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ohNussy
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軽い気持ちで斜陽失楽園に挑戦したら一位の人がガチすぎて最早この人に当たらない事をお祈りするだけのゲームになってた。HPをカンストダメージ直前まで上げてカンストダメージを鉄身で19回受けられる、とか思いついても普通やらんやろ。
v1.6.5備忘録、諸事情により緩衝材を含めた物理ダメージの計算式を理解する必要性を感じたので調べた。個人の調査なので間違ってる可能性大。アタックダメージ+nをad、アタックダメージ+n%をad%、与ダメージ+nをyd、与ダメージ+n%をyd%、スキル威力をs、乗算を""、除算を"/"として次を計算 (ad+yd)(100+ad%)/100(100+yd%)/100s 上限99,999,999、この値をAとする。クリティカルダメージ+n%をc、緩衝材による軽減をk(上限99,999,999)とし、次を計算 A+A(150+c)/100-k クリティカルでない場合A(150+c)/100は無し、下限1、上限99,999,999、この値をBとする。物理貫通+n%をp、相手の物理防御+n%と全防御+n%を足した値をdとし、次を計算 (100+p-d) クリティカルの場合dは0、4以下の場合5まで引き上げ、この値をCとする。次を計算する BC/100 上限99,999,999、この値がダメージになる。 | 大事そうな点をまとめると、アタックダメージ+n%と与ダメージ+n%はそれぞれ乗算でかかる。高倍率のスキルでもカンスト緩衝材を貫くにはクリティカルが必須。緩衝材で1ダメージにされてもそこから物理貫通で増やす事は可能。緩衝材で1ダメージにされた上に防御で95%軽減されても1ダメージになる。ステータス画面に表示されているアタックダメージの値は (ad+yd)(100+ad%+yd%)/100 という別の式で求められており、(多分)戦闘で使われる事は無い。 | ブレイドヒート、灼熱の肉体でアタックダメージを1にしても、クリティカルダメージ+n%や物理貫通+n%でダメージは増える。スキル威力では変動無し。 | 緩衝材の軽減が効くかどうか直感的に自明でないスキルを列挙する。軽減出来る:シールドバッシュ、ドラゴンダイブ、大忍術の前半二発、ヘブンストライクの一発目、これらは物理貫通、物理防御の影響を受ける、受け流し、玄武の加護で無効化出来る。大忍術とヘブンストライクの残りは魔法判定、但しヘブンストライクは一発目も必中。軽減出来ない、A群:正拳、練気弾、命滅爆撃波、ディケイ、デス、トゥルーショット、アーマーピアシング、これらは物理防御、物理貫通の影響を受けない、クリティカルの発生無し、受け流し、玄武の加護で無効化出来ない、命中判定はあり。軽減出来ない、B群:スパークネット、エナジースラッシュ、これらは魔法防御、魔法貫通の影響を受ける、魔法回避、蒼龍の加護で無効化出来る、完全に魔法判定である、但しスパークネットは命中判定がある。他にもあるかも(装備で習得するものや求道系は未確認)
今日始めたんだけど落日の銅貨銀貨って何に使うん
ショップ→クラフトメニュー→シーズンクラフト「斜陽」から特定のアイテムと交換出来る
始めたばかりでアプデの頻度とか分からなくて今の所課金してないんだけど
素晴らしいコンテンツぇ今後も装備とか能力等のコンテンツ拡張あるようなら長くハマれそうだから課金要素全部課金していきたいと考えてるんだけどアプデ頻度とかってどんなもんなんだろう…?
ver.2のN洞窟300階で、先制と命綱つけてるのに即死してたからフェニックスシールド持って行ったら304階で死亡した。つまり各戦闘で必ず一回死亡してたのでなんかおかしいと思ったら、侍の一ノ太刀で異常耐性最大値が1になってたせいで毎回致死の呪いが発動していたらしい。宝珠使って侍のレベルを下げたら普通に突破できたけど、命綱すら効かないのは仕様レベルの罠では……?
このゲームの異常ほぼ無効化系って大体蓄積値を1にする効果だからなあ。耐性最大値1化はかなりリスキーになるな。
rank3のレベル10永続能力はデメリットでかいものが多いから、下手に取得しないが無難。自分の戦闘ビルドとよほどマッチしてるようなら獲得してもいいかもしれないけど。
ルーンシステムも刷新されたし変化が多いね。作者さんに感謝
説明を読まない人に説明をする徒労感、公式のパッチノートしっかり読んでくれ…
v2.0.1のランキングリセットって、記録残すには最初からやり直さなきゃいけないのか
序盤の序盤の敵に即死持たせるとかアホかな?ハートを無理やり消費させて広告を見させようという汚い下心のせいでやる気が削がれるからやめてほしい。
無対策事故死でネガる暇あったら羽根作る努力くらい見せよう 2桁階も碌にに潜れないならそもそもハクスラ向いてない
少しだけでもシールド付けるべし。奴らのダメージは現在HP依存だからシールド分生き残れる
ってアサシンニードル、シールド貫通持ちか……蘇生以外でどうするんだコレ……
錆びた神具の欠片とはなんですか?
