは回復されるから火力が足りてないなら避ける。赤い球をチャージしてる時は球をオペビームすれば中断スタンさせられる
クルーの挙動おかしくなるっぽかったけどそういうことだったのね。ヘビー型ガンブレに爆発属性乗せて、移植スリケンで剥いてからドカンしてみることにします
Unairu2番で装甲剥がしてチャネボムが一番簡単 RivenありXorisなら鋼でもだいたい2発 Laetumの変形中でも同じくらいの速度で倒せる
Unairuだとエーテル天使が若干だるいんだよな
増強付き移植スリケンの出番ッシュ
Unairuでもシールド削り簡単だぞ 三点バーストの射程長いプリズムをCertusで組んでりゃ玉取ってから上空行く前に終わる
クバグリニアだからワームちゃんの新ボイスあるかなぁと思ってたけど無いんか
ドルムゾーンに双剣無いよなんでぇ……?と思ってたらオペじゃなくて漂流者出さないとダメなのか。開かずの扉の前に双剣、漂流者限定となるとDuviri濃厚か……!?Duviriではオペと漂流者で違う世界が見えてオペで埋めた武器を漂流者が掘り出して使うみたいなギミックがあったりするんかな
Duviriはおっさんだし漂流者とはまた別のもう一人の僕枠で出てくるかもしれん
結局フラッドの最適解ってなんだ?とりあえずソロにして機動力高めのフレームで行けばええんか?
Titaniaでいい
ヴァルにゃんもオススメしたい
ジャンプ強化したIvaraで行ってるな
chromaがパッシブでジャンプ回数増えるから、鋼の道のりのフラッドで使ってる
ピニオン落とす天使とクイル落としやがる天使の違いって分かる?Tier1掃滅の未指定天使がピニオン落としてTier2アルマゲドン天使2体指定がクイルとかもう訳が分からん・・・
アルマゲドンの天使はミッション形式上必ず戦うボスで確定クイル。それ以外のミッション形式の天使は自分で探して戦う追加ボスで確定ピニオン
アルマゲドンの天使はハズレってことね・・・なるほどありがとう。掃滅で天使目標指定されてるやつがピニオン集めるの一番楽だな。
結局広間三か所用意されるよくあるマップ構成で天使配置候補は広間毎に0から3か所だから多分すぐ覚えるよ 拠点と行き来するOW形式のお陰でエントリー間違えなきゃアコライトのタイマー保留出来るしバウンティ報酬取り終えたら鋼でいいと思う
エレベーターで普通のミッション受けた筈なのに鋼ミッションとマッチングするバグ出てんだけど...
やっぱそれあったのか。自分の場合カスケードだったけど、あれ?なんか固くね?と思ってた
掃滅バウンティやってりゃハイペースで3000endoが手に入るな ソーティの報酬が完全に時代遅れなのを痛感させられる endoとkuvaは増額されるべき
ランソーン集めダルい…
エクストラクターで集めたらいいんじゃない
木主じゃないけど全然出ないぞ
慌てなくてもピニオン周回するだけで勝手に貯まるぞ
天使の異空間入れなかったり異空間から戻ったらフレームに転移できなかったりマッチングしたら鋼モードだったり訳が分からないよ……
カスケードはエクソライザーの白のメーターがなくなったらOKで、これを4か所やったら1ラウンド完了でいいんだよね?あと使用済みエクソライザーってのは除染を完了したエクソライザーの数で、この数をもとに今何ラウンド目か判断すればいいってこと?結構楽しいんだけれどQuinnのオペレートカタカナ多すぎて意味不明やねん!!お前はルー大柴か!!!!
アルマゲドンは修正が必要だと思うんだよ。アルマゲドンで手に入るHesperのBladeとカスケードで手に入るHesperのHandle、トレード相場5倍ぐらい差があるよ
なんでも簡単に手に入らなきゃやーやーなの?
