カーボンローラーの情報提供・交換用
ついでに程度のクリアリングは普通にするけど、ガッツリなクリアリングしながらキルを取りに行けない(ブッシュできないと弱くなる)ヘタクソな僕に、みんなクリアリングしようとしないチームでの立ちまわりを教えて下さい。・゜゜(ノД`)←現状デス覚悟でクリアリングし倒して、結果発表でお荷物感満載です(笑)
そのクイボは飾りか?ギアをインク回復か遠投に振ってクリアリングするんだよォ!!
遠投メイン1、回復サブ3ふってあるけど、クイボでクリアリングしてもサラッと敵シューターに塗り返されて、1対1でも追いつかんのです 。・゜゜(ノД`)もーチョイクイボ使用頑張ってみます
カーボンは攻めるきっかけを作りづらいから仕方ないよ。常にこっちが先手を取れるように立ち回るべき。戦いづらい相手はクイボで追い払うだけ追い払って深追いしないのも重要。
クイボで追い払って深追いしないのか!!!(*´Д`)←深追い大好物改めます
今回のフェスでやたら見た。ひっそり人気なのか?
僕も使った。相性の良いステージだったんだよ。
入り組んでて一番使用人口多いであろう、中~長射程のシューターがキツいという、歴代でもかなり酷いステージのフェスだったからなー
クイボで足場確保しながらスパショ撃てるの便利すぎるよおおおお
便利すぎて他のスパショ武器が使えなくなったわw
この武器結構扱いやすいとおもうんだけどなー クイボに飛距離積んだりすればシューターみたいな使い方できなくもないし 個人的に今のローラー類の中で一番気に入ってるし癖少なくて扱いやすいと思う
強いには強いけど塗りが壊滅的なせいで打開が本当につらい 自チームに二人こられると負けを覚悟するブキ
使ってる身としてはまじで味方に来ないで欲しい てか最近増えすぎなんだよな…
ローラーの判定修正でロラコラから乗り換えた人が多そう 前々から使ってる身としては喜んでいいんだか複雑な心境です……
ロラコラからこっちに変えた人多そう
カーボン以上にダイナモに流れた奴の方が多いから安心しろ
ロラコラより判定弱いのにこれに流れるのは考えにくいわ
>> undefined
いやクイボスパショの差は大きいよ ロラコラは修正されてもいまだに強いけど汎用性無さすぎ それ以上にダイナモが強すぎ
ステージによってロラコラとこっち使い分けてる チャージャーが特に強いステージではこっち使ってる
クイボ修正されたら若干弱くなりそうだな
かなりキルできて楽しいけど勝てないブキ
クリアリングできないパブロヒューの天敵だわ・・・何度やられたことか(;_;)
ローラーを転がすこと自体稀だが裏取ろうと転がしてる時に潜伏してる敵にぶつかった時の気まずさたるやw 「あ…」 ってなって返り討ちにあうわw
あるあるだわwww完全に思考が停止するわw
おおよそ残りクイボ1発で沈むから、ぶつけられた方もけっこうあせる
たまに使うけど優勢時こそ強いよなあ 自インク少ない劣勢時だとやっぱり辛い
カーボンで5万ほど塗ったが全然安定しない……。アレか、とりあえずビールのノリでクイボ投げればいいのか? メインは塗り・奇襲用と割り切るべきなのか……。
ウデマエとギアとルール毎の大体の立ち回りを書いてみたらアドバンス貰えるかもよ
結構前にSになって以来ガチはほとんどやってないしその当時はホクサイだった。ギアは攻撃25、マキガ、防御10、あとイカ速。開幕先行して二人ばかりキル取ったらあとは相打ちor普通にデスの繰り返しで最終的にK/Dが1前後になってしまう。キルブキでこのキルレはあかんだろ……。
ホクサイの癖か前に出がち。迎撃されることが多い気がする。
