相打ち実装されないかなぁ。殲滅民としては時々ソレで悔しい思いするから欲しい機能だけど、ないだろうなぁ
AVAがさらに重くなるだろうが、よろしいか?
相撃ち実装されると重くなるのか・・・それも考えものだな(。-`ω-)ンー
死んだ弾無効にする処理減らすんだからむしろ軽くなりそうな、って思ったけど非常に勝手な憶測
相撃ちもそうだけど、リスポ地点が流動的にぐるぐる動く(味方の近くで敵から離れた所に湧く)殲滅マップが欲しい。某FPSであるんだけど、結構飽きずに長く楽しめる。
相打ちは元々あったのを無くしたって誰か言ってた。キルされたプレーヤーの発射済み弾丸は無効扱いとするようにしたんだとか。だから、RPG発射した直後にSRに抜かれたりすると撃ったPGが戦車に当たらない。
あんま護衛やらないし、意識したことないんだがRPG撃ったやつ殺せば飛んできてもよけてなくて良いの?
グレとRPGは相撃ちになるでしょ
そういやキルした奴のRPGくらったことあるな。あれ?
PG視点で発射直後だと弾当たらないけど、ちゃんと一瞬置いて死ねば当たる。あれは相打ちなのかただのラグなのか正直判別つかん
第三者視点(もしくは被撃たれ視点)で飛んでるRPGは当たるから避けないとダメ。銃弾の判定負けと一緒で一人称で飛んでても他人の視点で飛んでない
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AVAがさらに重くなるだろうが、よろしいか?
相撃ち実装されると重くなるのか・・・それも考えものだな(。-`ω-)ンー
死んだ弾無効にする処理減らすんだからむしろ軽くなりそうな、って思ったけど非常に勝手な憶測
相撃ちもそうだけど、リスポ地点が流動的にぐるぐる動く(味方の近くで敵から離れた所に湧く)殲滅マップが欲しい。某FPSであるんだけど、結構飽きずに長く楽しめる。
相打ちは元々あったのを無くしたって誰か言ってた。キルされたプレーヤーの発射済み弾丸は無効扱いとするようにしたんだとか。だから、RPG発射した直後にSRに抜かれたりすると撃ったPGが戦車に当たらない。
あんま護衛やらないし、意識したことないんだがRPG撃ったやつ殺せば飛んできてもよけてなくて良いの?
グレとRPGは相撃ちになるでしょ
そういやキルした奴のRPGくらったことあるな。あれ?
PG視点で発射直後だと弾当たらないけど、ちゃんと一瞬置いて死ねば当たる。あれは相打ちなのかただのラグなのか正直判別つかん
第三者視点(もしくは被撃たれ視点)で飛んでるRPGは当たるから避けないとダメ。銃弾の判定負けと一緒で一人称で飛んでても他人の視点で飛んでない