https://wikiwiki.jp/sts2/メカナイト
死んだら操縦席だけ離脱するから生き汚いけど、破滅で死ぬとメカもろとも地獄の底に引きずり込まれて死ぬ ザマーミロ!
こいつ攻撃ターン少ない代わりに攻撃ターンに防御カードのドローを阻害する特殊能力持ってるだろ
ヘビークリーブのときの「フゥン!」みたいな声がクセになる
火傷を手札に生成とかヌルすぎる。デッキトップに置いてきっちりドロー阻害したらいいし同ターンにも高打点で殴ったらいい
まあ1枚くらいは保留かなんか許したろwみたいな思想が透けて見える火傷4枚すき
脱出したと思ったらそのまま天井にぶつかって爆死する演出が必要だと思う
君なんか砂時計とキャラ被ってない?いやまあ変な方向に魔改造されても困るんだけども
3ターンに1回しか殴らないのにしっかり強いのが良い尖り方で好きだったんだけど普通に殴るようになってしまった
砂くんみたいにしてほしいって要望があったのかも。もうちょい強いパンチに変わるかもしれない。 ついでに火傷のダメージもプラスされていくかもしれない。
5T以内に倒せなきゃ24ダメも増えるのかよ。ますます3層エリート踏む価値無くなったな
やけに火炎放射の火力高いと思ったらそうか、3ターン目の筋力+5乗るのか そらやべえわ
もう3層エリート踏まない方がいいな
プリズムと言いこいつと言いなんでコンセプトが固まってたのにいきなり訳わからんことするんだ?次はソウルネクサスにギミックでも生やすのか?
砂時計IIと化してて笑う
しれっと殴ってくるようになってやがった。不快指数が増したわ
元々普通に削り性能あったのになんで強化したんだよ プレーヤーの勝率しか見てないだろこれ
砂時計に勝てるデッキ=劣化砂のメカナイトにも抜群 つまりメカナイトは弱いから強化しないといけない
プレイヤーのピック評価(過大評価、過小評価)が交絡因子になって統計の解釈が難しいカード調整に比べて、敵の調整は平均被ダメージ見れば概ね正しい評価取れるから、実際他のエリートに比べて弱すぎたんでしょ
この強化の方向性と強度が合ってるかは知らんけど、3層エリート踏む時って大体騎士のギャングは嫌だ…騎士のギャングは嫌だ…って思ってる説。結局ガンガン殴ってくる奴が強くて無駄行動多いと弱いんだよな。
火炎放射パンチにも筋力乗るからかなりキツくなったなぁアーティファクト消してくれよ
12打点だけだと思ったら筋力バフが当たり前に乗るから大分きつくなってない?もともと火傷で長期戦できないんだからバフ下げるか消してほしいわ
ネメシスみたいな攻撃性能してる敵だな…と思ったら、殺意がネメシス以上になった
0(1)とかじゃなくいきなりぶっ込んでくるの結構ヤバい。これからは敬意と畏怖を込めてメカナイト卿と呼ばせて頂く。
私は造物主の忠実な下僕DEATH……
今の方向性が良いかどうかはわからないけど、元々の性能だと下手な強プールよりやりやすかったからしゃーない気がする。どこぞのプリズムさんと違ってコンセプトは大きく変わってないから特に文句もないかな。
まあ元々緩かった攻撃が少し激しくなっただけだしな。これでバフターンにまで殴るならプリズム呼ばわりしてたかも。
やけど混ぜる行動に攻撃追加されてるの忘れてブロックしきれないことがある
事故ったら怖いとは言え割と癒し枠だったメカナイト君がより凶悪になって…… まさにメカナイトの逆襲…てこと!?
