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雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)

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雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
http://wikiwiki.jp/warthunder/?%BB%A8%C3%CC%CD%D1%B7%C7%BC%A8%C8%C4

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編集者Snow
作成: 2025/12/31 (水) 13:52:30
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25393
名前なし 2026/07/11 (土) 23:08:45 986f7@18305

エイジャックス初めて乗ったんだけどめちゃくちゃいいな…CRVなんていらなかったんや…

25423
名前なし 2026/07/12 (日) 11:37:12 5b72d@a73e8 >> 25393

それが楽しめるなら、CV90地獄賞も楽しいよ!

25403
名前なし 2026/07/12 (日) 01:49:00 52922@74dab

J抜けで兵器から飛び出したはずの乗員は一体どこへ消えているのか…

25417
名前なし 2026/07/12 (日) 11:05:48 8967b@4ad27 >> 25403

F-14を隠してある敵の基地近くじゃね?

25503
名前なし 2026/07/13 (月) 00:02:45 8525e@155fc >> 25417

脱出毎に建物にぶつかりそうになるのか。エンジン始動からやってたらそりゃ時間がかかるわな

25512
名前なし 2026/07/13 (月) 10:03:38 2bf80@b9c97 >> 25403

ティーチャーに狩られて新たなクローンが着任する、

25520
オメガ11 2026/07/13 (月) 11:29:44 12738@9d6b2 >> 25403

味方航空基地までダッシュだよ!

25405
名前なし 2026/07/12 (日) 06:18:12 75571@82087

試合の回転率を優先して低空凸が多い今の環境なら、レシプロ帯と初期ジェット帯は、もう少しスポーン地点を近づけてゲームスピードを上げてもいいんじゃね?ここ数年の実装機体的に早いゲームスピードに慣れてるのもあって、たまにレシプロ帯をやると「会敵までだりぃいいい」ってなっちゃう。

25406
名前なし 2026/07/12 (日) 06:55:54 5b501@8a59d >> 25405

上昇力が高い機体が有利な状況が加速するのでNG

25409
名前なし 2026/07/12 (日) 08:39:03 2f323@fa667 >> 25405

ただでさえキツイアメリカ機やfw190が死ぬので駄目です。

25412
名前なし 2026/07/12 (日) 10:35:39 e44fb@9799c >> 25405

単純にスポーン位置を複数にして選べるようにすればよくない?

25438
名前なし 2026/07/12 (日) 13:41:04 75571@82087 >> 25412

というかもっと空中スポーン増やして欲しい。

25435
名前なし 2026/07/12 (日) 13:39:11 a9403@58d61 >> 25405

ミサイルの射程が長いから会敵まで短く錯覚してるだけや。レシプロ戦場に例えるなら彼我の距離が2kmでスタートするようなもん

25441
名前なし 2026/07/12 (日) 13:43:19 修正 75571@82087 >> 25435

会敵までにやることがレシプロ帯だと少ないのがね。初動の航路決まったら会敵まで動画とか見るくらいにはお暇。

25413
名前なし 2026/07/12 (日) 10:56:50 7de0d@52de2

エイブラムス、総合力は高いんだけども、やっぱりクソデカ砲塔バスケットがね…被弾したらほぼ確定で首回らなくなったのが痛い

25430
名前なし 2026/07/12 (日) 13:11:23 修正 d18d8@a5c3f >> 25413

クソデカ砲塔バスケット嫌ならもう東側MBTとアリエテ位しか乗れないから…ロシアMBTは良いぞ〜。イカした見た目にガチガチ装甲とバスケットどころか油圧ポンプや電力変換機器みたいな弱くなるモジュールも全然無いぜ。今は新M1達の影響で米に人が流れた&課金T-80&BMPT達がすぐ殺られて抜けて行くから戦績下がったけど性能で言えばエイブラムスより強いと思うぜ。

25442

選択的リアリズム「Selective Realism」とかいう陸の現状を表した外国コミュニティ発の俗語すき

25447

まぁ実際ロシア依怙贔屓ゲーだからね…だから私はロシア乗るのに限る!

25525
名前なし 2026/07/13 (月) 12:31:45 72711@87389 >> 25430

空はバランスとか史実性とかもちゃんと取ったうえで集客にOP置きたいのかなと思うロシア系のヒコーキとは限らないが、陸は自国えこひいきが露骨すぎてなぁ…今はやっぱりご時世に関するのもあるしな

25414
名前なし 2026/07/12 (日) 10:59:11 db69e@701a7

ヘリの照準カメラのズーム倍率が極端だから遠くて分からない近すぎて分からないで撃墜退場させられるんだけども、通常視点でのマウスホイールはコレクティブ操作で照準カメラ視点でのマウスホイールはズーム倍率操作って設定で分けられないんかね?