むしろ難易度的には簡単な部類なんだけどプレイヤースキルで時短できない無駄時間があるのが悪い
何でそこで人を馬鹿にするようなことを書くのか
ただただ無駄に時間食うだけのミッションのレア報酬とかそりゃみんなプラチナで済ませようとするよね。正直アルマゲドン行くより亀裂回してプラチナ稼いだ方が遥かにマシ
そもそも性能的に必要ない。AMBASSADORと一緒で全ての武器を入手しないと気が済まないし、時間を対価にしたガチャが好きで堪らない人達に向けたアイテムなので一般人はスルーが正解。
ミッションは修正しつつ確率は何ならこのままでも良いけどC報酬の外れがゴミ同然のレンズなのをどうにかして欲しいね。折角の新マップとミッション形態なのにやる価値と目的が武器パーツだけなのはちょっと勿体無さ過ぎるし、コンテンツに対して報酬量が釣り合ってない様に感じる。これから追加するつもりあんのかな
依頼報酬でグレイターレンズの現物出してるんだから、Cローテまで行くんならエイドロンレンズ現物くらい出してもよさげ
レンズを報酬に混ぜるならエイドロンより上なルアレンズの更に上ランク5のレンズ実装して欲しかったわね
結局下位レンズから順番に作らないといけないからこれ以上上位レンズが増えても中間生産品が多くなりすぎる気があとエイドロンレンズも使い道の無いアイテムで水増しされた報酬テーブルとの戦いになるからそれを何度繰り返すのかという問題が
WARFRAMEや武器の設計図は必要な数を集め終わったら途端に外れ枠扱いになっちゃうのはずっとそのままだからねぇ
他のタワーディフェンスみたいに待機時間を0にする操作があればいいのでは、と思ったけど無理に短縮してミッションを失敗させる嫌がらせができるから駄目だな
エイドロン三兄弟みたいな形式にすればいいんじゃない?
各ミッションでみんな欲しいであろうCローテ報酬までが地味に時間かかるのと移動や敵への対処で忙しくて嫌だな。鋼じゃない方でもCローテ近くまでくると敵の攻撃とか結構痛いし、バグやミッション無視してアイテム集めするのいるからソロ推奨だしで、要はやっててつまらん。
簡悔の極みのようなミッションしかないからね…高威力範囲武器ないとやってられないのばかりだし。9分前後でCローテ到達出来るフラッドはいいんだけどね
ランソーン集めはセンチネルのSparePartsが使えるぞ 誰か書いといてくれ 45%のドロップのうち半数がvoidシェルだからだいたい20%の確率で手に入る 復活回数ぶんのチャンスがあるから一周一個は手に入る感じ 耐久mod入れてない最弱Oxylusですらフレームより長生きしたりするからSacrificeあったほうがいいけど鎌スラックスに殴ってもらうなら必要ない
センチネル壊す手段さえあればDispensary増強でファーム出来そう
DjinnのFatalAttractionは一部敵が攻撃を止めないせいで速攻破壊されるという悲しみを背負っていますので、これでヘイト集中させるのはどうでしょう→やってみた所3秒で破壊されます…が、Djinnで無くてもVOIDMODEで敵のヘイトをセンチネルだけに集中させれば鋼でなくても直ぐ破壊されますね。Dispensary増強で60秒かReawakenで90秒かお好きな方でどうぞ。リソブ有30分12個みたいな感じでした。↓それですねwヒトリニシナイデ…;;
転移してWARFRAMEだけ無敵になるとセンチネルが集中放火され破壊されてしまう悲しい仕様がここで利用できるのでは
素材ページのテルル稼ぎの所に書いてある手法だね >VOID MODEでセンチネル集中砲火→フレーム潰すなり何なりで復活 テルルぐらい要求量が少ないとマジで便利
おかげで地位も上がったし武器も作れた。ありがとう
アルマゲドンは4ラウンド終了でCローテでおk?
スラックスが完全に透明化したまま無敵状態で一方的に殴ってくるバグが頻発してて草。
霊体化する前にアンプで撃つとほぼ確定でなるよそれ
環境によって違うのかな、確定って程ではないんだけど個人的にはロックダウンが怪しいと思ってる。これ一時期シミュラクラであったように霊体化してビーム出させた後にロックダウンで絡めとるとAIが上書きされるんじゃないか?
