WarThunder Wiki

海軍入門講座

189 コメント
views
aizenns
作成: 2021/02/06 (土) 22:39:16
通報 ...
  • 最新
  •  
129
名前なし 2023/09/20 (水) 17:53:08 4ded5@372ca

ワイオミングって数値より紙切れ装甲なんですか?
ファーゴとヘレナにの6インチワンパンで誘爆されたんですが笑
私がファーゴ使うと1戦でもネバダとか半分減らすので精一杯でしたが...

131
名前なし 2023/09/21 (木) 00:40:41 48040@83e95 >> 129

ミングに防御はあんま期待しちゃダメだ。ネバダアリゾナはわりと堅牢だけどね。

132
名前なし 2023/09/21 (木) 19:28:17 c43ef@38064 >> 131

やっと戦艦ゲットしたのにちょっとショックです泣
ネバダまで1ヶ月以上かかりそうです笑

130
名前なし 2023/09/21 (木) 00:36:54 48040@83e95

アプデで魚雷の破口は修理できなくなったんだな。まあ悪くはないかも。受ける側としても即死の理不尽を感じることないしなんとか被弾をコントロールしようと思えるしで自分はそこまで不快には感じなかった

133
名前なし 2023/09/21 (木) 22:17:46 cb162@10f68 >> 130

魚雷の破孔自体は以前同様修理できるよ。ただ区画耐久が無くなると排水も修理も出来なくなる仕様になった。まあ余程の低威力じゃない限り1本被雷でそのまま区画は死ぬから塞げなくなったと断じていいかもしれないけど。浸水割合が高い胴体部が2箇所死んで満水になれば確実に沈むから避けられないのは艦首受けが重要かもね、今まで以上に

134
名前なし 2023/10/01 (日) 11:31:46 11783@22be9

AB海を始めてます。基本的な事だと思うのですが、視界内で着弾予測点の表示が荒ぶってあちこちに動くのは、波の影響でしょうか。おかげさまでまともに弾が当てられないのですが、大型艦の方が波の影響が少なくて有利みたいなのが有りますでしょうか。後、照準を前後に動かしても着弾点が全然前後に動いてくれないように思うのですが、何かやり方が間違ってるのでしょうか。

135
名前なし 2023/10/01 (日) 12:10:30 29ce7@e94a1 >> 134

大型艦のほうが~という件から小型艇に乗っていると仮定して恐らく波の影響、マッチングによって海が時化ているときがあり木が考えている通り小型艇は(乗っているものにもよるけど)時化の影響を受けやすく大型艦は照準が荒ぶるほどは受けない。着弾点に関する問題はもしかしたらRB用の照準設定になっているのかもしれない、オプションかコントロールだったか忘れたけどチェックしてみるといいよ

136
名前なし 2023/10/01 (日) 12:16:30 11783@22be9 >> 135

どうも返答有り難うございます。やはり波の影響を受けるのですね。照準設定は見直してみます。

138
名前なし 2024/01/10 (水) 19:48:02 6ce00@ce9ef

YouTubeにあるような艦内を見るのってもうやるの?

140

New!の右側にある四角いボタン押したら削除ボタンのある画面に飛べるから,間違えた投稿は削除しておくんだぞ.で,質問に答えるとおそらくNVIDIA ANSELっていうグラボ側の機能を使ってる.

141
名前なし 2024/01/20 (土) 01:36:53 6ce00@ce9ef

自分が攻撃してる敵を目標ロックしてたら、近くを通った別の敵にロックが移って、一から測距しなおしになるんだけど、ロックが移らないようにする方法ある?

