☆モアイ
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パエルの肉兵との相性が良すぎるからビャードニスの卵イベきたら絶対食べるべき
ディフェンシブモード移行時のブロックが12にナーフされてた。
バグか新仕様かは分からないけど、エンハンスされてない生ジェムを使用しても効果が発動しなくなってる
今朝修正されたっぽいね
ディフェンシブのナーフによって一層の休憩が近くにあるよう祈るゲームになった、何だこりゃ
カード一覧の戦績の所眺めるの好きなんだけどジェムのクリア数が少ないのなんか悲しいからアプデで反映されるようになってほしい
今作エナレリがほぼないのにプランニング消滅、先行プログラムもサスペンションも1コス化であまりにも窮屈。1枚停滞させるのに律儀に1コス払ってたら強い動きなんて出来ないのよ...。ジェムシステム大好きなんだけど今のこの子で高アセはちょっと厳しいね。
停滞エンジンがセントリーブラストに反応しなかったりするの仕様だったりする?
ツインスラム+(オニキス,シトリン入り)を崇めよ!…変化イベントでストライク2枚がオニキスとシトリンに変わってたから強い
停滞エンジンは2コストでエナジー回復なくしてもレアの性能と言えるから1コスト天武なのに効果なしにはしないでくれ…
よく考えたら3枚使って1エナジーとドロで割と条件厳しいから2コストだと少し重いか…?ただ今のコスト据え置きなら他効果(エナジー回復)とか消しても強いのはそう
だーいぶ厳しいな。防御姿勢は16のままでいいと思う……あと、前作途中で「0コス停滞は基本認めない」って方針になってたけど、あれはエナレリ比較的取りやすい環境だからOKだったんであって、今作環境では0コス停滞カードあって良くない?って思ってる。
正直あんまり楽しくないね、今の環境
楽しいか楽しくないかは主観だから置いといてまだ結構強くない? 防御札主体でデッキ作れるから安定する アクセラとフィアスバッシュだけで全て破壊できた殺戮兵器の時代がイカれてただけで
前はキツいなと思ってたけど最近ちょっと考え方変わった。リチャージやシールドチャージャーを軸に防御姿勢を繰り返していけばかなり行ける。ボディクラッシュや(他色だが)ボディスラム拾えるかどうかがカギ
現時点でメニューから保存再開すると、ソケット内のジェムが全部消えてしまうのでジェム構築の場合は最後まで走り切らないといけない。
リパルサーのイラストも相まってなんでガーディアンのカードなのかよくわからない。これオートマトンのカードでは?
確か昔(無印DFの頃)はオートマトンとの共通プールだったはず。オートマトン側のリパルサーがナーフされてそれぞれ別カード扱いになって、こっちに移行する時にリワークが入ってこうなった
ディフェンシブ移行のブロックナーフされたせいで旋風刃死んでるやん