交流、質問、ジャンル・用途制限なし ネタバレ防止やよくある質問の棲み分けに関しては順次進めたいです。
ただ、管理人もプレイしたいのであんまり頻繁に管理に来れないかも なにか必要な措置があればガンガン編集進めてください(wikiなので
境界の監視者って何のためにいるんだ…? こいつが作られてあそこに置かれた理由が分からない
オオヌノダニだけニードリンの歌声がないような…?高貴3箇所礎貯蔵庫の全てでニードリンしたけど全く聞き取れませんでした。環境はSwitch2Ver1.029です。
Steam版1.0.29315ではニードリン歌声ありました。 高貴のみでしか確認してませんが…
長く隠れ…長く待ち… 駆け足で…迅速に打て! 黄金の爪…折れ… 灼熱の息…身を隠せ…
と歌ってました。
すいません、「台詞」は確認できますが「歌声」が私の環境では確認できなくて。 他のBGMやSEに掻き消されて聞こえないのかな…
失礼しました。読み違えてました…。
高貴と貯蔵庫で確認しましたが、ニードリンが効いている時の効果音だけで歌声はないように聞こえます。
冗談の類いを取り消し線を用いて記載する表現(例えば「エリア/聖域の礎」の「小ネタ」とか)、ネットでは割と見るとはいえwikiの文章とは思えないなあ
現最新バージョン1.0.29315におけるタスク「シルクとソウル」の出現条件の検証が終了しました 現状は内容がメモ的に羅列されているだけなので後日見やすいように整える予定です どのようにしたら見やすくなるか検討中です…
ちょっと悩んでいるのが先に作成されていた文章も含めて修正してもよろしいのか、ということなのですが、以前の情報として残したほうがいいような気がしてます こういう時の編集の仕方はどうしたらいいでしょうか
以前の情報は残しといた方が面白いかも。 残すときは今の情報を書いた後に +以前の情報 みたいに+に収納するのはどうですかね?
ありがとうございます! +に収納しようと思います!
珊瑚の塔での雑魚ラッシュで流れる曲の曲名わかる方いませんか?
サントラには入っていないので正確な曲名は分かりませんがasset studioで聞いた時は「Coral Tower Battle」と表示されていました。
「シルクとソウル」ページの編集が一通り完了しました プレイ中の現状と照らし合わせやすいようにページの初めの方に簡易的なまとめを置いて、後ろに詳細を補足として置いてみました 草稿として使用していただければ!
スティールソウルプレイ中、ニュレス撃破後のテキストが「我らの爪は~」じゃなくて …我らは生命…我らは成長… 我ら抜きでどんな世界があり得よう? って違うテキストがでてきたんですけど、ここのテキストって複数パターンあるんでしょうか それともスティールソウル限定なんですかね?
我らの爪云々はカーン撃破後のテキストですね。 ニュレスはそちらで合っていたと思います。
そうなんですね。ありがとうございます! 何故かニュレスのページにカーン撃破後のテキストが書いてあったので訂正しておきますね。
健脚の師に初遭遇………お前生きてたんか!(お弟子さんかもしれんけど
放浪者のチャペルにランダム湧きしかしないと思われていた老いた巡礼者ですが、3章の漆黒のガーモンドタスク前限定でランブルのいた部屋に無限湧きすることを確認しました。
そんなところに! 狩猟者実績のときに少し楽できそうですね!