ローラーは相手の行動範囲を狭めるように動くのがコツ 特にカーボンは機動力を活かして一撃離脱がしやすいので一人倒したらすぐポジション変更して敵を待つ、ぐらいの逃げ腰で構えるのが重要 あとこいつは無敵サブないし射程も短いので突っ込んで相打ち取るスタイルならロラコラホクサイのほうが向いてる
NOUKIN向きのブキではないってことね……プレイスタイル見直してみてそれでもダメなら諦めてホクサイでバサバサやるわ……。
キルレ1.5〜3で安定してきたし勝率も上がってきた。アドバイスありがとう。カーボン頑張る。
個人的には中途半端に防御積むより他に回したほうがいい、10あるだけでかなり違う飛距離を一番おすな 攻撃やイカ速をもっと積むのもいいと思うし、敵インク踏みがちだから安全靴もありだと思う
防御は養分時代に苦肉の策で素のスシコラ52の確定をズラすために積んでたものだから今はいらないかなーとは思ってる。あと今俺の中で攻撃不要論が浮上してきてるので意見が欲しい。ついでにボムサーってどうなの? ボムサーのえらく強いカーボン見かけたんだ。
インク踏みまくるから無傷でならずらせるって調整は意味持ちづらいんだよな… 攻撃は最低でも6は付けてる、むしろ出来るだけ攻撃積みたいけどイカ速ボム飛0は辛いからそれぞれ9,10とマキガ残り攻撃を基本にしてルールやステでちょいちょい変えてみてる ボムサ悪くないと思うけどサーチ表示邪魔なのと他に積みたいのでギアかつかつなのがな
攻撃出来るだけ積みたいのはバシャで削りきれないって場面が多々あって出来るだけそれを減らしたいから積んでる、轢き殺しやすくなるしクイボの威力もあがるしね どこに重きを置くかで構成変わってくると思うけど、敵インクに突っ込むこと多いならスリップダメ上限減らすことでそこからの確定数ずらせる安全靴、ボムに気付けない・爆風で削り殺されることが多々あるならボムサとかそんな感じじゃないかな 2つに渡って長々と失礼
いやいや凄いありがたい。チキンスタイルになってからインクでのスリップダメあんまり食らわない。どっちかっていうと攻撃後に後ろに下がったらボムがあってあっ……(察し)ってなることの方が多いかな。ちょっとボムサつけてみる。攻撃はもうちょい今のスタイルでやってみてやっぱ欲しいってなったら積んでみるわ。いや、ホントにありがとう。
クイボの性能変わったりしたからアプデの詳細見ろよ
だいぶ弱体化したなぁ……クイボは雷神とかトドメとか結構使うからキツくなりそうだ。
チャージャーとかが味方に着いてる時の暴れっぷりはやばい。というか基本的にそれで強くなる
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ついでに程度のクリアリングは普通にするけど、ガッツリなクリアリングしながらキルを取りに行けない(ブッシュできないと弱くなる)ヘタクソな僕に、みんなクリアリングしようとしないチームでの立ちまわりを教えて下さい。・゜゜(ノД`)←現状デス覚悟でクリアリングし倒して、結果発表でお荷物感満載です(笑)
そのクイボは飾りか?ギアをインク回復か遠投に振ってクリアリングするんだよォ!!
遠投メイン1、回復サブ3ふってあるけど、クイボでクリアリングしてもサラッと敵シューターに塗り返されて、1対1でも追いつかんのです
。・゜゜(ノД`)もーチョイクイボ使用頑張ってみます
カーボンは攻めるきっかけを作りづらいから仕方ないよ。常にこっちが先手を取れるように立ち回るべき。戦いづらい相手はクイボで追い払うだけ追い払って深追いしないのも重要。
クイボで追い払って深追いしないのか!!!(*´Д`)←深追い大好物改めます
今回のフェスでやたら見た。ひっそり人気なのか?