天使=オペと同じ子供、目的無く暴れてるだけ? Zarimanの住人=死んだ船の教職員が因果律が混乱して生きてる でいいの? スラックスはグリコパ両方に溶け込んでるけど、あいつらはなんなの?
コーデックスによればスラックスはVOIDに接触した奴しか襲わない。だからグリコパと敵対してないというご都合設定。尚VOID無関係なただの犬猫を攻撃してくる模様。
キャバットとかはVOID関係者みたいなオペとかと濃厚接触しているから…モフモフ
スラックスはオロキン時代にいた体の大きいグリニア(Vaytokサン達)が起源なのではないかと思ってます。CAVALEROサンが言っていた昔強かった勇猛なグリニアですね。名前と容姿のギリシャ・ローマの戦士長のような雰囲気からもそんな感じします。AEOLAKがセンティエント武器っぽいのはその模倣元のオロキン技術の武器だからという可能性も…? 悪霊と化した彼らが最も恐れるのは知覚できる除霊士のテンノだから、何十メートルも先からYOU!!(貴様ァ!!)してくるんでしょうか。
天使=意思が折れ・人としての在り様を失い変貌したZarimanの住人の成れの果てホールドファスト=Zarimanの住人の内意思と人としての在り様を残した状態で実体化した存在。理論上は「Voidの力が概念(実体の無い物の意?)を実体化させる」とされているから単に生き返ったのとも違うかもしれないスラックス=そもそもVoidに触れた存在じゃないと知覚できないからグリコパは存在すら認識してない
天使とスラックス倒すとメインのフォーカスに経験値入るの前からあったかな?なんかすごいフォーカスが上げやすくなった気がする
初日からあるよ
全然しらんかった…
スラックス2500・アルマゲドンの天使7500・アルマゲドン以外の天使15000がその時アクティブに設定しているフォーカス道に入る EXP共有範囲に居れば分隊員にも入る 周回なら大体は育っているフォーカスをアクティブにしそうなもんだけどそこに入る形で本当にいいのかと思った
せめてレンズつけてるやつに分配してほしいよね
フォーカス稼ぎは今なら天使倒して回るのが一番いいのかな?エイドロンのほうが効率がいいかもしれないけど、夜限定ではあるし…といってもZARIMANのミッションは安定性がなくてバグる可能性があるから、どっちもどっちか……
ソロのんびりZARIMAN掃滅でやる分にはバグもないしエイドロンなんかよりストレスフリーなんじゃない?ギスギスしないしね。
ESOより効率いいの?
zariman報酬とかヴォイドブルームとか集めるついででいいから稼ぎたいならありじゃないかな 速攻でフォーカスお片付けしたいならやっぱりESOだと思う
ESO:速い。レンズ作って付け替えてが面倒。 エイドロン:レンズ不要でアルケインも手に入る。夜限定。 天使:レンズ不要でアルケインも手に入る。目的のテンノ道でやる必要がある。
エクシマスが邪魔だけどセドナ掃滅ステルス狩りもかなり良い。経験値以外手に入らないけど5分で4万程度。
アルマゲドンで天使が無敵でどこかへ消えてしまうバグの対策とかありますかね…?