「最初の罪に問われし者」について、 通常モードで敗北しても牢屋の外に放り出されるだけでベンチに戻されない(死亡扱いにならない)ようなので、 スティールソウルモードでも確認してきました。 結果としては通常モードと同様に牢屋の外に放り出されるだけで死亡扱いになりませんでした。 シャクラやガーモンドと行う手合わせと同じ扱いなんですかね。
ノミの楽園のBGM最高すぎる…ずっとここに居たい…(悪臭の水路のザコ強くて駅まで戻れないだけ)
3章までジロトルに一度も話しかけなかった時のセリフって、目の前の人物とザンゴの違いすら分からなくなってるって解釈でいいのかな
パヴォの 永年花入手後?のところの台詞が心臓3つ入手後でも確認できました
ベルハートのタスク「町の復興」ですが、以下の手順で出現しました。
1.ベルハート解放後プリンネイと会話して針を1回強化する。 その後鐘脈の獣を使用してエリア移動する。まだ出現しないことを確認。 2.スクラウンジと会話して遺物(合唱者への指令)を1個渡す。 その後鐘脈の獣を使用してエリア移動する。まだ出現しないことを確認。 3.パヴォと1回会話する。 その後鐘脈の獣を使用してエリア移動する。「町の復興」が出現したことを確認。
シャクラのタスク「足跡の果て」については 地図の購入以外の条件として以下のどちらかが必要なようです。 1.「偉大なるグロウル」の撃破(求者の魂の入手は不要) 2.「設計者のメロディ」と「管理者のメロディ」の入手
1番最初に「指揮者のメロディ」を入手した場合はどうなるか未確認です。
「シルクとソウル」のページ草稿を編集した者です 貴重な情報ありがとうございます! 誤情報を書いていてしまって申し訳ないです… まとまった時間が取れそうなときに修正します
イベントトリガー検証のためにもう一周おかわりやー!
シャクラのタスク「足跡の果て」について追記です。 地図をすべて購入後に、 最初に「指揮者のメロディ」を取得しても発生せず、 次に「設計者のメロディ」を取得したタイミングで発生しました。 いづれかのメロディを2つ取得で発生でしょうかね。
ちなみに「カラクリの舞踏者」撃破前に「指揮者バラドール」と会話しても 「指揮者のメロディ」は教えてくれませんでした。
「検証リスト」のページに 赤スロット道具の使用回数一覧を纏めて記載しました。 「クレスト・道具」に記載しようにも編集のセンスがないので…
後、「羽ペン(赤)」と「羽ペン(紫)」を入手したときの 画面キャプチャーを撮ったのですが、 どうやって加工したらいいのかアドバイスください。 撮ったのは以下の画面キャプチャーです。
○「羽ペン(赤)」単品(メニューの画面キャプチャー) ○「羽ペン(紫)」単品(入手時の画面キャプチャー) ○「羽ペン(紫)&地図」(メニューの画面キャプチャー)
「羽ペン(紫)」は3章限定=シャクラから地図を購入済みのため、 入手時の画面キャプチャーも撮ってあります。
載ってなかったのでメモ代わりに ヒウチムシ討伐のタスクを2章で完了しなかった場合、報酬である記憶のロケットは3章だと生存者の野営地に落ちています。 ロディーの的あてを2章でクリアしなかった場合、報酬であるポーチの拡張は3章だと的あての跡地のテーブルで拡張することが出来ます。
ランブルのサイコロ遊びなのですが、マグネタイトのブローチを装備していると、必ず勝てるかもしれないです。すぐにランブルのロザリーが尽きてしまったので確かではありませんが…
ボス攻略のページ、画像サイズがgdgdだったので145x145に統一しました(半分だけ
ボス攻略の個別ページ用の「狩猟者の書マーク」 罫線─ + ホーネットマーク + ─罫線になってるやつですが PNG透過設定ガン無視になってたんでネガポジ反転したものと差し替えました。
コケママのページトップがわかりやすいと思います。 https://wikiwiki.jp/hk_silksong/コケママ
こちらテンプレ表記としてご利用ください CENTER:&ref(ボス攻略/Bestiary_Silksong.png,nolink);
ボス攻略のページ サムネイル画像ぜんぶ145x145に統一しました(たぶん 二つ名で文字数が増える都合で横幅にブレがあるのなんとかしたいですね。
あと、今作は1エリア1体とか珍しくないからムダにスペース取り過ぎてて(不用意なネタバレ防止目的からも)第一部→第二部→第三部みたいにするのがいいかもしれません。ただ、これは大改造になっちゃうので試みてません。
ボロガワの文書が届くのがかなり遅れたデータがあったのですが、詳細な条件何なんでしょうね? 心臓も1つ取ったし長時間アビス帰還から放浪していたにも関わらず数時間は来なかったと感じました。
オオズガイのページに、試しに「クレスト相性」という項目を追加してみました。 主観も入っているかもしれませんが、それは皆で修正して行きたいです。 ご意見お願いします。
はじめまして!私はHollow Knight英語版Wikiのコミュニティから来た者です。シルクソングのWikiとHollow KnightのWikiの管理者の方にご連絡したいことがあるのですが、どのようにすればよいでしょうか?よろしくお願いします!