142
名前なし 2024/01/20 (土) 09:00:02 c7c1b@65648 >> 141

測距し直す時に毎回狙いたい相手を画面中央にもってくるか、砲身の向きを左右にずらすキーを設定して画面中央に相手を固定するかって感じ。

143
名前なし 2024/01/20 (土) 10:16:07 50b80@940c3 >> 141

オプション→海戦の設定→自動補足をいいえにすれば勝手にロック変更しなくなるはず。古い記憶だからもしかしたら間違ってて別のオプションかもしれないけど、昔おなじ悩みで解決化した過去があるから治らなかったら教えてくれーちゃんと調べてみる。

145
名前なし 2024/01/29 (月) 11:57:53 6ce00@14619 >> 143

今のところ起きなくなったからたぶんできた。ありがとう。

144
名前なし 2024/01/20 (土) 20:18:44 66adf@c3fd5

海RBって人気ないんでか?15分待ってもマッチしなかったんですよね。

146
名前なし 2024/02/07 (水) 03:30:16 89f70@6ebd0

海の永久対立でゲームモードがABのマッチがあったからお試しにってワクワクしながら待機して、合計待機時間が3時間越えで3日後にやっと入れたんだけど、戦闘システムはRBかSBで即萎えして1鑑だけ出撃して落ちた・・・ AB民的視点だと面白い要素は1mmも無いので、参加希望の人は注意されたし マジのガチで時間とSLの無駄だった

148
名前なし 2024/04/13 (土) 14:56:44 47179@066ee >> 146

永久対立は時間がかかる代わりに研究に向いてるけど、拠点に押し込まれたら最後拠点内からは絶対に魚雷流せず出ようれば戦艦に瞬殺され続けるゴミゲーよ。戦艦と余裕で殴り会えるor重巡以下をボッコボコにできる艦がない限りはSLと時間の無駄だね。上手くやれれば2万RP稼げはするから海に1~2時間溶かすだけの価値があると思うならいいと思う。

156
名前なし 2024/10/02 (水) 10:30:47 1e543@b474a >> 148

RP効率は通常のRBやるのが馬鹿らしく思えるほど良い 34,000RPの改修も1回で終わる ブースターを使いたいどころだが鯖落ちが頻発するからそこがネック

149
名前なし 2024/06/29 (土) 23:22:50 d56f0@c1135 >> 146

あれ表記ABだからって航空機で調子に乗ると「残念、中身はRBでしたww」って羽ポキするんだよね…

147
名前なし 2024/02/22 (木) 22:23:24 383de@e7bcc

いつのまにか爆弾が水中で爆発しなくなった?それなら対艦攻撃で有効なのが魚雷だけになるのかな

150
名前なし 2024/08/06 (火) 21:39:36 65f0e@c2eac

戦中雷撃機でスポーンするとレーダー連接VTとかバルカンとか飛んできてスクラップにされるイカれクソゲー勘弁してくれよ、雷撃させろよ

151
名前なし 2024/08/07 (水) 11:05:33 修正 988a1@15d76 >> 150

島があるマップなら隠れて接近出来るけど開けたマップだと辛いのは分かる。でも雷撃自体効率面で見ればロマン行為なんだから自分からロマンに進んでクソゲー扱いはちょっと違うんじゃないかな

152
名前なし 2024/08/07 (水) 12:26:17 4cdc8@6a8f5 >> 150

真っ赤板でやらないあたりここで書いて承認欲求満たしたい夏休みなんだろうな…夏の風物詩や…

153
名前なし 2024/08/31 (土) 19:48:14 b4667@5d1de

米巡洋艦とかが積んでる5inch副砲を自動で撃ってくれるようにしたいんですけど、どこを設定すれば良いですか?

154
名前なし 2024/08/31 (土) 23:54:51 0da0d@b69f1 >> 153

設定のコントロール→艦艇→武装の「一つのボタンで主砲と副砲を同時に発射する」を「いいえ」にすると主砲を操作中に副砲はbotが撃ってくれます。または「はい」でも「いいえ」でも機銃を手動操作にすると副砲はbotになります。

155
初心者 2024/09/21 (土) 13:54:39 9161a@bae95

質問です。RBにて射撃する際に、距離ががくがくと震えてしまい上手く射撃できないのですが、これはどうすればよいのでしょうか?-0,10~0.20程度のズレが発生するせいで、頻繁に弾が外れます。特に岸壁近くや遠距離で起きやすいです。マウスを動かしてはいません。念の為、乗船しているのはプリンツ・オイゲン、またホイールで照準を制御できるようにしてあります。