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mod適用外れるバグが一番うざい
天使エリアのスリング苦手過ぎて小一時間天使と戦う羽目になったわ…落ちてもエリアから追い出すのやめて…
スリング長押しすれば最大距離に達するまでは空中に留まれるからその間に方向転換して何とかする。Voidモードだとエネルギーの減りが大きくなるからジャンプのみでスリング出してる。まぁそれでも球から外しまくったり落下したりもするが……
ジャンプしてから飛ぶと多少楽。外すよりマシだから丁度いいと思う位置に玉が来るまで待ってもいいのよ。
玉が時計回りだからボスの右側に飛んでみたり
レティクルのドットより少し上にズレて飛ぶから少し下側を狙うと良いかも。ほんと操作性悪くなったわ
ただ飛ぶだけならいいんだけどね 玉取りさせられるとは思わんかった 操作性に対して玉の判定も小さい気がするし
フォーカスあるならMADURAIで突入後VS切ればシールド出される前に削り切ってフェーズ移行できるから楽よ。 アルマゲドンだと何度もやることになるし
スリング辛いときは2回目以降もVoid Strikeのクールダウン待った方が楽だよね
クラウドつけて天使に当たりながら金玉狙うとvoidエネルギー回復しながら潰せるから火力フォーカス発展途上ならおすすめ
ソロで既存のミッションならバグないやろ!と思って普段から絶対ソロのみ掃滅しかやってなかったんだが、依頼に掃滅がないからほーん、と思って星系マップから掃滅選んでやってたらまずバグ1「天使ノックダウンしても次ラウンドに行けず」。仕方なく普通にクリアしてじゃあ起動防衛やるか!と思ってやったらバグ2「召喚したNIDUSスペクター4番で天使が超回復してて苦戦」、何とか倒して最後のコンソールに挿して普通に起動防衛完了したらダメ押しバグ3「任務達成判定なし」・・・たった2ミッション30分以内にこれとか、ちょっとモチベ下がるどころの話じゃないんだが・・・。
というか普通にやっても起動防衛(アビ使用制限のヤツ)の終了判定出ないんだけどおま環?クライアント再起動しても変わらん。
カスケードのおかげでプリズムはだいぶ手に入ったけど、今度はランソーンが足りないわ。地道に集めるしかないのかな
希少だけど必要数はそこまで多くないから割と何とかなると思うよ。今回は武器以外に作成あるわけじゃないしね。
Bramma持って掃滅マラソンすりゃすぐ集まるよ ドロップ限定なのかオブジェクトもあるのか理解する前に集まった
運猫連れてると持ってきてくれない?
アルマゲドンの準備時間無くしてくれないかな。最初は新鮮だったけど繰り返すと劣化防衛としか思えなくなってきたぞ
それな。切羽詰まった感を出しているのか次々とあっちこっちで強襲が始まるのになぜか準備時間だけ潤沢っていう。コンセプトがわからん。
ソロ専だが、とりあえず天使は猿だと双子が攻撃したりしなかったりで安定しないから天使瞬殺はRhinoニキ3番&いつもの放射線REDEEMER PRIMEに落ち着いた。手持ちRivenはそこまで厳選してないから弱いのかもしれないけど、プライマリ・セカンダリで対天使瞬殺できるようなのってあるんかな。
猿で戦うときはは天使に向かって1番発動でターゲット指定すればいいぞ 射撃武器はシールド剥がしタイムのせいで武器アルケインの維持がキツいからゲージ2本目移行の速殺厳しそう
猿もクルーも天使が動き初めの時は攻撃してくれない(猿の1番目標指定アイコンも一瞬しかつかない。周囲の敵に反応して流れ弾が天使に当たったりはする)んだけど、異空間から出た後は何故かターゲッティングしてくれるのよね。ゲージ二本目は即殺だと2回目異次元のときにMADURAI1番のクールタイムが終わってなかったりするなあ。
掃滅は最初ネクロスで掘り掘りしてたけど修正されちゃったから、装甲剥がしでCalibanに落ち着いてる 威力200%Gloom移植のCDアベンジャー型
フラッドでスラックスが座り込んで無敵化して他の敵も湧かなくなり完全に詰むバグ確認。
天使といいスラックスといい、どうして膝をついたままになって我々を困らせるのか。でもスラックスの無敵化はまだ1回しかあってないなぁ。天使は焦れて壊しちゃうんだけど。
必殺技中にアンプで倒すと100%バグるよ 無敵なのにアンプなら攻撃可能にした意味が分からんよな
