雑談用掲示板(2026/1/1~12/31)
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エイジャックス初めて乗ったんだけどめちゃくちゃいいな…CRVなんていらなかったんや…
それが楽しめるなら、CV90地獄賞も楽しいよ!
J抜けで兵器から飛び出したはずの乗員は一体どこへ消えているのか…
F-14を隠してある敵の基地近くじゃね?
脱出毎に建物にぶつかりそうになるのか。エンジン始動からやってたらそりゃ時間がかかるわな
ティーチャーに狩られて新たなクローンが着任する、
味方航空基地までダッシュだよ!
試合の回転率を優先して低空凸が多い今の環境なら、レシプロ帯と初期ジェット帯は、もう少しスポーン地点を近づけてゲームスピードを上げてもいいんじゃね?ここ数年の実装機体的に早いゲームスピードに慣れてるのもあって、たまにレシプロ帯をやると「会敵までだりぃいいい」ってなっちゃう。
上昇力が高い機体が有利な状況が加速するのでNG
ただでさえキツイアメリカ機やfw190が死ぬので駄目です。
単純にスポーン位置を複数にして選べるようにすればよくない?
というかもっと空中スポーン増やして欲しい。
ミサイルの射程が長いから会敵まで短く錯覚してるだけや。レシプロ戦場に例えるなら彼我の距離が2kmでスタートするようなもん
会敵までにやることがレシプロ帯だと少ないのがね。初動の航路決まったら会敵まで動画とか見るくらいにはお暇。
エイブラムス、総合力は高いんだけども、やっぱりクソデカ砲塔バスケットがね…被弾したらほぼ確定で首回らなくなったのが痛い
クソデカ砲塔バスケット嫌ならもう東側MBTとアリエテ位しか乗れないから…ロシアMBTは良いぞ〜。イカした見た目にガチガチ装甲とバスケットどころか油圧ポンプや電力変換機器みたいな弱くなるモジュールも全然無いぜ。今は新M1達の影響で米に人が流れた&課金T-80&BMPT達がすぐ殺られて抜けて行くから戦績下がったけど性能で言えばエイブラムスより強いと思うぜ。
選択的リアリズム「Selective Realism」とかいう陸の現状を表した外国コミュニティ発の俗語すき
まぁ実際ロシア依怙贔屓ゲーだからね…だから私はロシア乗るのに限る!
空はバランスとか史実性とかもちゃんと取ったうえで集客にOP置きたいのかなと思うロシア系のヒコーキとは限らないが、陸は自国えこひいきが露骨すぎてなぁ…今はやっぱりご時世に関するのもあるしな
ヘリの照準カメラのズーム倍率が極端だから遠くて分からない近すぎて分からないで撃墜退場させられるんだけども、通常視点でのマウスホイールはコレクティブ操作で照準カメラ視点でのマウスホイールはズーム倍率操作って設定で分けられないんかね?
自分はズームをホイールにしてるけど、コレクティブをホイールに割り当てる必要ある?
微調整しやすいって事と割り当てる最適なキーが無いからホイールにしてる。
ちなみに枝は何のキーにしてる?昔からのクセでShiftとCtrlを増減にしてるけど同時押しのアサインが増えてきてちょっと不便なんだよね
コレクティブはW/Sにしてる、ピッチ方向はSHift/Ctrl
RBのSBみたいなデカさのマップ、普通にプレイだるいだけだからやめてほしいんだよな。sbと同じルールなら全然楽しいんだけど
ジェット帯だと中盤でも少人数戦が起きやすいから好き。飛行場はSBみたくもう少し増やして欲しいけど
個人的には14.7だとちょうどいいくらいに感じるかな。逆に都市とか狭すぎてやってられん
さすがにA-10とかSu-25のいるようなBRで出てくるのはどうかと思ってる 例えば陸の夜戦みたいにonoffつけるとかさ…
AIのSPAAがミサイル迎撃精度高すぎ、ヘルファイア等をゲパルト・シルカが落としまくってるけど、肉入りでも再現できるの?
