https://wikiwiki.jp/sts2/メカナイト
身体のパーツ全体的にディフェクトに流用できそう
こいつもそうだけど、突撃!して地球一周して反対側から帰って来る敵の行動がいくつかあること考えると、スパイアは環状構造になっているのかな?
マリオブラザーズ(横スクじゃない奴)みたいな仕組みの奴
火力や防御をデバフに頼りがちなマルチはこいつ出てくると壊滅しがちなので全力でエリート避けたい、暴露あるなら別だが
3ターンに1回しか殴ってこないかなりレアな敵だけどちゃんと3層エリートの風格はある 流石はアーティファクト
3層の中では隙があり一番楽と思ってたけどそうでもないのか。マルチでプレイしてないから弱く感じる
実際弱いと思う 火炎放射とかほぼトロール
1ターン目に脱力付けられない火力出してくるのが不快過ぎる。それ以外はまあ。
ミニオンみたいな単眼がニコニコしててかわいいなって思ってたら鼻だった…
デッキのドローの運で1番食らうダメージがブレるからクッソ強い時と弱い時の差が激しい他のエリートは基本的にずっと殴ってくるから防御が腐ることはないし
Motherのポーキー
マルチでめちゃくちゃアーティファクト貼ってきたイメージあったけど昨日やったら5だけだった アプデとかあったっけ?
すまん、自己解決 金曜にナーフされたのか
攻撃力とかアーティファクトとか色々言いたいことはあるが…なんで剣の先から炎が出るんだよ!ロボが炎を出すなら胸元からだろ!
〇ジンガーZ「憶えてくれていてありがとう」
廃棄多めのアイクラで意気揚々とエリート踏みに行ったらなぜか返り討ちにされた 納得いかずに5回くらい戦闘やり直してギリギリ勝ったけど、別に火傷対策ができればオヤツってわけでもないねコイツ
手札圧迫で保留メタみたいな印象しかないから結局速攻削る火力を求めてくる敵って感じじゃない?もしくは瞬間防御力かデバフ超撒く力みたいなとがったデッキなら被弾少ない。火傷はただの遊びターンってだけじゃない?
防御面を脱力に頼ってるデッキだとアーティファクト剥がし間に合わなくて結構痛いのもらっちゃう
マルチのやけくそアーティファクトだけなんとかして
序盤の雑魚みたいな名前してるくせに屈強すぎる
最近こいつにやられまくってる。ギリギリ来れてるけどこれボスやばいなーみたいなランに確実にとどめを刺してくる印象
そりゃあ数値だけならHPが200低く2ターン目の殴りと衰微スケールがないだけの砂時計ですからね、強いよ
🔥🔥🔥🔥>🗡🐽 HAHAHA〜
1ターン目に破滅すると面白い
不思議なんだけどこいつの初撃のブロック貼り忘れる率が凄い高い。30点て出てるのそっちのけで黙々とドロー使ったりパワー積んだりしてしまう。
俺が…いる…。んなことするわけねーだろと1ターン目を終えて呆然としたわこの前
めっちゃわかる 3ターン周期のイメージが強すぎて1ターン目だけ例外なの忘れちゃう
わかる、背景と同化してんのか分からんけどようリセットしてるわそれで
死んだら操縦席だけ離脱するから生き汚いけど、破滅で死ぬとメカもろとも地獄の底に引きずり込まれて死ぬ ザマーミロ!
こいつ攻撃ターン少ない代わりに攻撃ターンに防御カードのドローを阻害する特殊能力持ってるだろ
ヘビークリーブのときの「フゥン!」みたいな声がクセになる
火傷を手札に生成とかヌルすぎる。デッキトップに置いてきっちりドロー阻害したらいいし同ターンにも高打点で殴ったらいい
まあ1枚くらいは保留かなんか許したろwみたいな思想が透けて見える火傷4枚すき
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身体のパーツ全体的にディフェクトに流用できそう
こいつもそうだけど、突撃!して地球一周して反対側から帰って来る敵の行動がいくつかあること考えると、スパイアは環状構造になっているのかな?
マリオブラザーズ(横スクじゃない奴)みたいな仕組みの奴
火力や防御をデバフに頼りがちなマルチはこいつ出てくると壊滅しがちなので全力でエリート避けたい、暴露あるなら別だが
3ターンに1回しか殴ってこないかなりレアな敵だけどちゃんと3層エリートの風格はある 流石はアーティファクト
3層の中では隙があり一番楽と思ってたけどそうでもないのか。マルチでプレイしてないから弱く感じる
実際弱いと思う 火炎放射とかほぼトロール
1ターン目に脱力付けられない火力出してくるのが不快過ぎる。それ以外はまあ。
ミニオンみたいな単眼がニコニコしててかわいいなって思ってたら鼻だった…
デッキのドローの運で1番食らうダメージがブレるからクッソ強い時と弱い時の差が激しい他のエリートは基本的にずっと殴ってくるから防御が腐ることはないし
Motherのポーキー
マルチでめちゃくちゃアーティファクト貼ってきたイメージあったけど昨日やったら5だけだった
アプデとかあったっけ?
すまん、自己解決
金曜にナーフされたのか
攻撃力とかアーティファクトとか色々言いたいことはあるが…なんで剣の先から炎が出るんだよ!ロボが炎を出すなら胸元からだろ!
〇ジンガーZ「憶えてくれていてありがとう」
廃棄多めのアイクラで意気揚々とエリート踏みに行ったらなぜか返り討ちにされた 納得いかずに5回くらい戦闘やり直してギリギリ勝ったけど、別に火傷対策ができればオヤツってわけでもないねコイツ
手札圧迫で保留メタみたいな印象しかないから結局速攻削る火力を求めてくる敵って感じじゃない?もしくは瞬間防御力かデバフ超撒く力みたいなとがったデッキなら被弾少ない。火傷はただの遊びターンってだけじゃない?
防御面を脱力に頼ってるデッキだとアーティファクト剥がし間に合わなくて結構痛いのもらっちゃう
マルチのやけくそアーティファクトだけなんとかして
序盤の雑魚みたいな名前してるくせに屈強すぎる
最近こいつにやられまくってる。ギリギリ来れてるけどこれボスやばいなーみたいなランに確実にとどめを刺してくる印象
そりゃあ数値だけならHPが200低く2ターン目の殴りと衰微スケールがないだけの砂時計ですからね、強いよ
🔥🔥🔥🔥>🗡🐽 HAHAHA〜
1ターン目に破滅すると面白い
不思議なんだけどこいつの初撃のブロック貼り忘れる率が凄い高い。30点て出てるのそっちのけで黙々とドロー使ったりパワー積んだりしてしまう。
俺が…いる…。んなことするわけねーだろと1ターン目を終えて呆然としたわこの前
めっちゃわかる 3ターン周期のイメージが強すぎて1ターン目だけ例外なの忘れちゃう
わかる、背景と同化してんのか分からんけどようリセットしてるわそれで
死んだら操縦席だけ離脱するから生き汚いけど、破滅で死ぬとメカもろとも地獄の底に引きずり込まれて死ぬ ザマーミロ!
こいつ攻撃ターン少ない代わりに攻撃ターンに防御カードのドローを阻害する特殊能力持ってるだろ
ヘビークリーブのときの「フゥン!」みたいな声がクセになる
火傷を手札に生成とかヌルすぎる。デッキトップに置いてきっちりドロー阻害したらいいし同ターンにも高打点で殴ったらいい
まあ1枚くらいは保留かなんか許したろwみたいな思想が透けて見える火傷4枚すき