パックマン風、敵AI追跡アルゴリズム 動画 まずは動画を一通り見て欲しい。 すると分かると思うのだが、アルゴリズム自体は意外と単純。 簡単に説明すると、目的地(パックマンの場合、プレイヤーの位置)に最も距離が近い移動先を選択し、移動する。これにより、壁があっても周りこめる追跡AIを作ることができる。 自分も一度試してみたのだが、上手くいかなかったので配列に自信のある人に是非作ってもらいたい。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
規約
プラグイン一覧 zawazawaアカウントの作り方
@wiki プロゼ民Wiki HOT プロゼミユーザーまとめWiki HOT りふぬとみんなのプロゼミ@wiki☆ HOT プロゼミ作品研究wiki プロゼミWiki🤔世@wiki
@wiki
Feeder 快活ZEMI HOT ゲーム開発者の集い場 プロゼ民によるプロゼ民のための雑談部屋 プロゼミコミュニティ 雑談ゼミ
Feeder
プロゼミのwiki・コミュニティの一覧(編集中)
パックマン風、敵AI追跡アルゴリズム
動画
まずは動画を一通り見て欲しい。
すると分かると思うのだが、アルゴリズム自体は意外と単純。
簡単に説明すると、目的地(パックマンの場合、プレイヤーの位置)に最も距離が近い移動先を選択し、移動する。これにより、壁があっても周りこめる追跡AIを作ることができる。
自分も一度試してみたのだが、上手くいかなかったので配列に自信のある人に是非作ってもらいたい。