25421
名前なし 2026/07/12 (日) 11:15:34 e44fb@9799c >> 25414

自分はズームをホイールにしてるけど、コレクティブをホイールに割り当てる必要ある?

25424

微調整しやすいって事と割り当てる最適なキーが無いからホイールにしてる。

25429
名前なし 2026/07/12 (日) 12:50:47 5d320@1fc76 >> 25421

ちなみに枝は何のキーにしてる?昔からのクセでShiftとCtrlを増減にしてるけど同時押しのアサインが増えてきてちょっと不便なんだよね

25472
名前なし 2026/07/12 (日) 18:20:47 e44fb@9799c >> 25421

コレクティブはW/Sにしてる、ピッチ方向はSHift/Ctrl

25418
名前なし 2026/07/12 (日) 11:09:53 52d82@48012

RBのSBみたいなデカさのマップ、普通にプレイだるいだけだからやめてほしいんだよな。sbと同じルールなら全然楽しいんだけど

25428
名前なし 2026/07/12 (日) 12:48:02 ad961@4bb56 >> 25418

ジェット帯だと中盤でも少人数戦が起きやすいから好き。飛行場はSBみたくもう少し増やして欲しいけど

25456
名前なし 2026/07/12 (日) 15:49:34 8b421@c6207 >> 25418

個人的には14.7だとちょうどいいくらいに感じるかな。逆に都市とか狭すぎてやってられん

25480
名前なし 2026/07/12 (日) 19:11:28 a2579@87389 >> 25418

さすがにA-10とかSu-25のいるようなBRで出てくるのはどうかと思ってる 例えば陸の夜戦みたいにonoffつけるとかさ…

25419
名前なし 2026/07/12 (日) 11:14:21 e44fb@9799c

AIのSPAAがミサイル迎撃精度高すぎ、ヘルファイア等をゲパルト・シルカが落としまくってるけど、肉入りでも再現できるの?

25422
名前なし 2026/07/12 (日) 11:23:03 64acb@df056 >> 25419

まずレーダーに写らない、映っても一瞬だから極めて困難

25425
名前なし 2026/07/12 (日) 12:02:24 e7a6a@d1ac4 >> 25422

AI強化の時にスパゲッティどうにもならなくてまとめて強化した弊害だな

25517
名前なし 2026/07/13 (月) 11:17:36 a9403@1d89c >> 25422

多分今シングルミッションの対空砲もえげつない事になってそう

25454
名前なし 2026/07/12 (日) 15:46:12 01bb9@01ba8 >> 25419

🐌リアルなゲームと言われています

25483
名前なし 2026/07/12 (日) 19:18:35 a2579@87389 >> 25454

言うてこれはまあ>> 25425さんがネタにしてるように原因が明らかだから…

25426
名前なし 2026/07/12 (日) 12:18:16 61396@63e6a

歩兵CBTの抽選申し込みのとき、どっち選べばいいんだ?PS4アカウントをPCでやってる人間は…

25427
名前なし 2026/07/12 (日) 12:33:23 9ef97@e051d

空RBでのイスパノマークⅡの弾薬ベルトは空中目標でいいのでしょうか?弾道見なくていいならステルスも良さそうなんですが。

25436
名前なし 2026/07/12 (日) 13:40:39 a9403@58d61 >> 25427

偏差に慣れてるならイスパノに限らずステルスが良い

25473
名前なし 2026/07/12 (日) 18:26:39 008b2@7d04d >> 25436

威力だけで考えてもステルスが最善じゃない兵器はちょくちょくあるんでその言い方はいかがなものかと。

25431
名前なし 2026/07/12 (日) 13:22:36 e55d1@9e4fc

個人的あるある 開発目的で運用していた戦車が全部撃破されて仕方なく出したレートの低い戦車で無双

25434
名前なし 2026/07/12 (日) 13:38:31 修正 75571@82087

陸空はRBの方が人気だけど、海はABの方が人気だよね。まあ海RBのゲームスピードだとダルいのは分かるし、RBのBRがちゃんと調整されてなくて、日本艦とかRBやる意味が無いのがな…

