Slay the Spire 2_downfall Ⅱ

オートマトン

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☆モアイ
作成: 2026/09/05 (土) 21:32:05
最終更新: 2026/09/10 (木) 11:37:09
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名前なし 2026/09/26 (土) 23:33:15 7e9d0@67ee0

他キャラは据え置き&微改良されてるのに、こいつは格納軸を遊ばせたいのかしらんがエンコードカードがもはやないほうがいいくらい面白くないな

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名前なし 2026/09/27 (日) 20:33:21 0eb01@3091b >> 1

レプリケート、GoToがスターターじゃなくなったのが痛すぎるね

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名前なし 2026/09/29 (火) 09:21:51 d7ae1@fdba2

GoTo無くなったおかげてドローが貧弱すぎるな⋯⋯格納でなんとかしろってデザインなんだろうか

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名前なし 2026/09/29 (火) 12:25:38 d1758@b915d

ファンクションと状態異常で十分面白かったけど、冷静に考えてボスで出てきた時の能力と関係なくね?ってなったのかな。正直格納は面白みがなくなったガーディアンの停滞くらいにしか思えなくて今作のこの子は今んとこイマイチだわ。

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名前なし 2026/10/04 (日) 19:38:16 d7ae1@fdba2

状態異常軸が現状かなり強い印象。エナジーを得ようとするとどうしても状態異常が絡むからそこに寄せて行くしかないというか

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名前なし 2026/10/06 (火) 20:27:17 a058b@7588f

エンコードが原型留めてないレベルで調整されててかなり微妙

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名前なし 2026/10/06 (火) 23:59:42 b6320@e43b0

これからまだまだ調整入るのかもしれないけど1は個人的に本家より面白いキャラ何体か居たのに2は一番面白かったオートマトンですらあんまり面白くないわ。レプリケートがブランチになったせいで1.2枚目のエンコードカードとっても3枚目取るまで2枚目の関数作れないしブランチはアセンブリすり抜けるしエナジーもキツい

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名前なし 2026/10/07 (水) 16:59:21 faa19@5302b

格納ってどう使えばいいんだ シナジーが一切ない状態でも停滞は0コスで帰ってくるメリットあるのにこれは保留の下位互換みたいな性能で凄く扱いに困ってる

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名前なし 2026/10/07 (水) 20:56:44 d7ae1@fdba2

格納はもっとガンガン放り込んでガンガン引けるようにならんとメリットが感じられないな。現状だと状態異常が詰まってるだけの場所になりがち

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名前なし 2026/10/08 (木) 18:40:24 b6320@e43b0

ブロンズオーブみたいな格納カードは関数を使いまわしたり擬似的なヘッドバットとして使えるし0コスだから強いけど延期とかの他の格納カードは何がしたいのか全くわからん、2コス10ブロックだから格納がメリット効果として扱われてるんだろうけどどう考えても弱い、と言うかシナジーや恩恵が薄い、サバイバーに合わせて1コス8ブロックならまぁ悪くないレベル呪いと状態異常も流せるサバイバーの方が強いけど

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名前なし 2026/10/10 (土) 04:31:38 c24ba@d2893

サモンオーブだけはガチだと思う。格納これだけに絞ったら関数カード毎ターン使えるようになるのはかなりデカい。

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名前なし 2026/10/12 (月) 05:21:28 35a67@b1a9b

今の性能だと状態異常決めうちでやるのが一番安定しそう

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名前なし 2026/10/12 (月) 23:27:04 fd2b0@0c75b

オイル漏れがコモンアタックなのにめちゃくちゃ強いからブロックだけなんとかすれば割と勝てるキャラだと思うわ

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名前なし 2026/10/13 (火) 21:33:50 cc4d8@0bc75

クラス初期化 コード清書 最適化 最大出力あたりは何か結構強い使い方があるんじゃないかと思ってるけど上手く使えた試しはない。ブロックの出し方とドローの仕方がムズすぎるし、レプリケートがスターターじゃなくなったせいで溢れたエンコードカードが実質廃棄なのなんとかないないのかな

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名前なし 2026/10/14 (水) 19:43:00 76edd@3fbaa >> 14

コード清書はプロトビーム、出荷、プロトシールドあたりを毎ターン格納すると最強なので是非やってみて下さい。上記セットが揃った後の最適化は、2枚ずつ使えたり、1枚余分に保持出来るので便利です。