まずレーダーに写らない、映っても一瞬だから極めて困難
AI強化の時にスパゲッティどうにもならなくてまとめて強化した弊害だな
多分今シングルミッションの対空砲もえげつない事になってそう
🐌リアルなゲームと言われています
言うてこれはまあ>> 25425さんがネタにしてるように原因が明らかだから…
歩兵CBTの抽選申し込みのとき、どっち選べばいいんだ?PS4アカウントをPCでやってる人間は…
空RBでのイスパノマークⅡの弾薬ベルトは空中目標でいいのでしょうか?弾道見なくていいならステルスも良さそうなんですが。
偏差に慣れてるならイスパノに限らずステルスが良い
威力だけで考えてもステルスが最善じゃない兵器はちょくちょくあるんでその言い方はいかがなものかと。
個人的あるある 開発目的で運用していた戦車が全部撃破されて仕方なく出したレートの低い戦車で無双
陸空はRBの方が人気だけど、海はABの方が人気だよね。まあ海RBのゲームスピードだとダルいのは分かるし、RBのBRがちゃんと調整されてなくて、日本艦とかRBやる意味が無いのがな…
アイオワやアラスカみたいなのはともかく、装填の遅い米標準型戦艦で修正射とかやってられないからな
だって海はABとRBで報酬とRP変わらんし…あと大抵SL稼ぎ目的だからRBで真面目に弾着修正とかやるメリット無いし
一応倍率は変わる。ただ戦闘のテンポが遅くなるから報酬の差が体感しにくい
海はABよりRBが好きだけど、弾着が云々というより爆撃機の無限リロード&射程外から魚雷スパムが嫌で離れちゃったな。どっちも今は改善されてるんだろうけど戻る気にならないや
現代MBTは砲塔だけでも数十トン有り、これを回す砲塔旋回装置も相応の出力を持つわけで。被弾で一部が歪むことはあるとしても、バスケットの端に被弾した程度で一切回らなくなるとは考えにくいよね 歪みで最大旋回速度が遅くなるとかなら分からなくもないけども
やるならそれでいいが旋回装置よりよっぽど引っ掛かるであろうカルーセルが旋回に影響ないにがおかしい。そもそもコイツらだけ砲塔動力ないんだからもう砲塔旋回禁止しろ
ソ連は油圧でも電動でもなく、人力で回してるんでしょ(適当)
じゃァ仕方ねーか…
人力であの爆速スピードは中の人死ぬで…。
ウォッカと葉っぱキメてるからバカ力で回せるんだべ
いよっしゃあああああPSにもクライスラーのXM1来てるううううううう!!
初めてズーニーに遠距離からボコボコにされたんだけど戦後のロケットって戦中みたいに散らばらずにまっすぐ飛ぶの?
そんなことはない。まあズーニーは軽いんで比較的真っすぐ飛ぶけど。それより戦後はCCIPの導入で着弾地点が分かるから遠投は極めて容易ではある。
これだわ、対地の火器管制まで持ってたんかアイツ
戦中に比べればかなり散布界は狭いけど、遠投だと普通に車輛1両分とかズレたりするんじゃないかな。リアルだとバルカンやアヴェンジャーよりも散布界が狭いとされるロケットもあるが無事balancedされてます
今味方のyak-T9が襲ってきたから急降下誘って畑にお帰り頂いた。正々堂々と戦う相手チーム差し置いて青タグ付けた卑怯者と戦わなければならないのか。。。空RBは味方間の判定なくしてほしい
ちょっと前にも似た話題があったが俺は反対だ。FF上等の肩越し射撃をRBでもやられたらかなわん
多分その精神のやつはFFアリでも平気で撃ってくるよ
装甲材の記事を読んでて思ったんだけど、惑星に装甲材の違いによるハードネスはあるけど、破片や損傷の違いってある?アルミが発火したり、表面硬化が割れたり、ボルトが緩んだり。
陸戦には無い。海戦では装甲材の劣化が導入されたりした 今もそのままなんだっけ?
ちょうどアルティメット紅茶砲見てたんだが、HESHも何度も食らったら中の破片が中で飛ばなくても最終的に割れてしまうのでは
ランク7解放する為にランク6のジェットまとめ買いしようと思うんですけどツリー機体の割引って直近だと無いんでしょうか?
10月くらいじゃない?目次のところにセールの記事あるから読むといいよ。
ありがとうございます!読んでみます。
なんか今日高ランク戦闘機のレーダーの挙動がおかしいんだけど他におかしくなってる人いる?近づかないと(概ね20km以内?)探知距離の設定関係なく敵を全く拾ってくれなかったり、近づいても探知が不安定だったり、味方を敵として認識したりで滅茶苦茶なことになってる PS5民です
IFFフィルターの設定は正しい?
