さなすの
管理人 sanasuno
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ジェスターに電壺が飛んでいかないことあるんですけどバグですか?
ワープ時の無敵で当たってないとか?さもなくばバグ
4凸マサを表で楽しみたいからトリガーリナで使ってるんだけど、リナさんをシードにしたほうがPT火力あがるのかな?
編成全体での火力は確実に上がると思う。完完だったとしてもリナは正直支援としてもそこまでキャラパ高くないから悠真自体の火力だけ見てももしかしたらシード入りのが上かもしれない。トリガーに餅があればなおさら
ありがとう!悠真自体もあがるかもなのか……!それは流石にシードのほうが良さそう。すり抜けて萎えてたけどひきにいくよ!サンキュ-!!
ようやくシードの育成が最低限使える感じになってきたから悠真シードトリガーで組んでみたけど、まだ慣れなくて立ち回り難しい。編成順でトリガーを悠真の後ろにするかシードの後ろにするか悩む
トリガーマサシードで良いんでない?開幕トリガーで絶意貯めて前クイックでシード、あとは適当に殴りながらハルマサのエネ溜まったらハルマサ強化特殊って感じ。シードをフィールドに初めて出してから40秒はコアバフ乗った状態だから、無理にハルマサで殴らんでもバフは維持できるし。
やっぱその順番が妥当か。じゃああとはひたすら戦闘して立ち回り慣らすしかないな。ここのところずっとメンバー固定だったから久々に試行錯誤できるの楽しい
ブリム持ちハルマサをシードトリガーと合わせるとき、もしかして6番攻撃じゃなくてエネ回復もありだったりする?シードとブリムのバフで攻撃盛れるしエネ回復でブレイクに強化特殊残しやすくなるし良いこと多そうに見えるんだけど...どうかな
シードをハイキャリ寄せで運用するなら···とも思ったけどシードの能力で悠真にエネ渡せるのと個人でシード悠真トリガーの運用を色々試した時に平時はシードでブレイク時は悠真を中心に操作した方が火力を出しやすかったから悠真の火力を下げてまでメインをエネ回復にするのはあんまりオススメしない どうしてもエネ足りなくてバフ途切れることも無かった筈
ありがとうございます、今後ハルマサには攻撃ムキムキでエーテリアスぶった斬ってもらいます
ニコと組んでる動画よく見るけどアストラよりニコのほうが火力上がるの?
ブレイク中に18~19回ダッシュ攻撃するコンボがアストラじゃ使えないから結果的にニコの方が強くなる。1発のダメージだけならアストラが上
まさまさを復刻で引いたら表運用で使いたいって思ってるけど、この場合シードよりトリガー優先で良さそうかな? シードいたほうが総トータルの火力は出そうだけど
表運用目的ならトリガーは最適撃破だし、シードはむしろマサマサと出番を分け合うことになるからトリガーの方が良いかな
コアパッシブのダッシュ攻撃による会心率25%って、ステータス詳細に表示されますか?
戦闘前ステータスのことを言ってるんだったらされない。戦闘中のダッシュ攻撃した瞬間のことを言ってるんだったらVRで調べてみるといいよ。
言葉足らずですみません。戦闘中のことです。VRで確認したのですが、反映されてないんですよね。エレンのダッシュ攻撃も反映されてなくて…。自分の操作の問題なのか仕様なのか。
戦闘中のステータス表示は「一部の攻撃にしか乗らないバフ」は表示されない。ハルマサの率25%もダッシュ攻撃のみに乗るバフだから戦闘中ステには表示されない
なるほど、そうなんですね!ありがとうございます。
1凸しねえとどうしてもよええな
1凸じゃ満足できねえ…荒瀧一斗の完凸効果みたいに確率で斬撃させてくれないかなー
今の悠真の最適編成ってシード、トリガー、悠真でいいんですかね?