あぁそういう仕組みだったのか。
そもそもスラックスアビ中無敵とか、魂?になる時のクルクルに無敵とか遅延させることしか考えてないやろ
霊体化したスラックスのヘルスが数百万級になるバグにはあったわ。Ampでどうやって倒せと…
天使を手っ取り早く倒すなら感染火炎異常の後に放射線クリティカルを当てていけばいいのかな?自分か味方が赤いモヤモヤの中にいると天使が回復するから、スペクターやら出すなら追従で距離を取って戦えばいいって認識でok?天使の行動あんまり理解してないので
手っ取り早さならクルーを出すかも。スポーンの仕方が特殊だからか最初反応しないけど1回無敵行動(ダウンとかシャドーダイブとか)とか挟むと撃ってくれる。 クルー出さないなら自分はVastilokで装甲剥いでKuva読みでドカンしてた。 赤いモヤは回復されるから火力が足りてないなら避ける。赤い球をチャージしてる時は球をオペビームすれば中断スタンさせられる
クルーの挙動おかしくなるっぽかったけどそういうことだったのね。ヘビー型ガンブレに爆発属性乗せて、移植スリケンで剥いてからドカンしてみることにします
Unairu2番で装甲剥がしてチャネボムが一番簡単 RivenありXorisなら鋼でもだいたい2発 Laetumの変形中でも同じくらいの速度で倒せる
Unairuだとエーテル天使が若干だるいんだよな
増強付き移植スリケンの出番ッシュ
Unairuでもシールド削り簡単だぞ 三点バーストの射程長いプリズムをCertusで組んでりゃ玉取ってから上空行く前に終わる
クバグリニアだからワームちゃんの新ボイスあるかなぁと思ってたけど無いんか
ドルムゾーンに双剣無いよなんでぇ……?と思ってたらオペじゃなくて漂流者出さないとダメなのか。開かずの扉の前に双剣、漂流者限定となるとDuviri濃厚か……!?Duviriではオペと漂流者で違う世界が見えてオペで埋めた武器を漂流者が掘り出して使うみたいなギミックがあったりするんかな
Duviriはおっさんだし漂流者とはまた別のもう一人の僕枠で出てくるかもしれん
結局フラッドの最適解ってなんだ?とりあえずソロにして機動力高めのフレームで行けばええんか?
Titaniaでいい
ヴァルにゃんもオススメしたい
ジャンプ強化したIvaraで行ってるな
chromaがパッシブでジャンプ回数増えるから、鋼の道のりのフラッドで使ってる
ピニオン落とす天使とクイル落としやがる天使の違いって分かる?Tier1掃滅の未指定天使がピニオン落としてTier2アルマゲドン天使2体指定がクイルとかもう訳が分からん・・・
アルマゲドンの天使はミッション形式上必ず戦うボスで確定クイル。それ以外のミッション形式の天使は自分で探して戦う追加ボスで確定ピニオン
アルマゲドンの天使はハズレってことね・・・なるほどありがとう。掃滅で天使目標指定されてるやつがピニオン集めるの一番楽だな。
結局広間三か所用意されるよくあるマップ構成で天使配置候補は広間毎に0から3か所だから多分すぐ覚えるよ
拠点と行き来するOW形式のお陰でエントリー間違えなきゃアコライトのタイマー保留出来るしバウンティ報酬取り終えたら鋼でいいと思う
エレベーターで普通のミッション受けた筈なのに鋼ミッションとマッチングするバグ出てんだけど...
やっぱそれあったのか。自分の場合カスケードだったけど、あれ?なんか固くね?と思ってた
掃滅バウンティやってりゃハイペースで3000endoが手に入るな ソーティの報酬が完全に時代遅れなのを痛感させられる endoとkuvaは増額されるべき
ランソーン集めダルい…
エクストラクターで集めたらいいんじゃない
木主じゃないけど全然出ないぞ
慌てなくてもピニオン周回するだけで勝手に貯まるぞ
天使の異空間入れなかったり異空間から戻ったらフレームに転移できなかったりマッチングしたら鋼モードだったり訳が分からないよ……
カスケードはエクソライザーの白のメーターがなくなったらOKで、これを4か所やったら1ラウンド完了でいいんだよね?あと使用済みエクソライザーってのは除染を完了したエクソライザーの数で、この数をもとに今何ラウンド目か判断すればいいってこと?結構楽しいんだけれどQuinnのオペレートカタカナ多すぎて意味不明やねん!!お前はルー大柴か!!!!