メカナイト「堕落に満ちたスパイアを、この手で変えてくれる!」
ほぼアイクラしかやってないけど強さ的にコイツ≧ネクサス>ギャングでホントにキツい。アーティファクト剥がしの時間で着実に削られるから終わりです。特に巨人無効化されるのが無理
やってる事が砂時計じゃねえかこいつ
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こいつ攻撃ターン少ない代わりに攻撃ターンに防御カードのドローを阻害する特殊能力持ってるだろ
ヘビークリーブのときの「フゥン!」みたいな声がクセになる
火傷を手札に生成とかヌルすぎる。デッキトップに置いてきっちりドロー阻害したらいいし同ターンにも高打点で殴ったらいい
まあ1枚くらいは保留かなんか許したろwみたいな思想が透けて見える火傷4枚すき
脱出したと思ったらそのまま天井にぶつかって爆死する演出が必要だと思う
君なんか砂時計とキャラ被ってない?いやまあ変な方向に魔改造されても困るんだけども
3ターンに1回しか殴らないのにしっかり強いのが良い尖り方で好きだったんだけど普通に殴るようになってしまった
砂くんみたいにしてほしいって要望があったのかも。もうちょい強いパンチに変わるかもしれない。
ついでに火傷のダメージもプラスされていくかもしれない。
5T以内に倒せなきゃ24ダメも増えるのかよ。ますます3層エリート踏む価値無くなったな
やけに火炎放射の火力高いと思ったらそうか、3ターン目の筋力+5乗るのか そらやべえわ
もう3層エリート踏まない方がいいな
プリズムと言いこいつと言いなんでコンセプトが固まってたのにいきなり訳わからんことするんだ?次はソウルネクサスにギミックでも生やすのか?
砂時計IIと化してて笑う
しれっと殴ってくるようになってやがった。不快指数が増したわ
元々普通に削り性能あったのになんで強化したんだよ プレーヤーの勝率しか見てないだろこれ
砂時計に勝てるデッキ=劣化砂のメカナイトにも抜群
つまりメカナイトは弱いから強化しないといけない
プレイヤーのピック評価(過大評価、過小評価)が交絡因子になって統計の解釈が難しいカード調整に比べて、敵の調整は平均被ダメージ見れば概ね正しい評価取れるから、実際他のエリートに比べて弱すぎたんでしょ
この強化の方向性と強度が合ってるかは知らんけど、3層エリート踏む時って大体騎士のギャングは嫌だ…騎士のギャングは嫌だ…って思ってる説。結局ガンガン殴ってくる奴が強くて無駄行動多いと弱いんだよな。
火炎放射パンチにも筋力乗るからかなりキツくなったなぁアーティファクト消してくれよ
12打点だけだと思ったら筋力バフが当たり前に乗るから大分きつくなってない?もともと火傷で長期戦できないんだからバフ下げるか消してほしいわ
ネメシスみたいな攻撃性能してる敵だな…と思ったら、殺意がネメシス以上になった
0(1)とかじゃなくいきなりぶっ込んでくるの結構ヤバい。これからは敬意と畏怖を込めてメカナイト卿と呼ばせて頂く。
私は造物主の忠実な下僕DEATH……
今の方向性が良いかどうかはわからないけど、元々の性能だと下手な強プールよりやりやすかったからしゃーない気がする。どこぞのプリズムさんと違ってコンセプトは大きく変わってないから特に文句もないかな。
まあ元々緩かった攻撃が少し激しくなっただけだしな。これでバフターンにまで殴るならプリズム呼ばわりしてたかも。
やけど混ぜる行動に攻撃追加されてるの忘れてブロックしきれないことがある
事故ったら怖いとは言え割と癒し枠だったメカナイト君がより凶悪になって…… まさにメカナイトの逆襲…てこと!?
メカナイト「堕落に満ちたスパイアを、この手で変えてくれる!」
ほぼアイクラしかやってないけど強さ的にコイツ≧ネクサス>ギャングでホントにキツい。アーティファクト剥がしの時間で着実に削られるから終わりです。特に巨人無効化されるのが無理
やってる事が砂時計じゃねえかこいつ