アストラ+青衣+悠真か、それのどっちかになると思う
低凸ならアストラorシード、青衣orトリガーって感じで(上の木を見るに使うコンボによってはニコも選択肢)、完凸ならシードよりアストラが優位って感じじゃないかな
チンイ、ニコも上手い人が多い。
1凸餅トリガー/2凸柚葉/2凸餅悠真による感電・特殊連携型表悠真。編成難易度超高い上に操作難易度トップクラスなので、まぁ物好きがいたら試して、、、
画像貼り忘れた、、
亀だけどディスクとか立ち回りとか教えて欲しい。試しにディスク入れ替えせずに立ち回り分からないまま同じ編成やってみたけど元々使ってたマサマサパからガッツリスコア上がったしマサマサを表で運用するっていうのが楽しすぎるからこれ極めてみたい
シード見送ったから悠真育てたんやがめっちゃかっこええ…。トリガー、アンビー、悠真の電気パがスタイリッシュで実によき。
悠真今後強く使う為にシードあった方がいいかな?今は無凸無餅だから復刻に合わせて1凸餅欲しいと思ってる。他のパーツはトリガー無凸餅あり、アストラ無餅で強引に表運用してる
個人的には絶対シードあったほうが良い シード有り無しで最も上下するし
1凸餅ならシードいるとかなり良いと思う。あと凸進んでる場合はアストラ優位みたいだけど、個人的に悠真を中心的に使う場合のシードの強みはアストラをやむなし別編成に取られてもよくなって複数編成必要なコンテンツで息苦しさが減るところだと思ってるから、凸進んでてもいるとかなり助かる
ハルマサに限らずエネルギー溜まるまでやむを得ず殴らなきゃいけない、みたいな強攻キャラからするとシードはありがたい存在だわね。
みんなありがとう、無事シードお迎えしたよスコアは正直あんまり変わらなかったけどアストラを片方に使えるの結構でかいな
シードトリガー悠真編成が段々としっくり馴染むようになってきた、ブレイク時に叩き込めるマサマサとの相性かなりいいね👍 ただ強化しようにも危局とかではイブリン餅持たせるからそこまでモチーフとの差が出ないし一凸もスタック尽きたらシードに変われば良いしでそこまで必要でない気が···ただコスパの良すぎる男という美点ではある
今1凸餅でシード トリガー 悠真で使ってんだけどホルモン→シャドウに変えたら危局スコア凄い下がった。厳選がいまいちとはいえ、このままシャドウ集めてて上回れるか少し心配・・・
シードと組むならホルモンのままでいいんじゃない?シャドウはブレイク時に悠真の火力叩き込むパーティ向け(もしくは悠真表運用するパーティ向け)だと思う。ちゃんと気をつけないと悠真出場するたびに毎回シャドウのスタック一から貯めることになって活かせない気がする
ホルモンも20秒縛りがあるからブレイク系だと思ってた。でも、クールごとにシードと交代すれば出す度に100%のスペック発揮できるし結構適性あるディスクだったんだね。なるほど
そもそもバフの種類と量が全然違うのよな。ホルモン(攻撃力合計+35%)とシャドウ(ダッシュ与ダメ+15%、会心率最大12%、攻撃力最大+12%)だから、クールタイムや悠真を表に出すタイミングさえ守れればホルモンの方が強いってのは前から言われてたと思う。悠真は武器や凸によっては率が溢れやすいし、与ダメも過剰になりやすいからディスクで欲しいのは攻撃力%の方なんよ。シャドウの方がオススメされやすいのは、悠真ならスタックもすぐ貯まるし雑に使っててもスペック出し切れるって理由だから、ホルモンのクールタイムや効果時間の管理が苦じゃないならホルモンの方が強いは強い
薄々感じてたけどホルモンのバフ量すごいよね。イヴリンもウドペとか2×3とかあるけどホルモン扱えるなら強いって聞いたし。シードも結構儀式長いしホルモンのバフがかかり始めて20秒だから実質ニートタイム10秒なんでそのままホルモン運用していこうかな
シャドウはブリム使う人向けって感じよね。あとシャドウってホルモンが乗らないブレイク最後の数秒で火力出して追いつく感じだから、極めようとすると高難度コンボが必須で逆に難しかったりもする
ホルモン4セットのバフ量が大きいのは間違いないけど、合計+35%は違うよ。計算式上、2セットの+10%と4セットの+25%は算入のタイミングが違うから横並びでは評価できない
たしか4セットの方は2セットとかディスク上昇値の計算後の25%だから爆上がりするんだっけ?昔どこかで見た様な…そんな話を