久々に戻ってきたらVerが2.0を超えて新章始まっているわ、装備周りにルーン周り、果ては経験値迄廃止されてるわで完全に浦島状態…気持ちを新たに遊べるなっ
どれだけいい装備を拾えるか・どれだけジャンクを稼げる装備を早く拾えるか、からどれだけ経験値を稼げる装備を早く拾えるかが無くなったの大きいね
装備品の効果、ルーンの使い方等、このwikiの内容ほぼ全部スポイルされてしまった。Ver.2からは全部別に書いた方がいいんだろうか。
かつてのルーンスキルの手に入れ方、やっとわかった、結晶鉱山★5素材のエッセンス抽出器で★4装備から取り出せる。
公式で抽出機云々って言ってたのはそれのことだったのか。ルーン装備を複数持ってみてもスキルが追加されないからんん??って思っていた
v2.0.2 第二部、大体Mythic1000Fまでクリアしたのでビルド晒す。主なスキル、先制攻撃、暗黒剣、大結界法。指揮、準備回復、念入り、回復優先。主な永続能力、精密射撃。装備、デモンシールド、タウラス、竜神三点。ルーンワード、叡智。能力値はHP、HP+%、スペダメを上げる。 大結界法使用時に重なる幻像を発動し蓄積値9,999,999で封印を自己付与。健康的な生活で高い異常耐性を得て、それを元に瘴気まといで各種回復を強化・・・・・・の予定だったけど今のver.だと正常に機能していないようなのでオーバーヒールと医療措置でお茶を濁す。穿つ盾の効果でシールドをスペダメに変換。爆音波と緩衝材で物理を軽減。暗黒剣で追加魔法ダメに変換し精密射撃の効果で必中9連追加魔法を撃つ。追加魔法は魔法反射、魔法回避無効なので反射に怯えず高いスペダメを生かせる。全てのベースとなるシールドを黄道の加護:牡牛で維持して完成。魔の呪いでスキルを封じられても300Fにはとっくにシールドはカンストしてるので問題なし。道中強化していく型なのでドッペルゲンガーも問題なし。唯一これでクリア出来なかったのが霊峰Hardで、呪いの殺意が高すぎる。装飾枠を一つ止血+氷の壁のついた物に変え対処。 序盤はJPがカツカツで大変だったし、前のver.で世話になったスカウト隠身や、精神体鉄身ブラアマが封じられたので色々見直す必要があった。指揮:念入りや各種自動発動系のお陰で、敵をワンパンしてしまうと回復スキルが発動出来ないという問題に解が出来たのは良かった。自分は精密射撃のデメリット消しも兼ねてルーンワードは叡智を採用したが、素人目にみるとぶっちゃけ神話がクソ強そうなので使ってみたかった。色々でかい変更で楽しめた。作者様に感謝。
生きた樹海の解放の仕方教えてください。タウラスほしいです。
ルーンワード「神話」&ビヒモス&アタック吸収の組み合わせがぶっ壊れすぎてる あっという間にHP1億でカンストしてアタックダメージ最低1000万はゲーム性もクソも無い
以前は黄道牡牛・穿つ盾・爆音波・運命確定・大結界法のシールド→追撃変換で似たようなことできた(というか想定してなかったのかカンスト値がすっ飛んでた)けどこっちはシールド貫通増えて辛くなったな。まあ追撃だからかつての喋る生首と同じ高速攻略ができるのが利点。神話は他の強力な胴装備と併用できる点がいいな。まあスペルもアタックも積まないでいいっていうゲーム性崩壊なのは同意。これ組めたらビルドする気なくなる………
オーバーヒールは2倍までだったのに「神話」は上限ないのが悪い
v2.0.3備忘録、秘宝庫以降のダンジョンボスの精肉スキル一覧。 / ストーカー→ブリード / ヴォールチガード→スペルシールド / デッドリーシアー→トリプルダガー / ダイダラボッチ→サクリファイス / 朱点童子→フルスウィング / 九尾→ゴーストファイア / 怨霊→無し / ドレッドスウォーム→脅す / ボーンゴーレム→骨の槍 / ホワイトドラゴン→ヘブンストライク / 秘宝庫以前のボスの精肉スキルは五つ位調べた時点で既に上がってるものと変わらない気がして止めた。
v2になったら学生服からスカートが無くなってしまったのが、ちと残念