157
初心者B 2024/10/24 (木) 00:58:22 edb05@82bb6

素人質問で恐縮なのですが、敵艦をロックしたあと、違う敵をロックしたいときに、前敵艦のロックを外したいのですが充てがうキーがわかりません。ご存知の方がおられましたら、お知恵を借りたいです。

158
名前なし 2024/11/23 (土) 23:03:50 7d049@9ba6e

海戦面白いんだけど開発が長いんだよな〜
モチベーションが保てない

159
名前なし 2024/12/21 (土) 08:59:53 8f13d@653a4

よく船上火災起きてる時があるけど、これってHE系統で殴るから火災が起きるのか?それとも燃料タンクを貫通されて起きてるだけ?詳しい人助けてくれ

160
名前なし 2024/12/27 (金) 20:26:52 84355@7807a

航空機ででるとボートのAIが当ててくるようになった気がする

161
名前なし 2025/05/23 (金) 17:49:11 9b293@0a11c

マップ狭すぎだろ

162
名前なし 2025/05/23 (金) 18:01:41 5b749@6fc0a >> 161

海軍実装前のテストで交戦距離20kmでやったら単調でつまらなかったらしいよ。

163
日海 2025/06/15 (日) 14:19:38 d8f60@afe09

最近魚雷の警告消えた?

164
名前なし 2025/06/15 (日) 19:29:50 178cd@78170 >> 163

警報鳴らないバグは昔からたまに起きる

165
名前なし 2025/06/15 (日) 22:08:05 822bb@e38db

回線の照準の距離の数字がぜんぜん見えない昔はよく見えてたのにな。

166
名前なし 2025/07/05 (土) 18:52:46 30b92@30ab1

まだほとんど海戦をしていない初心者です。昔2年くらい某WG製海戦ゲームを続けていたのですが偏差の仕方が違って戸惑ってます。コツを教えてください。

167
名前なし 2025/07/05 (土) 19:30:19 1a9e6@25969 >> 166

目標をセンターに入れてスイッチ、以上。マジレスするとゲームモードを書け、ABとRBじゃ全く異なる。

169
名前なし 2025/07/05 (土) 19:58:56 30b92@30ab1 >> 167

RBです

170
名前なし 2025/07/06 (日) 06:40:57 修正 1a9e6@25969 >> 167

まず敵をロックすると⌃のマークが出るから横の偏差は⌃に合わせる。奥行きは距離をずらしていくと距離が合った位置で⌃マークがピョコっと浮くからそこを目安に、あとは敵の動きに合わせて地道な微調整しながら撃ち続ける。あとは下でも言われてるけどとにかく場数踏んで慣れるしかない。

168
名前なし 2025/07/05 (土) 19:33:36 dffd2@f22d2 >> 166

ABなら仕様が変わって偏差をほぼ取る必要が無くなったので、レティクルで狙ってる場所に飛んでくから当てたい場所にレティクルを合わせるだけであとは勝手に偏差してくれる。RBは△みたいな奴が赤から緑になる位置が大まかな偏差になるから、△を緑にしつつズラしながら当ててく感じになるかな。当然相手が大きく舵を取ると着弾位置がズレていくから逐一合わせながら撃ってく感じになる。とにかく場数踏んで慣れるのが良いと思う。

175
名前なし 2025/07/30 (水) 19:17:49 38b90@59fce >> 168

便乗して質問…RBももしかして変わった?最近全然当てられなくなった。偏差もなんか例えば相手が右から左に動いてたとして、弾着予想地点8kmくらいだと1メモリくらい前に着弾する。その上遠近が全然合わなくなっていて、今まで前後100mくらいに着弾出来ていたのに、同じ感覚でやると3200から300くらい、狙った距離より奥に弾着する。逆に200mくらい手前に弾着するように狙うと、当たる時は当たるんだけどすぐズレて、今度は手前に200で弾着する。基本的に予測地点が信用できない。