おっしゃるとおり、メニュー出してレーダー操作したときにフィルターを無意識に触ってたみたい!これまで気にしたこと無い機能だから気付かなかった、ありがとう
重騎兵アプデ以来、all表示でも味方にソフトロックできるようにってみんな困って切り替え方法確認してるはずだから、今まで気付かなかったのはなかなか珍しい話だな…
気になる奴の為に動画見てやったぞ、Yak-130がSu-7Bに離陸直後に体当たりしてFFする動画だ
どうせキルされた逆恨みとか思ってたけど普通に悪質なやつで笑った
じゃあこの木は通報でいいな
被害者のIDで鯖リプ検索かけたらサクッと出てきたぞKOMA_ZzZz君。そんじゃ…通報しとくね…
コイツ昔から同様の行為繰り返して短期間BAN食らってたはずなのにまだ懲りてないのか
本人の固定ツイートにID載ってるのに鯖リプ漁ったのか
陸戦は逆光側が不利すぎるから夕方はやめてほしい…
まるで空戦は違うかのような… お前もカーチスになれ
空戦の方が逆光不利な気がする。IRミソ吸われるとかもあるし
マルチパスって何メートルが目安?レーダーによって高度変わったりする?
60m以下だけど自分は45m以下に赤ライン設定してる。レーダーでは変わらんよ
新モデルになったM1A1とかSEPv3の砲塔バスケットって旧モデルのそれよりもだいぶ判定小さくなってるっぽいな? 正面から見て右側にあった巨大な箱(機械?)みたいなのがバッサリと消えてる
同時期にバスケットが追加されたレオパルト2系はX線とダメージモデルが一致せず、判定自体はリングと回転床、駆動部だけだったんだけども、M1はX線モデル通りにダメージモデルも作られてたっぽい。新モデルで減らしたのはその辺りの調整だろうか
レオ2 X線

レオ2 DM
まあスポールライナーが無いから抜かれ次第破片で砲塔旋回不能になるんだけども
砲身を崖に激突させてもすり抜けるのに砲塔バスケットは破片一つでまわらなくなるゲーム
西側MBTには弱くなるモジュールどんどん追加するが東側MBTになった途端弱くなるモジュール一切追加しなくなるゲーム
サーバーのオートセレクト、せめて「選択されるサーバーは必ず1つに限定される」仕様になればwikiを読んでる人の大半にとって選択肢の中からSAサーバー選ぶのと同じ結果になると思うんだがなー…
現状そうでないのか?例えば4マッチしたらそれぞれ別のサーバーになりうるって意味?
日本住んでてオートセレクトがSA以外になるんだったら回線弱すぎる
それを言われると辛いな(家族と共用の回線、部屋から機器までかなり距離がある)
海外だとオートセレクトで鯖が2つ同時選択してる時もあるよ
これ、もしかして木はSAのチェックボックス2回押せば全サーバーにチェック入れてマッチングできるの知らないから聞いてるのか?
鯖落ちた? プレイヤープロフィール云々で入れないんだが
デッキ変更がエラーで出来ない。サーバーが気絶しました
次の開発ツリー機体50%オフっていつだろ遠いならSM2買っちゃおうかな?
10月まで無い
ソ連系は10月までないはず(一応国ごとの記念日に合わせて特定国だけ安売りはある)。欲しいとかツリーのぼりたいんなら今買ってもいいと思うよ どうでもいいけどUI上は画面の上から下へ進むのに「開発ツリーをのぼる」って変な感じだな
ちょっと気になったから全然煽りとかじゃなくて雑談なんだけど、ツリーって登るのかな。進めるのイメージが強かったから職業柄言ったりするの?単純に気になったので…
まぁ日本語に直したら「木を登る」だし「木を進める」の方がよくよく考えたら違和感があるのかもしれない
まあ英語だとGrinding(air tree)とかだし、伝われば良いんじゃない?そもそもTreeってのも、枝分かれする構造から比喩的に使われてるだけだし。スキルツリーとか馴染みない?あと似たのだとプログラミングのrootとかbranchとか…(追記)書き込んでからそもそもこのwikiで木とか枝とか葉とかいっぱい見るやん!!!!wwwwって気付いた
これなんだろうなとは思う>樹は地面から上に向かって生えてるので「登る」
ツリートップって言うし登頂って表現も使うね。やっぱり上が強いって認識はあるんじゃないかな