セット効果や音動機効果で発動する攻撃力バフは戦闘時バフなので開幕に乗算やね だからシャドウの方も見た目よりは強い あと上の枝でも言われてるけどシードの裏運用だとシャドウのスタックが切れるから単純に運用と相性が悪いのが原因だと思う
柚葉の加入のおかげで1凸でも表運用できて楽しいありがと…
高難度コンボの所に手動連携&感電&終結キャンセルを使って18~20回斬るコンボを書いてもいいかなと思うんだけど、説明する事が多くて文章で伝わるかどうか(絶対動画見た方が早い)。ただそういうテクニックがあるよってだけでも記載したいんだけどどうだろう
いいんじゃない?不安なら砂場で下書きして他の人にも見てもらうとか、動画撮れる環境あるならwiki掲載用の参考動画撮ってリンク貼っておくとか。
肝心のそのコンボを自分は知らないからあまりに難しかったり限定的過ぎるとかなら微妙かもしれんけど…
ありがとう。早速動画も合わせて砂場に書いてみた→リンク(wiki編集初心者なのでおかしな所があったらごめんなさい)。まあコンボそのものが難しいし、この内容で伝わるかも微妙だけど、練習すれば結構使えるテクなのは間違いないと思ってる
これは凄い…解説も丁寧だし動画の方もプレイングが上手いのはもちろん字幕まで付いて更に分かりやすいのが素晴らしい。難しいからすぐに理解は出来なくとも解説としてこれ以上はなかなか無いと思う。
少なくとも俺はこの解説を載せる事に大賛成。
問題なさそうなので加筆修正して記載しました。見辛かったら直してください
ダッシュ攻撃の時に連携発動しないように連携をキャンセルしたままやるのが大変で、このために特殊スキルボタンをLTに変えた。LTボタン押したまま通常攻撃ボタンを連打すれば連携が発生しないのでオススメ。
このコンボ見て次ハルマサ引こうと決めました。ありがとうございます。
1凸しないとあまりにもパウワーが足りない
臨界推演の5パーティー目組むために引っ張り出してきたけど、セスと意外と相性良かったりする?異常蓄積耐性下げられるし、感電が結構な頻度で起こるようになるし、シールドとマスタリバフが地味に有り難いし。
グレース柚葉で感電回し続ける編成気に入ってる。電壺ある時しか出さなくてもかなり殴り続けられるから楽しい。スコアはアストラのがちょっと高いけど気にしない、、
ブレイク中に電壺があるときに感電が起こるとイラっとする。ブレイク値みたいに状態異常ゲージに数字があれば正確にわかるんだけど目視では限界がある。
ダッシュ攻撃に追加攻撃くれないかな…
ダイアリン相性どうかな?シードダイアリンハルマサだと操作が凄い忙しそうなんだよな
相方としては間違いなく最高。ニコで試した感じ頭2つくらい抜けてる。シード編成でもパーまでスキル3回打っとけばいいからそんなに大変じゃないと思うし、シードとダイアリンが表でパリィ回しつつブレイク中だけ悠真を出すって立ち回りに丁度フィットする
複数PT必要なコンテンツで、悠真と組ませられるキャラがほとんどいなくて困ってます(ダイアリンはヒューゴに持って行かれてます)。アンビーか2凸クレタのどちらかを育てようと思ってるんですが、さすがに2凸しているのでクレタがいいのか、それともアンビーを育ててリナとの電気染めパにしたほうがいいのか、全くわかりません……。どちらが推奨でしょうか? 初歩的すぎる質問で恐縮ですが、アドバイスいただけたらと思います。
クレタでいいよ、性能だけで言うならクレタより優先してAンビーを使うことはまず無い クレタの追加能力は最悪発動しなくてOK
どちらかというとアンビーを薦める。感電の頻度が上がってその分電壺生成できるのと、クレタだとブレイク早すぎて悠真のリソース生成が追いつかないからね。3人目はリナってことみたいだけどもし余ってるならニコの方が相性良いからオススメ
ありがとうございます!! クレタのほうが明らか撃破としては強いですよね……でもそういえば悠真って爆速ブレイクがあってもあんまり生かしきれないキャラでした。育成済みのニコを余らせてる&悠真クレタニコだと装備できるボンプがなくなるので、アンビー育てたいと思います。悠真リナ+1でずっとやってたんですがあまり火力が出なくて悩んでたので、編成まで教えてくださり感謝です。クレタはそのうち真斗くんの撃破に回ってもらうことにします