25446
名前なし 2026/07/12 (日) 14:07:21 7de0d@01a2d >> 25434

アイオワやアラスカみたいなのはともかく、装填の遅い米標準型戦艦で修正射とかやってられないからな

25448
名前なし 2026/07/12 (日) 14:18:21 ec90d@dec46 >> 25434

だって海はABとRBで報酬とRP変わらんし…あと大抵SL稼ぎ目的だからRBで真面目に弾着修正とかやるメリット無いし

25518
名前なし 2026/07/13 (月) 11:18:43 a9403@1d89c >> 25448

一応倍率は変わる。ただ戦闘のテンポが遅くなるから報酬の差が体感しにくい

25470
名前なし 2026/07/12 (日) 18:06:38 a6fb1@bc16d >> 25434

海はABよりRBが好きだけど、弾着が云々というより爆撃機の無限リロード&射程外から魚雷スパムが嫌で離れちゃったな。どっちも今は改善されてるんだろうけど戻る気にならないや

25444
名前なし 2026/07/12 (日) 13:50:47 7de0d@52de2

現代MBTは砲塔だけでも数十トン有り、これを回す砲塔旋回装置も相応の出力を持つわけで。被弾で一部が歪むことはあるとしても、バスケットの端に被弾した程度で一切回らなくなるとは考えにくいよね 歪みで最大旋回速度が遅くなるとかなら分からなくもないけども

25445
名前なし 2026/07/12 (日) 13:54:15 e7a6a@be91f >> 25444

やるならそれでいいが旋回装置よりよっぽど引っ掛かるであろうカルーセルが旋回に影響ないにがおかしい。そもそもコイツらだけ砲塔動力ないんだからもう砲塔旋回禁止しろ

25451
名前なし 2026/07/12 (日) 15:03:16 7de0d@cdec3 >> 25445

ソ連は油圧でも電動でもなく、人力で回してるんでしょ(適当)

25461
名前なし 2026/07/12 (日) 16:27:49 e7a6a@be91f >> 25445

じゃァ仕方ねーか…

25467
名前なし 2026/07/12 (日) 17:25:24 d18d8@a5c3f >> 25445

人力であの爆速スピードは中の人死ぬで…。

25508
名前なし 2026/07/13 (月) 04:44:54 bed4d@b347a >> 25445

ウォッカと葉っぱキメてるからバカ力で回せるんだべ

25449
名前なし 2026/07/12 (日) 14:39:41 6432e@f40d8

いよっしゃあああああPSにもクライスラーのXM1来てるううううううう!!

25452
名前なし 2026/07/12 (日) 15:31:49 3a4e9@9953e

初めてズーニーに遠距離からボコボコにされたんだけど戦後のロケットって戦中みたいに散らばらずにまっすぐ飛ぶの?

25463
名前なし 2026/07/12 (日) 16:36:22 f6709@fb08f >> 25452

そんなことはない。まあズーニーは軽いんで比較的真っすぐ飛ぶけど。それより戦後はCCIPの導入で着弾地点が分かるから遠投は極めて容易ではある。

25478
名前なし 2026/07/12 (日) 19:08:43 3a4e9@9953e >> 25463

これだわ、対地の火器管制まで持ってたんかアイツ

25468
名前なし 2026/07/12 (日) 17:28:05 1561e@2d8a5 >> 25452

戦中に比べればかなり散布界は狭いけど、遠投だと普通に車輛1両分とかズレたりするんじゃないかな。リアルだとバルカンやアヴェンジャーよりも散布界が狭いとされるロケットもあるが無事balancedされてます

25457
名前なし 2026/07/12 (日) 15:56:54 7c287@4938d

今味方のyak-T9が襲ってきたから急降下誘って畑にお帰り頂いた。正々堂々と戦う相手チーム差し置いて青タグ付けた卑怯者と戦わなければならないのか。。。空RBは味方間の判定なくしてほしい

25459
名前なし 2026/07/12 (日) 15:58:59 45ea1@d5d72 >> 25457

ちょっと前にも似た話題があったが俺は反対だ。FF上等の肩越し射撃をRBでもやられたらかなわん

25519
名前なし 2026/07/13 (月) 11:21:13 a9403@1d89c >> 25459

多分その精神のやつはFFアリでも平気で撃ってくるよ

25458
名前なし 2026/07/12 (日) 15:58:20 5b72d@a73e8

装甲材の記事を読んでて思ったんだけど、惑星に装甲材の違いによるハードネスはあるけど、破片や損傷の違いってある?アルミが発火したり、表面硬化が割れたり、ボルトが緩んだり。

25460
名前なし 2026/07/12 (日) 16:19:36 7de0d@52de2 >> 25458

陸戦には無い。海戦では装甲材の劣化が導入されたりした 今もそのままなんだっけ?