投稿ありがとうございます。 ひとまず当wikiに関することについて、お問い合わせ内容を承ります。
ご返信いただきありがとうございます。
英語版Hollow Knight Wikiのコミュニティに関わっている者として、今回ご連絡させていただきました。 まず、WikiWikiでこれまで積み重ねられてきた情報や、編集者の皆様のご貢献に対して、深く敬意を表します。
今回ご相談させていただきたいのは、それを置き換えることではなく、別の形での連携の可能性についてです。
現在、英語版を中心に、複数の言語のWikiが相互に連携しているコミュニティがあり、Interwikiなどを通じて情報を共有しています。 ただ、日本語のWikiは現時点ではそのネットワークとは接続されていない状況です。
そこで一つの試みとして、MediaWikiベースで日本語版Wikiのプロトタイプを作成しました。 以下がそのページになります: https://hollowknight.miraheze.org/wiki/Hollow_Knight_JP_Wiki
これはあくまで一例ではありますが、もし将来的に国際的なWikiコミュニティと連携する可能性についてご興味があれば、ご意見を伺えればと思い、ご連絡いたしました。
もちろん、現在のWikiWikiでの活動や運営を尊重した上で、どのような形が最も良いのかを一緒に考えられれば嬉しいです。
突然のご連絡で恐縮ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
お声がけありがとうございます。 初めにこんなことを申し上げるのは気が引けるのですが… 恐れながら長文を投稿されます場合は
コンテンツ
折り畳みになるよう投稿して頂けますと幸いです。
コミュニティへ連結のお声がけ、大変光栄です。
当wikiの方向性としては①ゲームプレイで詰まってしまった初心者向けの情報源②ゲーム内テキスト類の記録場所を主としており、攻略情報のディープさは前作全縛りのようにゲーム内で実績となるものまでを範囲としております。例えばRTAなどに挑戦されるアクションゲーム上級者向けのコアな情報は掲載をあまり望んでいません。
①は日本語文化圏においては広告収入目当てで粗製乱造されたサイトが数多くあることから、その掲載スピードには敬意を表しつつも超長期的には当wikiの情報が情報精度が最も高くなり、また言葉足らずではなく「わかりやすい」表現になることを望んでおります。よって、gifアニメによる攻略解説素材の共有や、フラグ情報の共有などがなされると相互にメリットがあるものと推測いたします。
②についてはコミュニティへの連結により多言語の公式情報、ゲーム内テキスト情報にアクセスが容易になる、といったメリットがあれば望ましいと思われます。例えばプレイヤーのどなたかが対訳、異言語版での比較を楽しみたいと思われた時に便利であることなどですね。自分は日本語と英語しか読めないのですが、それでも発売当初話題になった漢語版などは好奇心から閲覧を望んだこともあります。
しかしながら、前作wiki時代および、そこにおける公式翻訳版がリリースされるまでのプレイヤーおよびwiki文化感もあり、自分の一存で回答さし上げることが難しい内容となります。YES/NOではなく、今の段階では判断材料に乏しく、なんとも申し上げられないのです。
ご返信いただき、誠にありがとうございます。
とても参考になりました。英語版も初心者向けの情報やゲーム内テキストのアーカイブを重視しており、方向性が近いと感じました。
お一人で判断されるのが難しいとのこと、よく理解いたしました。私の方でも英語版コミュニティの管理者と一度相談し、もう少し整理した上で、改めてご相談できればと思います。
もし気になる点などがありましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きよろしくお願いいたします。
シェルマの記事の ただ序盤に会える歌うNPCということで、前作プレイヤーはあることを恐れた。 ってあれか、2人一組で姉妹を埋めるやつか(笑)
掲示板にてemojiリアクションを許可しました。 あんまり深く考えずに設定したので、もし追加を希望されるものがあれば申請お願いします。
セリフ集めのために周回してたら何周目かでピルビィがお亡くなりになってた…… てかこのイベント初めてだなぁ、スクショ撮っとけばよかった
既出でしたら申し訳ありませんが、最後の審判者のラスト爆発で3ダメージは不具合らしく、現在は2ダメージに修正されているみたいですね。自分はまだ検証できていないので、こちらで失礼します。
クルル&ベンジンってやたら手に持ってる針を推してくるけど裸状態で会ったら会話変わるんだろうか?