アルマゲドンは修正が必要だと思うんだよ。アルマゲドンで手に入るHesperのBladeとカスケードで手に入るHesperのHandle、トレード相場5倍ぐらい差があるよ
なんでも簡単に手に入らなきゃやーやーなの?
むしろ難易度的には簡単な部類なんだけどプレイヤースキルで時短できない無駄時間があるのが悪い
何でそこで人を馬鹿にするようなことを書くのか
ただただ無駄に時間食うだけのミッションのレア報酬とかそりゃみんなプラチナで済ませようとするよね。正直アルマゲドン行くより亀裂回してプラチナ稼いだ方が遥かにマシ
そもそも性能的に必要ない。AMBASSADORと一緒で全ての武器を入手しないと気が済まないし、時間を対価にしたガチャが好きで堪らない人達に向けたアイテムなので一般人はスルーが正解。
ミッションは修正しつつ確率は何ならこのままでも良いけどC報酬の外れがゴミ同然のレンズなのをどうにかして欲しいね。折角の新マップとミッション形態なのにやる価値と目的が武器パーツだけなのはちょっと勿体無さ過ぎるし、コンテンツに対して報酬量が釣り合ってない様に感じる。これから追加するつもりあんのかな
依頼報酬でグレイターレンズの現物出してるんだから、Cローテまで行くんならエイドロンレンズ現物くらい出してもよさげ
レンズを報酬に混ぜるならエイドロンより上なルアレンズの更に上ランク5のレンズ実装して欲しかったわね
結局下位レンズから順番に作らないといけないからこれ以上上位レンズが増えても中間生産品が多くなりすぎる気が
あとエイドロンレンズも使い道の無いアイテムで水増しされた報酬テーブルとの戦いになるからそれを何度繰り返すのかという問題が
WARFRAMEや武器の設計図は必要な数を集め終わったら途端に外れ枠扱いになっちゃうのはずっとそのままだからねぇ
他のタワーディフェンスみたいに待機時間を0にする操作があればいいのでは、と思ったけど無理に短縮してミッションを失敗させる嫌がらせができるから駄目だな
エイドロン三兄弟みたいな形式にすればいいんじゃない?
各ミッションでみんな欲しいであろうCローテ報酬までが地味に時間かかるのと移動や敵への対処で忙しくて嫌だな。鋼じゃない方でもCローテ近くまでくると敵の攻撃とか結構痛いし、バグやミッション無視してアイテム集めするのいるからソロ推奨だしで、要はやっててつまらん。
簡悔の極みのようなミッションしかないからね…高威力範囲武器ないとやってられないのばかりだし。9分前後でCローテ到達出来るフラッドはいいんだけどね
ランソーン集めはセンチネルのSparePartsが使えるぞ 誰か書いといてくれ 45%のドロップのうち半数がvoidシェルだからだいたい20%の確率で手に入る 復活回数ぶんのチャンスがあるから一周一個は手に入る感じ 耐久mod入れてない最弱Oxylusですらフレームより長生きしたりするからSacrificeあったほうがいいけど鎌スラックスに殴ってもらうなら必要ない
センチネル壊す手段さえあればDispensary増強でファーム出来そう
DjinnのFatalAttractionは一部敵が攻撃を止めないせいで速攻破壊されるという悲しみを背負っていますので、これでヘイト集中させるのはどうでしょう→やってみた所3秒で破壊されます…が、Djinnで無くてもVOIDMODEで敵のヘイトをセンチネルだけに集中させれば鋼でなくても直ぐ破壊されますね。Dispensary増強で60秒かReawakenで90秒かお好きな方でどうぞ。リソブ有30分12個みたいな感じでした。↓それですねwヒトリニシナイデ…;;
転移してWARFRAMEだけ無敵になるとセンチネルが集中放火され破壊されてしまう悲しい仕様がここで利用できるのでは
素材ページのテルル稼ぎの所に書いてある手法だね >VOID MODEでセンチネル集中砲火→フレーム潰すなり何なりで復活 テルルぐらい要求量が少ないとマジで便利
おかげで地位も上がったし武器も作れた。ありがとう
アルマゲドンは4ラウンド終了でCローテでおk?