僕も使った。相性の良いステージだったんだよ。
入り組んでて一番使用人口多いであろう、中~長射程のシューターがキツいという、歴代でもかなり酷いステージのフェスだったからなー
クイボで足場確保しながらスパショ撃てるの便利すぎるよおおおお
便利すぎて他のスパショ武器が使えなくなったわw
この武器結構扱いやすいとおもうんだけどなー クイボに飛距離積んだりすればシューターみたいな使い方できなくもないし 個人的に今のローラー類の中で一番気に入ってるし癖少なくて扱いやすいと思う
強いには強いけど塗りが壊滅的なせいで打開が本当につらい 自チームに二人こられると負けを覚悟するブキ
使ってる身としてはまじで味方に来ないで欲しい てか最近増えすぎなんだよな…
ローラーの判定修正でロラコラから乗り換えた人が多そう 前々から使ってる身としては喜んでいいんだか複雑な心境です……
ロラコラからこっちに変えた人多そう
カーボン以上にダイナモに流れた奴の方が多いから安心しろ
ロラコラより判定弱いのにこれに流れるのは考えにくいわ
>> undefined
いやクイボスパショの差は大きいよ
ロラコラは修正されてもいまだに強いけど汎用性無さすぎ
それ以上にダイナモが強すぎ
ステージによってロラコラとこっち使い分けてる チャージャーが特に強いステージではこっち使ってる
クイボ修正されたら若干弱くなりそうだな
かなりキルできて楽しいけど勝てないブキ
クリアリングできないパブロヒューの天敵だわ・・・何度やられたことか(;_;)
ローラーを転がすこと自体稀だが裏取ろうと転がしてる時に潜伏してる敵にぶつかった時の気まずさたるやw 「あ…」 ってなって返り討ちにあうわw
あるあるだわwww完全に思考が停止するわw
おおよそ残りクイボ1発で沈むから、ぶつけられた方もけっこうあせる
たまに使うけど優勢時こそ強いよなあ 自インク少ない劣勢時だとやっぱり辛い
カーボンで5万ほど塗ったが全然安定しない……。アレか、とりあえずビールのノリでクイボ投げればいいのか? メインは塗り・奇襲用と割り切るべきなのか……。
ウデマエとギアとルール毎の大体の立ち回りを書いてみたらアドバンス貰えるかもよ
結構前にSになって以来ガチはほとんどやってないしその当時はホクサイだった。ギアは攻撃25、マキガ、防御10、あとイカ速。開幕先行して二人ばかりキル取ったらあとは相打ちor普通にデスの繰り返しで最終的にK/Dが1前後になってしまう。キルブキでこのキルレはあかんだろ……。
ホクサイの癖か前に出がち。迎撃されることが多い気がする。
ローラーは相手の行動範囲を狭めるように動くのがコツ 特にカーボンは機動力を活かして一撃離脱がしやすいので一人倒したらすぐポジション変更して敵を待つ、ぐらいの逃げ腰で構えるのが重要 あとこいつは無敵サブないし射程も短いので突っ込んで相打ち取るスタイルならロラコラホクサイのほうが向いてる
NOUKIN向きのブキではないってことね……プレイスタイル見直してみてそれでもダメなら諦めてホクサイでバサバサやるわ……。
キルレ1.5〜3で安定してきたし勝率も上がってきた。アドバイスありがとう。カーボン頑張る。
個人的には中途半端に防御積むより他に回したほうがいい、10あるだけでかなり違う飛距離を一番おすな 攻撃やイカ速をもっと積むのもいいと思うし、敵インク踏みがちだから安全靴もありだと思う
防御は養分時代に苦肉の策で素のスシコラ52の確定をズラすために積んでたものだから今はいらないかなーとは思ってる。あと今俺の中で攻撃不要論が浮上してきてるので意見が欲しい。ついでにボムサーってどうなの? ボムサーのえらく強いカーボン見かけたんだ。
インク踏みまくるから無傷でならずらせるって調整は意味持ちづらいんだよな… 攻撃は最低でも6は付けてる、むしろ出来るだけ攻撃積みたいけどイカ速ボム飛0は辛いからそれぞれ9,10とマキガ残り攻撃を基本にしてルールやステでちょいちょい変えてみてる ボムサ悪くないと思うけどサーチ表示邪魔なのと他に積みたいのでギアかつかつなのがな
攻撃出来るだけ積みたいのはバシャで削りきれないって場面が多々あって出来るだけそれを減らしたいから積んでる、轢き殺しやすくなるしクイボの威力もあがるしね どこに重きを置くかで構成変わってくると思うけど、敵インクに突っ込むこと多いならスリップダメ上限減らすことでそこからの確定数ずらせる安全靴、ボムに気付けない・爆風で削り殺されることが多々あるならボムサとかそんな感じじゃないかな 2つに渡って長々と失礼
いやいや凄いありがたい。チキンスタイルになってからインクでのスリップダメあんまり食らわない。どっちかっていうと攻撃後に後ろに下がったらボムがあってあっ……(察し)ってなることの方が多いかな。ちょっとボムサつけてみる。攻撃はもうちょい今のスタイルでやってみてやっぱ欲しいってなったら積んでみるわ。いや、ホントにありがとう。
クイボの性能変わったりしたからアプデの詳細見ろよ
だいぶ弱体化したなぁ……クイボは雷神とかトドメとか結構使うからキツくなりそうだ。
チャージャーとかが味方に着いてる時の暴れっぷりはやばい。というか基本的にそれで強くなる