25462
名前なし 2026/07/12 (日) 16:34:25 438e5@dd9f8 >> 25458

ちょうどアルティメット紅茶砲見てたんだが、HESHも何度も食らったら中の破片が中で飛ばなくても最終的に割れてしまうのでは

25464
名前なし 2026/07/12 (日) 17:00:15 9ef97@e051d

ランク7解放する為にランク6のジェットまとめ買いしようと思うんですけどツリー機体の割引って直近だと無いんでしょうか?

25465
名前なし 2026/07/12 (日) 17:05:12 50051@74051 >> 25464

10月くらいじゃない?目次のところにセールの記事あるから読むといいよ。

25466
名前なし 2026/07/12 (日) 17:07:08 9ef97@e051d >> 25465

ありがとうございます!読んでみます。

25471
名前なし 2026/07/12 (日) 18:18:10 c745c@a2f77

なんか今日高ランク戦闘機のレーダーの挙動がおかしいんだけど他におかしくなってる人いる?近づかないと(概ね20km以内?)探知距離の設定関係なく敵を全く拾ってくれなかったり、近づいても探知が不安定だったり、味方を敵として認識したりで滅茶苦茶なことになってる PS5民です

25474
名前なし 2026/07/12 (日) 18:31:56 fa29a@9331e >> 25471

IFFフィルターの設定は正しい?

25476
名前なし 2026/07/12 (日) 18:54:38 c745c@a2f77 >> 25474

おっしゃるとおり、メニュー出してレーダー操作したときにフィルターを無意識に触ってたみたい!これまで気にしたこと無い機能だから気付かなかった、ありがとう

25479
名前なし 2026/07/12 (日) 19:11:25 fa29a@9331e >> 25474

重騎兵アプデ以来、all表示でも味方にソフトロックできるようにってみんな困って切り替え方法確認してるはずだから、今まで気付かなかったのはなかなか珍しい話だな…

25475
削除されました
25482
名前なし 2026/07/12 (日) 19:15:25 64acb@df056 >> 25475

気になる奴の為に動画見てやったぞ、Yak-130がSu-7Bに離陸直後に体当たりしてFFする動画だ

25484
名前なし 2026/07/12 (日) 19:23:02 11b2d@35983 >> 25482

どうせキルされた逆恨みとか思ってたけど普通に悪質なやつで笑った

25488
名前なし 2026/07/12 (日) 21:53:29 e7a6a@966bf >> 25482

じゃあこの木は通報でいいな

25500
名前なし 2026/07/12 (日) 23:10:08 1561e@2d8a5 >> 25482

被害者のIDで鯖リプ検索かけたらサクッと出てきたぞKOMA_ZzZz君。そんじゃ…通報しとくね…

25502
名前なし 2026/07/12 (日) 23:37:28 9ab7a@4a72c >> 25482

コイツ昔から同様の行為繰り返して短期間BAN食らってたはずなのにまだ懲りてないのか

25504
名前なし 2026/07/13 (月) 00:07:25 修正 c7200@fc1c8 >> 25482

本人の固定ツイートにID載ってるのに鯖リプ漁ったのか

25477
名前なし 2026/07/12 (日) 19:06:15 be4aa@76a17

陸戦は逆光側が不利すぎるから夕方はやめてほしい…

25481
名前なし 2026/07/12 (日) 19:12:08 fa29a@9331e >> 25477

まるで空戦は違うかのような… お前もカーチスになれ

25490
名前なし 2026/07/12 (日) 22:08:07 39ac4@a3414 >> 25477

空戦の方が逆光不利な気がする。IRミソ吸われるとかもあるし

25485
名前なし 2026/07/12 (日) 20:07:59 27533@2c43f

マルチパスって何メートルが目安?レーダーによって高度変わったりする?