スラックスが完全に透明化したまま無敵状態で一方的に殴ってくるバグが頻発してて草。
霊体化する前にアンプで撃つとほぼ確定でなるよそれ
環境によって違うのかな、確定って程ではないんだけど個人的にはロックダウンが怪しいと思ってる。これ一時期シミュラクラであったように霊体化してビーム出させた後にロックダウンで絡めとるとAIが上書きされるんじゃないか?
天使=オペと同じ子供、目的無く暴れてるだけ? Zarimanの住人=死んだ船の教職員が因果律が混乱して生きてる でいいの? スラックスはグリコパ両方に溶け込んでるけど、あいつらはなんなの?
コーデックスによればスラックスはVOIDに接触した奴しか襲わない。だからグリコパと敵対してないというご都合設定。尚VOID無関係なただの犬猫を攻撃してくる模様。
キャバットとかはVOID関係者みたいなオペとかと濃厚接触しているから…モフモフ
スラックスはオロキン時代にいた体の大きいグリニア(Vaytokサン達)が起源なのではないかと思ってます。CAVALEROサンが言っていた昔強かった勇猛なグリニアですね。名前と容姿のギリシャ・ローマの戦士長のような雰囲気からもそんな感じします。AEOLAKがセンティエント武器っぽいのはその模倣元のオロキン技術の武器だからという可能性も…? 悪霊と化した彼らが最も恐れるのは知覚できる除霊士のテンノだから、何十メートルも先からYOU!!(貴様ァ!!)してくるんでしょうか。
天使=意思が折れ・人としての在り様を失い変貌したZarimanの住人の成れの果て
ホールドファスト=Zarimanの住人の内意思と人としての在り様を残した状態で実体化した存在。理論上は「Voidの力が概念(実体の無い物の意?)を実体化させる」とされているから単に生き返ったのとも違うかもしれない
スラックス=そもそもVoidに触れた存在じゃないと知覚できないからグリコパは存在すら認識してない
天使とスラックス倒すとメインのフォーカスに経験値入るの前からあったかな?なんかすごいフォーカスが上げやすくなった気がする
初日からあるよ
全然しらんかった…
スラックス2500・アルマゲドンの天使7500・アルマゲドン以外の天使15000がその時アクティブに設定しているフォーカス道に入る EXP共有範囲に居れば分隊員にも入る 周回なら大体は育っているフォーカスをアクティブにしそうなもんだけどそこに入る形で本当にいいのかと思った
せめてレンズつけてるやつに分配してほしいよね
フォーカス稼ぎは今なら天使倒して回るのが一番いいのかな?エイドロンのほうが効率がいいかもしれないけど、夜限定ではあるし…といってもZARIMANのミッションは安定性がなくてバグる可能性があるから、どっちもどっちか……
ソロのんびりZARIMAN掃滅でやる分にはバグもないしエイドロンなんかよりストレスフリーなんじゃない?ギスギスしないしね。
ESOより効率いいの?
zariman報酬とかヴォイドブルームとか集めるついででいいから稼ぎたいならありじゃないかな 速攻でフォーカスお片付けしたいならやっぱりESOだと思う
ESO:速い。レンズ作って付け替えてが面倒。 エイドロン:レンズ不要でアルケインも手に入る。夜限定。 天使:レンズ不要でアルケインも手に入る。目的のテンノ道でやる必要がある。
エクシマスが邪魔だけどセドナ掃滅ステルス狩りもかなり良い。経験値以外手に入らないけど5分で4万程度。
アルマゲドンで天使が無敵でどこかへ消えてしまうバグの対策とかありますかね…?