v2.0.3備忘録、ディスペル、序章は状態異常を解除できる | 指揮:無計画はディスペル、序章による異常解除を妨害できない | 現実主義で異常は防止出来る | パワドレは状態異常を奪わない | 蘇生回数はディスペル、序章で解除されない | 蘇生回数獲得は現実主義で妨害されない | パワドレは蘇生回数獲得を奪う | 即死は鉄身(通常)、ガッツ、肉の壁、助勢、ダンスマカブルでは軽減出来ない、不殺生の誓い、将軍の威光、白銀世界、鉄身(オバヒ、神話で超過回復した場合)は軽減出来る | 毒強化系の重複について、ルーンワード「混沌」+毒の調合は混沌優先(18%)、混沌+蝮毒は蝮毒優先、強いる贖罪は猛毒ダメージとは別に追加で発生、毒強化系の影響無し、強いる贖罪のダメージはシールド貫通、穢れた血で回復されない、物理軽減系で軽減されない | ルーンワード「神話」による超過回復はオバヒのような上限は無いし、当然戦闘終了後も超過分を保持 | ルーンワード「叡智」は魔の呪い、ソウルロスト、フルブレイク等による減少も防ぐ、但しエナジー不足の場合スキル使用不可 | 蓋世の適応範囲について、クリティカルするもの:追加魔法、被弾時ダメージ、大義名分、追撃、無詠唱召喚、黄道の加護:山羊、自身の血流活性、自身の寄生体、正拳、練気弾、命滅爆撃波(自傷ダメージ含む)、ディケイ、デス、フルブレイク、 クリティカルしないもの:復讐、燻る恨み、猛毒(毒強化系含む)、強いる贖罪、即死、使徒の軍勢、絶叫、彼我のブラアマ、ソウルロスト、相手の血流活性、相手の寄生体、 後何かあったら誰か頼む。
やっとサブシナリオクリアできた。ホリィってクッソ強かったんやなって思った。
サブシナリオクリア出来ない…
多分真っ当(?)に能力値を上げる(高い装備を揃える)だけだと絶対にクリアできない設計なので、スキルや固有効果のシナジーを考えよう。峡谷さえクリアできればいいのでそこに特化させちゃってもいい。
サブは致死耐性だけ何とかしてあとは玄武加護でごり押したなあ
玄武は試したけど致死耐性だけがどうしたらいいか分かんないのよね
凱歌の効果はその冒険中永続して累積する
v2.0.5備忘録、散々ハードコアモード失敗した(してる)ので即死系中心に事故要因まとめ。グリムリーパー:死の鎌(最大HP依存威力95、命中50):90F:永劫、神魔、宝庫 | サタン:エクリプス(現在HP依存威力90):100F:永劫 | ホワイトフェイス:恐れ喰らい(スペダメ依存威力100で恐怖付与、恐怖依存威力100,000):1000F:月輪 | アサシンニードル:即死針(最大HP依存威力100、命中20)、シールド貫通:10F:火山、神魔、霊峰、丘陵、峡谷 | リビングブレイド:首刈り:40F:神魔、太陽 | クエレブレ:暴食(最大HP依存威力50):300F:太陽 | ハデス:サドンデス(最大HP依存威力100、命中50):1000F:霊峰、結晶 | フォレストテンタクル:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):100F:樹海 | フォレストヘッド:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハードグラビティ(現在HP依存威力50、命中50×3):300F:樹海 | フォレストハート:デスワード(スペダメ依存威力100、スペダメ依存威力25で致死付与)、ハートレゾナンス(敵のアタダメ依存威力100×3、敵のスペダメ依存威力100×3):1000F:樹海 | ストーカー:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与)、先制攻撃:100F:宝庫 | ヴォールトガード:リフレクション(威力100で復讐付与):300F:宝庫 | 朱点童子:首狩り(アタダメ依存威力100、アタダメ依存威力25で致死付与):300F:丘陵 | デスマシーン:首狩り:雑魚:迷宮、太陽、諸島 | ブレイドトゥース:首狩り:雑魚:樹海、宝庫、丘陵、結晶 | ストレンジハンド:首狩り:雑魚:樹海 | ネクロマンサー:デスワード:雑魚:永劫、月輪 | ローミングスピリット:デスワード:雑魚:宝庫、丘陵、結晶 | 怨霊:首狩り、デスワード | 極北の霊峰-Hard 300F~ 骸の呪い、毎ターン徐々に「致死」蓄積増加(ダンジョン効果で減衰しない)