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境界の監視者って何のためにいるんだ…?
こいつが作られてあそこに置かれた理由が分からない
オオヌノダニだけニードリンの歌声がないような…?高貴3箇所礎貯蔵庫の全てでニードリンしたけど全く聞き取れませんでした。環境はSwitch2Ver1.029です。
Steam版1.0.29315ではニードリン歌声ありました。
高貴のみでしか確認してませんが…
長く隠れ…長く待ち…
駆け足で…迅速に打て!
黄金の爪…折れ…
灼熱の息…身を隠せ…
と歌ってました。
すいません、「台詞」は確認できますが「歌声」が私の環境では確認できなくて。
他のBGMやSEに掻き消されて聞こえないのかな…
失礼しました。読み違えてました…。
高貴と貯蔵庫で確認しましたが、ニードリンが効いている時の効果音だけで歌声はないように聞こえます。
冗談の類いを取り消し線を用いて記載する表現(例えば「エリア/聖域の礎」の「小ネタ」とか)、ネットでは割と見るとはいえwikiの文章とは思えないなあ
現最新バージョン1.0.29315におけるタスク「シルクとソウル」の出現条件の検証が終了しました
現状は内容がメモ的に羅列されているだけなので後日見やすいように整える予定です
どのようにしたら見やすくなるか検討中です…
ちょっと悩んでいるのが先に作成されていた文章も含めて修正してもよろしいのか、ということなのですが、以前の情報として残したほうがいいような気がしてます
こういう時の編集の仕方はどうしたらいいでしょうか
以前の情報は残しといた方が面白いかも。
残すときは今の情報を書いた後に
+以前の情報
みたいに+に収納するのはどうですかね?
ありがとうございます!
+に収納しようと思います!
珊瑚の塔での雑魚ラッシュで流れる曲の曲名わかる方いませんか?
サントラには入っていないので正確な曲名は分かりませんがasset studioで聞いた時は「Coral Tower Battle」と表示されていました。
「シルクとソウル」ページの編集が一通り完了しました
プレイ中の現状と照らし合わせやすいようにページの初めの方に簡易的なまとめを置いて、後ろに詳細を補足として置いてみました
草稿として使用していただければ!
スティールソウルプレイ中、ニュレス撃破後のテキストが「我らの爪は~」じゃなくて
…我らは生命…我らは成長…
我ら抜きでどんな世界があり得よう?
って違うテキストがでてきたんですけど、ここのテキストって複数パターンあるんでしょうか
それともスティールソウル限定なんですかね?
我らの爪云々はカーン撃破後のテキストですね。
ニュレスはそちらで合っていたと思います。
そうなんですね。ありがとうございます!
何故かニュレスのページにカーン撃破後のテキストが書いてあったので訂正しておきますね。
健脚の師に初遭遇………お前生きてたんか!(お弟子さんかもしれんけど
放浪者のチャペルにランダム湧きしかしないと思われていた老いた巡礼者ですが、3章の漆黒のガーモンドタスク前限定でランブルのいた部屋に無限湧きすることを確認しました。
そんなところに!
狩猟者実績のときに少し楽できそうですね!
「最初の罪に問われし者」について、
通常モードで敗北しても牢屋の外に放り出されるだけでベンチに戻されない(死亡扱いにならない)ようなので、
スティールソウルモードでも確認してきました。
結果としては通常モードと同様に牢屋の外に放り出されるだけで死亡扱いになりませんでした。
シャクラやガーモンドと行う手合わせと同じ扱いなんですかね。
ノミの楽園のBGM最高すぎる…ずっとここに居たい…(悪臭の水路のザコ強くて駅まで戻れないだけ)
3章までジロトルに一度も話しかけなかった時のセリフって、目の前の人物とザンゴの違いすら分からなくなってるって解釈でいいのかな
パヴォの 永年花入手後?のところの台詞が心臓3つ入手後でも確認できました
ベルハートのタスク「町の復興」ですが、以下の手順で出現しました。
1.ベルハート解放後プリンネイと会話して針を1回強化する。
その後鐘脈の獣を使用してエリア移動する。まだ出現しないことを確認。
2.スクラウンジと会話して遺物(合唱者への指令)を1個渡す。
その後鐘脈の獣を使用してエリア移動する。まだ出現しないことを確認。
3.パヴォと1回会話する。
その後鐘脈の獣を使用してエリア移動する。「町の復興」が出現したことを確認。
シャクラのタスク「足跡の果て」については
地図の購入以外の条件として以下のどちらかが必要なようです。
1.「偉大なるグロウル」の撃破(求者の魂の入手は不要)
2.「設計者のメロディ」と「管理者のメロディ」の入手
1番最初に「指揮者のメロディ」を入手した場合はどうなるか未確認です。
「シルクとソウル」のページ草稿を編集した者です
貴重な情報ありがとうございます!
