本記事はこちら はな
ヒーラーなのにヒーラーとしての役割を果たさないAIの花は割とマジで救えない 料理人ですら回復行動自体はしっかり行うのに
大地の怒りはどうゆう基準で選んでいるのか よく分からない、でも花より素早さが遅い職業 にかけている気がする
相性の欄でネコとの 「ツメをとぐ」中に「だいちのいかり」を使用すれば強化後の攻撃にさらに連撃で攻撃でき強力。 と書いてあるが2回目の攻撃に爪研ぎは乗らないのでは? 2倍攻撃の後に2倍攻撃!!というコンボにはならないのでは?
そういうことを言いたいのでは無いと思いますが...2倍攻撃した後(2.2倍)に2倍攻撃できるとはどこにも書いていないので。(もちろん2回目の攻撃には爪研ぎは乗りません。)
いっそのこと主人公はなはハリケーンと大地の怒りを連打して、回復を味方のそうりょに任せちゃうのもあり…か?
最近になって色々考察を進めてみたけど、
失礼、途中で送信してしまった。 色々考察してみたけど、結論「仲間にそうりょやらせた方がいい」になりそう。回復量が足りないし、かといって攻撃力も足りず。だいちのいかりは魅力的ではあるが、行動順を把握していれば余計な補助技は封印できる。人馬一体も効果は優秀だが、極まるとそもそもそこまで追い詰められることがなくなってくる…。
最近3DSのミートピア始めましたー。 今日に2回目仲間がさらわれたところ。
花に言いたいこと 「お前バナナ食うな!MP足りてるだろ! お前通常攻撃全然火力ないんだら殴るな!せめて扇風機かハリケーン打て! おい味方の体力ないだろ!フラワーベッドでいいから打ってくれ! " 攻撃するな! ” バナナ食うな! 大地の怒り僧侶に打つな! ” 主人公に打つな!せめて剣士・魔法使いに打ってくれ!」
お前!バナナを食うな!!!
主人公はなを使ってるけど、たしかに回復技自体はまりょくを鍛えておかないとクリア後に若干物足りなさはあるけど・・・ボス戦の時とかはだいたい「誰かが少しでも削られてる」状況は起こるので、そこで馬が来た時に雑に人馬一体で総攻撃を仕掛けたり、暇なときはフラワーベットや大地の怒りや安全地帯回復と意外と択はあるし、瀕死の状況でワンチャンあるのも強みなので、『まあとりあえずボス戦で出せばカタログで思っていた以上には舞える』といういい塩梅してると思うわ
全体魔法攻撃の威力が…エルフと雲泥の差。 同じMP32消費で約180も違うのはいただけない。 回復も基本使うメガフラワーベッドをエルフがまんま同じワザ持ってて差別化できず… 大地の怒りは仲間の消費MP(特にまほつか)大幅増加するだけなので要りません。 物理族を強化したいならノリノリでいい 魔法族はかがくしゃを除きマイペースが有用 復活は確定以外最初からないものと考えてるので… 馬については考慮しない(発動が運だしコスト重いし…) 結論。主人公はエルフの劣化、仲間はAIがネコのりょうり盗むレベルで暴走 論外 ついでに通常攻撃激よわ、はなのHPの多さはエルフのバリアで帳消し 良いとこなし きつけ笛のモーションはすき
回復使わないAIの時点で既に致命的なのに、大地の怒りとかいう妨害まがいの技覚える挙句それを連発するのは流石にちょっと…
花好きな人居たら悪いけど、プレイヤーをイラつかせる能力に関しては最強の職業。
エックスの投稿見ても大体の人が転職させてるしな
花をどうしても使いたいっていうなら、戦士/科学者/ヴァンパイアとかかなぁ…花の枠を僧侶にした方が絶対に強いけど。
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ヒーラーなのにヒーラーとしての役割を果たさないAIの花は割とマジで救えない
料理人ですら回復行動自体はしっかり行うのに
大地の怒りはどうゆう基準で選んでいるのか
よく分からない、でも花より素早さが遅い職業
にかけている気がする
相性の欄でネコとの
「ツメをとぐ」中に「だいちのいかり」を使用すれば強化後の攻撃にさらに連撃で攻撃でき強力。
と書いてあるが2回目の攻撃に爪研ぎは乗らないのでは?
2倍攻撃の後に2倍攻撃!!というコンボにはならないのでは?
そういうことを言いたいのでは無いと思いますが...2倍攻撃した後(2.2倍)に2倍攻撃できるとはどこにも書いていないので。(もちろん2回目の攻撃には爪研ぎは乗りません。)
いっそのこと主人公はなはハリケーンと大地の怒りを連打して、回復を味方のそうりょに任せちゃうのもあり…か?
最近になって色々考察を進めてみたけど、
失礼、途中で送信してしまった。
色々考察してみたけど、結論「仲間にそうりょやらせた方がいい」になりそう。回復量が足りないし、かといって攻撃力も足りず。だいちのいかりは魅力的ではあるが、行動順を把握していれば余計な補助技は封印できる。人馬一体も効果は優秀だが、極まるとそもそもそこまで追い詰められることがなくなってくる…。
最近3DSのミートピア始めましたー。
今日に2回目仲間がさらわれたところ。
花に言いたいこと
「お前バナナ食うな!MP足りてるだろ!
お前通常攻撃全然火力ないんだら殴るな!せめて扇風機かハリケーン打て!
おい味方の体力ないだろ!フラワーベッドでいいから打ってくれ!
" 攻撃するな!
” バナナ食うな!
大地の怒り僧侶に打つな!
” 主人公に打つな!せめて剣士・魔法使いに打ってくれ!」
お前!バナナを食うな!!!
主人公はなを使ってるけど、たしかに回復技自体はまりょくを鍛えておかないとクリア後に若干物足りなさはあるけど・・・ボス戦の時とかはだいたい「誰かが少しでも削られてる」状況は起こるので、そこで馬が来た時に雑に人馬一体で総攻撃を仕掛けたり、暇なときはフラワーベットや大地の怒りや安全地帯回復と意外と択はあるし、瀕死の状況でワンチャンあるのも強みなので、『まあとりあえずボス戦で出せばカタログで思っていた以上には舞える』といういい塩梅してると思うわ
全体魔法攻撃の威力が…エルフと雲泥の差。
同じMP32消費で約180も違うのはいただけない。
回復も基本使うメガフラワーベッドをエルフがまんま同じワザ持ってて差別化できず…
大地の怒りは仲間の消費MP(特にまほつか)大幅増加するだけなので要りません。
物理族を強化したいならノリノリでいい 魔法族はかがくしゃを除きマイペースが有用
復活は確定以外最初からないものと考えてるので…
馬については考慮しない(発動が運だしコスト重いし…)
結論。主人公はエルフの劣化、仲間はAIがネコのりょうり盗むレベルで暴走 論外
ついでに通常攻撃激よわ、はなのHPの多さはエルフのバリアで帳消し 良いとこなし
きつけ笛のモーションはすき
回復使わないAIの時点で既に致命的なのに、大地の怒りとかいう妨害まがいの技覚える挙句それを連発するのは流石にちょっと…
花好きな人居たら悪いけど、プレイヤーをイラつかせる能力に関しては最強の職業。
エックスの投稿見ても大体の人が転職させてるしな
花をどうしても使いたいっていうなら、戦士/科学者/ヴァンパイアとかかなぁ…花の枠を僧侶にした方が絶対に強いけど。