シャープマーカーネオの情報提供・交換用
人速度はスシコラと同じ。キルタイムはスシコラ以下。連射力はZAPと同じ。射程は上記2つ以下で集弾率が良いから塗り性能が低い。クイック使いたいなら素プシュでいいスパショはスシコラでいい。どう修正したら良いか分かんねえなこれ
逆にクイボあってスパショあって中距離だったら強すぎるから、これはこれでいいんじゃない?
塗り性能高いんだよなあ
数値的には高いけど射程ないから死地に赴かないといかん、撃ち合い弱い、修正で必要塗りポがクソ高くなった故に生存力的にスシコラの方がスペシャル撃てるって印象やったんや。すまん。
増加ガン積みで初動からものすごい早さでスパショを撃ってきた時はやばいと思った まあそれ制圧できてもキープ力皆無なんで結局一発芸だとは思うけど
H3D使えばもっとぽんぽんスパショ撃てるぞ。 でもシマネの方がクイボ持ってるからキープ力高い。 攻撃ガン積みで戦闘はクイボ、塗りはメインってしてたらL3Dでいいやってなった。
ちなみにインク100%塗り量/撃ち切り時間で算出する塗/sはパブロホクサイプロモデボールドの次。 この4つと比べて攻撃的なサブスペが特徴的で、銀モデのチェイスよりはクイボのほうが扱いやすいと思う。
塗るなら若葉でいいという現状
前線で戦える、塗りにも強い、射程負けで詰まないの三点揃った万能型。性能は及第点だが、同じ万能型かつ環境に噛み合っているスシコラの存在が悩みの種。クイボでは盾相手に強気に出られないのが辛いところ。
万能ブキのポジションはシューコラに任せとけばいいと思うので どちらかというとヒト速ZAPやスクイックリン並に強烈な個性が欲しい この手のブキは強さより楽しさが大事だと思う。今のところシャプマ系列には縛りプレイ的な楽しさしか見いだせない
スシコラの塗り効率が下がれば、無調整でいい感じに相対強化されそう
スシコラの塗り下がったらますますガロンが増えてシマネがキツくなるだけだから ガロン下げてこいつを強化とかの方がバランスは取れる
スプラシューターの塗り性能が下がったとして、その場合.52ガロンも下がるんじゃないかな… スプシュには連射力による塗りの早さがある一方、塗り効率(1発の塗り÷インク消費)は殆ど同じだし。 .96に至っては多分こいつらよりも先に塗り性能下げられるべきだろうし。
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人速度はスシコラと同じ。キルタイムはスシコラ以下。連射力はZAPと同じ。射程は上記2つ以下で集弾率が良いから塗り性能が低い。クイック使いたいなら素プシュでいいスパショはスシコラでいい。どう修正したら良いか分かんねえなこれ
逆にクイボあってスパショあって中距離だったら強すぎるから、これはこれでいいんじゃない?
塗り性能高いんだよなあ
数値的には高いけど射程ないから死地に赴かないといかん、撃ち合い弱い、修正で必要塗りポがクソ高くなった故に生存力的にスシコラの方がスペシャル撃てるって印象やったんや。すまん。
増加ガン積みで初動からものすごい早さでスパショを撃ってきた時はやばいと思った
まあそれ制圧できてもキープ力皆無なんで結局一発芸だとは思うけど
H3D使えばもっとぽんぽんスパショ撃てるぞ。
でもシマネの方がクイボ持ってるからキープ力高い。
攻撃ガン積みで戦闘はクイボ、塗りはメインってしてたらL3Dでいいやってなった。
ちなみにインク100%塗り量/撃ち切り時間で算出する塗/sはパブロホクサイプロモデボールドの次。
この4つと比べて攻撃的なサブスペが特徴的で、銀モデのチェイスよりはクイボのほうが扱いやすいと思う。
塗るなら若葉でいいという現状
前線で戦える、塗りにも強い、射程負けで詰まないの三点揃った万能型。性能は及第点だが、同じ万能型かつ環境に噛み合っているスシコラの存在が悩みの種。クイボでは盾相手に強気に出られないのが辛いところ。
万能ブキのポジションはシューコラに任せとけばいいと思うので
どちらかというとヒト速ZAPやスクイックリン並に強烈な個性が欲しい
この手のブキは強さより楽しさが大事だと思う。今のところシャプマ系列には縛りプレイ的な楽しさしか見いだせない
スシコラの塗り効率が下がれば、無調整でいい感じに相対強化されそう
スシコラの塗り下がったらますますガロンが増えてシマネがキツくなるだけだから
ガロン下げてこいつを強化とかの方がバランスは取れる
スプラシューターの塗り性能が下がったとして、その場合.52ガロンも下がるんじゃないかな…
スプシュには連射力による塗りの早さがある一方、塗り効率(1発の塗り÷インク消費)は殆ど同じだし。
.96に至っては多分こいつらよりも先に塗り性能下げられるべきだろうし。