25486
名前なし 2026/07/12 (日) 20:13:18 bed4d@b347a >> 25485

60m以下だけど自分は45m以下に赤ライン設定してる。レーダーでは変わらんよ

25492
名前なし 2026/07/12 (日) 22:26:09 60295@6b7a9

新モデルになったM1A1とかSEPv3の砲塔バスケットって旧モデルのそれよりもだいぶ判定小さくなってるっぽいな? 正面から見て右側にあった巨大な箱(機械?)みたいなのがバッサリと消えてる

25493
2026/07/12 (日) 22:30:46 修正 60295@6b7a9 >> 25492

同時期にバスケットが追加されたレオパルト2系はX線とダメージモデルが一致せず、判定自体はリングと回転床、駆動部だけだったんだけども、M1はX線モデル通りにダメージモデルも作られてたっぽい。新モデルで減らしたのはその辺りの調整だろうか

25496
名前なし 2026/07/12 (日) 22:47:49 60295@6b7a9 >> 25493

まあスポールライナーが無いから抜かれ次第破片で砲塔旋回不能になるんだけども

25509
名前なし 2026/07/13 (月) 06:39:47 fa29a@661d6 >> 25493

砲身を崖に激突させてもすり抜けるのに砲塔バスケットは破片一つでまわらなくなるゲーム

25510
名前なし 2026/07/13 (月) 07:42:22 修正 d18d8@d0a86 >> 25493

西側MBTには弱くなるモジュールどんどん追加するが東側MBTになった途端弱くなるモジュール一切追加しなくなるゲーム

25495
名前なし 2026/07/12 (日) 22:47:25 a2579@87389

サーバーのオートセレクト、せめて「選択されるサーバーは必ず1つに限定される」仕様になればwikiを読んでる人の大半にとって選択肢の中からSAサーバー選ぶのと同じ結果になると思うんだがなー…

25498
名前なし 2026/07/12 (日) 22:55:59 fa29a@9331e >> 25495

現状そうでないのか?例えば4マッチしたらそれぞれ別のサーバーになりうるって意味?

25499
名前なし 2026/07/12 (日) 23:00:17 c7200@fc1c8 >> 25495

日本住んでてオートセレクトがSA以外になるんだったら回線弱すぎる

25515

それを言われると辛いな(家族と共用の回線、部屋から機器までかなり距離がある)

25507
名前なし 2026/07/13 (月) 04:01:07 6af84@247e5 >> 25495

海外だとオートセレクトで鯖が2つ同時選択してる時もあるよ

25527
名前なし 2026/07/13 (月) 12:50:22 修正 fa29a@b85be >> 25507

これ、もしかして木はSAのチェックボックス2回押せば全サーバーにチェック入れてマッチングできるの知らないから聞いてるのか?

25497
名前なし 2026/07/12 (日) 22:50:43 b55e7@36513

鯖落ちた? プレイヤープロフィール云々で入れないんだが

25501
名前なし 2026/07/12 (日) 23:18:34 3cd8b@e5147 >> 25497

デッキ変更がエラーで出来ない。サーバーが気絶しました

25511
名前なし 2026/07/13 (月) 09:53:43 48247@669c2

次の開発ツリー機体50%オフっていつだろ遠いならSM2買っちゃおうかな?

25513
名前なし 2026/07/13 (月) 10:11:44 349d7@2b816 >> 25511

10月まで無い

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名前なし 2026/07/13 (月) 11:01:34 72711@87389 >> 25511

ソ連系は10月までないはず(一応国ごとの記念日に合わせて特定国だけ安売りはある)。欲しいとかツリーのぼりたいんなら今買ってもいいと思うよ どうでもいいけどUI上は画面の上から下へ進むのに「開発ツリーをのぼる」って変な感じだな

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名前なし 2026/07/13 (月) 12:04:41 58437@236c5 >> 25514

ちょっと気になったから全然煽りとかじゃなくて雑談なんだけど、ツリーって登るのかな。進めるのイメージが強かったから職業柄言ったりするの?単純に気になったので…

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まぁ日本語に直したら「木を登る」だし「木を進める」の方がよくよく考えたら違和感があるのかもしれない

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横から 2026/07/13 (月) 12:26:14 修正 a146d@211ed >> 25514

まあ英語だとGrinding(air tree)とかだし、伝われば良いんじゃない?そもそもTreeってのも、枝分かれする構造から比喩的に使われてるだけだし。スキルツリーとか馴染みない?あと似たのだとプログラミングのrootとかbranchとか…(追記)書き込んでからそもそもこのwikiでとかとかとかいっぱい見るやん!!!!wwwwって気付いた

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これなんだろうなとは思う>樹は地面から上に向かって生えてるので「登る」

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名前なし 2026/07/13 (月) 12:39:09 a48f9@b2b1a >> 25514

ツリートップって言うし登頂って表現も使うね。やっぱり上が強いって認識はあるんじゃないかな