174
名前なし 2025/07/09 (水) 13:29:35 7cb20@c036e >> 166

敵艦をロックして、測距が終わると出てくる^は、そこに撃てば敵艦のちょうど中心に弾が当たるようになってる。なので、^位置から逆算して弾薬庫とかを撃とう。距離偏差修正に関しては、敵艦の喫水線くらいに照準を合わせて、一門だけ発射する。このとき、手前か奥に着弾した場合は、左上のUIにOVERかSHOOTで大まかに敵艦からどれだけ外れてるから表示される。例えばOVER0.10kmなら敵艦の喫水線に合わせた距離から-0.10km手前に照準を合わせれば、十中八九命中弾を得られるよ

171
名前なし 2025/07/09 (水) 01:54:36 dd7e1@14619

黒くなった船体区画って攻撃しても意味ないですか?

172
名前なし 2025/07/09 (水) 07:40:18 修正 00a72@6a62b >> 171

乗員が居れば減るけど、区画システムとしては意味がない。まぁ大体黒くなるほどダメージ受けた時点で大体はそこの乗員も刈られてるから効果低いよね

173
名前なし 2025/07/09 (水) 12:39:06 dd7e1@14619 >> 172

火災、誘爆、浸水ももう発生しないんですかね

176
名前なし 2025/08/02 (土) 21:13:46 e46d3@eff1c

AIはAIよりプレイヤーを狙うんですかね?なんか敵AIの砲弾ほぼ全て自分を狙ってるような…

177
名前なし 2025/08/02 (土) 22:23:31 4b3e8@25969 >> 176

確証もなんもないただの体感だけどスポーンした順に狙ってる気がする、遅めにスポーンするとあんまり狙われない。

178
名前なし 2025/08/02 (土) 22:52:23 e46d3@eff1c >> 177

なるほど、言われてみればそうかも

179
名前なし 2025/08/13 (水) 16:36:14 a72cd@cd5f6

AIよりプレイヤー倒したほうがポイント高いとかあるの?

180
名前なし 2025/08/13 (水) 17:22:40 9d952@8b299 >> 179

昔はあったけど今はない

181
名前なし 2025/09/07 (日) 08:34:55 154ae@4807b

グラフィック設定の海面のディテールは「中」以上にしておいた方がよい。「低」だと浅瀬が見えなかったり魚雷が視認しづらかったりと地味に不利。

182
名前なし 2025/10/13 (月) 00:05:14 3aa74@ba2f9

Warthunderの海軍において最強の国は何処ですか?大型艦と小型艇で分けて、皆さんの意見を聞かせて下さい。

183
名前なし 2025/10/13 (月) 00:34:39 3d92a@09506 >> 182

陸空ツリーと一緒でランクと艦種によって全然違うわよ 最高ランク帯の対艦能力の話するのなら圧倒的にソ連だけども

185
名前なし 2025/10/13 (月) 03:19:16 3aa74@ba2f9 >> 183

大型艦に小型艦が出来ることは死か魚雷を抱えた特攻以外ないのでソ連が最強ということではありませんか?

186
名前なし 2025/10/13 (月) 03:26:36 0dad5@f8c0e >> 183

駆逐艦相手なら爆雷投げ込んでみるとか進路上に機雷撒いてみるとか....「小型艇」とはいえモノによっては駆逐艦に勝るような兵装のヤツもいるので何とも(ボフォースでハチノスにされたりアハトアハト4門でフルボッコにされたりロケット打ち込まれたり)

184
名前なし 2025/10/13 (月) 01:17:42 2ebf5@bc148 >> 182

大型沿岸の総評。個艦の強さ→ソ連 ツリー全体の質→米。特定のBRならこの二国以外でも強い国はある

188
名前なし 2025/11/15 (土) 13:24:34 df029@37f33 >> 182

最強の艦艇持ちならソ連だけど、最強の国家なら間違いなくアメリカだろうね。大型・小型ともに最初から最後まで最上位~上位の強さを備えている。

189
名前なし 2025/11/16 (日) 05:23:33 154ae@4807b

少し前に何か処理変わったっぽいんだけどping高いと沿岸停戦の着弾地点のズレひどすぎ…。リプレイ見ると自分の砲が実プレイのときと違う場所撃ってて、砲の操作がラグで追いついてないみたい。