誤情報を書いていてしまって申し訳ないです…
まとまった時間が取れそうなときに修正します
イベントトリガー検証のためにもう一周おかわりやー!
シャクラのタスク「足跡の果て」について追記です。
地図をすべて購入後に、
最初に「指揮者のメロディ」を取得しても発生せず、
次に「設計者のメロディ」を取得したタイミングで発生しました。
いづれかのメロディを2つ取得で発生でしょうかね。
ちなみに「カラクリの舞踏者」撃破前に「指揮者バラドール」と会話しても
「指揮者のメロディ」は教えてくれませんでした。
「検証リスト」のページに
赤スロット道具の使用回数一覧を纏めて記載しました。
「クレスト・道具」に記載しようにも編集のセンスがないので…
後、「羽ペン(赤)」と「羽ペン(紫)」を入手したときの
画面キャプチャーを撮ったのですが、
どうやって加工したらいいのかアドバイスください。
撮ったのは以下の画面キャプチャーです。
○「羽ペン(赤)」単品(メニューの画面キャプチャー)
○「羽ペン(紫)」単品(入手時の画面キャプチャー)
○「羽ペン(紫)&地図」(メニューの画面キャプチャー)
「羽ペン(紫)」は3章限定=シャクラから地図を購入済みのため、
入手時の画面キャプチャーも撮ってあります。
載ってなかったのでメモ代わりに
ヒウチムシ討伐のタスクを2章で完了しなかった場合、報酬である記憶のロケットは3章だと生存者の野営地に落ちています。
ロディーの的あてを2章でクリアしなかった場合、報酬であるポーチの拡張は3章だと的あての跡地のテーブルで拡張することが出来ます。
ランブルのサイコロ遊びなのですが、マグネタイトのブローチを装備していると、必ず勝てるかもしれないです。すぐにランブルのロザリーが尽きてしまったので確かではありませんが…
ボス攻略のページ、画像サイズがgdgdだったので145x145に統一しました(半分だけ
ボス攻略の個別ページ用の「狩猟者の書マーク」
罫線─ + ホーネットマーク + ─罫線になってるやつですが
PNG透過設定ガン無視になってたんでネガポジ反転したものと差し替えました。
コケママのページトップがわかりやすいと思います。
https://wikiwiki.jp/hk_silksong/コケママ
こちらテンプレ表記としてご利用ください
CENTER:&ref(ボス攻略/Bestiary_Silksong.png,nolink);
ボス攻略のページ
サムネイル画像ぜんぶ145x145に統一しました(たぶん
二つ名で文字数が増える都合で横幅にブレがあるのなんとかしたいですね。
あと、今作は1エリア1体とか珍しくないからムダにスペース取り過ぎてて(不用意なネタバレ防止目的からも)第一部→第二部→第三部みたいにするのがいいかもしれません。ただ、これは大改造になっちゃうので試みてません。
ボロガワの文書が届くのがかなり遅れたデータがあったのですが、詳細な条件何なんでしょうね?
心臓も1つ取ったし長時間アビス帰還から放浪していたにも関わらず数時間は来なかったと感じました。
オオズガイのページに、試しに「クレスト相性」という項目を追加してみました。
主観も入っているかもしれませんが、それは皆で修正して行きたいです。
ご意見お願いします。
はじめまして!私はHollow Knight英語版Wikiのコミュニティから来た者です。シルクソングのWikiとHollow KnightのWikiの管理者の方にご連絡したいことがあるのですが、どのようにすればよいでしょうか?よろしくお願いします!
投稿ありがとうございます。
ひとまず当wikiに関することについて、お問い合わせ内容を承ります。
ご返信いただきありがとうございます。
英語版Hollow Knight Wikiのコミュニティに関わっている者として、今回ご連絡させていただきました。
まず、WikiWikiでこれまで積み重ねられてきた情報や、編集者の皆様のご貢献に対して、深く敬意を表します。
今回ご相談させていただきたいのは、それを置き換えることではなく、別の形での連携の可能性についてです。
現在、英語版を中心に、複数の言語のWikiが相互に連携しているコミュニティがあり、Interwikiなどを通じて情報を共有しています。
ただ、日本語のWikiは現時点ではそのネットワークとは接続されていない状況です。
そこで一つの試みとして、MediaWikiベースで日本語版Wikiのプロトタイプを作成しました。
以下がそのページになります:
https://hollowknight.miraheze.org/wiki/Hollow_Knight_JP_Wiki
これはあくまで一例ではありますが、もし将来的に国際的なWikiコミュニティと連携する可能性についてご興味があれば、ご意見を伺えればと思い、ご連絡いたしました。
もちろん、現在のWikiWikiでの活動や運営を尊重した上で、どのような形が最も良いのかを一緒に考えられれば嬉しいです。
突然のご連絡で恐縮ですが、どうぞよろしくお願いいたします。
お声がけありがとうございます。
初めにこんなことを申し上げるのは気が引けるのですが…
恐れながら長文を投稿されます場合は
コンテンツ
折り畳みになるよう投稿して頂けますと幸いです。
コミュニティへ連結のお声がけ、大変光栄です。
当wikiの方向性としては①ゲームプレイで詰まってしまった初心者向けの情報源②ゲーム内テキスト類の記録場所を主としており、攻略情報のディープさは前作全縛りのようにゲーム内で実績となるものまでを範囲としております。例えばRTAなどに挑戦されるアクションゲーム上級者向けのコアな情報は掲載をあまり望んでいません。
①は日本語文化圏においては広告収入目当てで粗製乱造されたサイトが数多くあることから、その掲載スピードには敬意を表しつつも超長期的には当wikiの情報が情報精度が最も高くなり、また言葉足らずではなく「わかりやすい」表現になることを望んでおります。よって、gifアニメによる攻略解説素材の共有や、フラグ情報の共有などがなされると相互にメリットがあるものと推測いたします。
②についてはコミュニティへの連結により多言語の公式情報、ゲーム内テキスト情報にアクセスが容易になる、といったメリットがあれば望ましいと思われます。例えばプレイヤーのどなたかが対訳、異言語版での比較を楽しみたいと思われた時に便利であることなどですね。自分は日本語と英語しか読めないのですが、それでも発売当初話題になった漢語版などは好奇心から閲覧を望んだこともあります。
しかしながら、前作wiki時代および、そこにおける公式翻訳版がリリースされるまでのプレイヤーおよびwiki文化感もあり、自分の一存で回答さし上げることが難しい内容となります。YES/NOではなく、今の段階では判断材料に乏しく、なんとも申し上げられないのです。
ご返信いただき、誠にありがとうございます。
とても参考になりました。英語版も初心者向けの情報やゲーム内テキストのアーカイブを重視しており、方向性が近いと感じました。
お一人で判断されるのが難しいとのこと、よく理解いたしました。私の方でも英語版コミュニティの管理者と一度相談し、もう少し整理した上で、改めてご相談できればと思います。
もし気になる点などがありましたら、遠慮なくお知らせください。
引き続きよろしくお願いいたします。
シェルマの記事の ただ序盤に会える歌うNPCということで、前作プレイヤーはあることを恐れた。 ってあれか、2人一組で姉妹を埋めるやつか(笑)
掲示板にてemojiリアクションを許可しました。
あんまり深く考えずに設定したので、もし追加を希望されるものがあれば申請お願いします。
セリフ集めのために周回してたら何周目かでピルビィがお亡くなりになってた……
てかこのイベント初めてだなぁ、スクショ撮っとけばよかった
既出でしたら申し訳ありませんが、最後の審判者のラスト爆発で3ダメージは不具合らしく、現在は2ダメージに修正されているみたいですね。自分はまだ検証できていないので、こちらで失礼します。
クルル&ベンジンってやたら手に持ってる針を推してくるけど裸状態で会ったら会話変わるんだろうか?