特殊防具の09PMメットが吸収80%やサポーターが吸収50%のAP20%減少みたいな性能だったら選択肢増えて面白いんだけどなぁー メットなんて吸収率下がりすぎてどんな銃でもHS1距離大幅up or HS1胴1が長くなるから選択肢に入らねえ・・・ グレで飛ばない、M16のHS2発耐えるって点は評価したかった所だが・・・それだけじゃなぁ。この辺のリメイク来てくれないかね
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特殊防具の09PMメットが吸収80%やサポーターが吸収50%のAP20%減少みたいな性能だったら選択肢増えて面白いんだけどなぁー メットなんて吸収率下がりすぎてどんな銃でもHS1距離大幅up or HS1胴1が長くなるから選択肢に入らねえ・・・ グレで飛ばない、M16のHS2発耐えるって点は評価したかった所だが・・・それだけじゃなぁ。この辺のリメイク来てくれないかね
こういうのよく聞くけど防具に選択肢いる?正直もう防具とか全部一緒でいいんだが
同意。多すぎると初心者は迷うし、アクセサリー的なので防御能力以外の効果はまとめてしまっていいだろうに
選択肢無いならもう14を標準にしちゃって16課金みたいな感じで良かったと思うけどなー
いやまぁそうなんだが兵科毎の特徴強化もう少ししてもいいんじゃないかとな。それに防具全部一緒で良いって言う理屈だと銃にも当てはまるし。俺は一緒でもいいけど、どうせ選択肢があるならもうちょっと性能に変化があっても良いと思うんだよ
初心者が迷うっていうのも今の分かりにくい名前じゃなくて、標準・特化みたいな名称なら改善できると思うんだよなー。
↑2 銃にその理屈が当てはまる訳なかろうよ。このゲームの稼ぎ頭である銃が防具と同列かい?銃は性能が悪くても見た目や音って楽しみがある。しかし防具はどうだい、他人のを見ることはあっても自分のなんてそうそう見れない、見れたところで違いなんて普通気にならないんだ。マスクやスキンでガラリと変えるぐらいじゃないとね。 さてまぁ兵科毎の特徴は武器で差別化されているわけで、防御能力を変えるにしたってわざわざ別の商品として出す必要もないのさ。現在すでに兵科によって同じ防具でも効能を変えられているからね。設定的なのを気にするならば【14サポーターセット】とか表記次第で如何様にもなる。 兵科のさらなる差別化ってのは理解できるが、それで防具の数を増やすのはあまりに不親切な設計だね。 高いの!普通の!安いの!で合計18パーツでいいんじゃにゃーかと自分は思う。
↑3 銃が全部一緒でもいいってさすがにめちゃくちゃすぎないか?
そこまで長文書くなら理解して欲しかったが銃は性能の事なwどれが強いかーって初心者じゃ迷うだろ?それなら性能は同じで見た目と音だけ変えれば良い。そうすればより競技っぽくなるだろ?俺はそうはして欲しくないけどな、念のため。
>現在すでに兵科によって同じ防具でも効能を変えられているからね これって今ある特殊防具の事だろ。09type手やサポーターの。標準の14や16防具に差異は無いぞ
↑2理解が及ばず申し訳ない。と言ってもやはり賛同はできない。 銃の性能そのものが音や見た目に現れたりもする訳だからね。 通貨、入手手段による性能の差は必要で、さりとて扱い方の差異あれど、ユーロならユーロ、BOXならBOXの強さがあり、そこは全て同じになるように調整が進んでいるんだ。迷ってどれを選んでも良いようにね。なぜこれが防具に当てはまらないかって言ったらそれは先に説明した価値の違いだね。 このゲームは射撃競技じゃなくてサバゲーがメインコンテンツだからね?競技部門では武器の縛りがあるし、そこはまぁなんとなく区別しているわけだ。 ↑ (`・ω・´)つSH-14特殊ヘルメット・SG-14特殊戦闘ブーツ等々 ね?ちゃんとあるでしょ?
そのうちステ振りさせろとか言い出しそうだなwゲーム違うぞ~
ラック全振リィィイ!!
ステ振りも悪くねえな・・・AGIほぼ全振りでPMやるわ
↑BR腹1発で沈みそう
↑2 ATK全振リFNTPSBSB「オレの一射で足に一発でもあたりゃ一瞬よ」
STR全振りすればバレット立ち撃ちできるよ
↑どちらかというとDEXじゃね?そんでモシンでノンスコHSしてみたい
↑力が上がる→安定して支えられるようになるってな事じゃ?そうなるとDEXはリロード速度とか武器取り回しに関する速度だな!
DEX上がると初弾精度良くなるだろうな。極ならノンスコ50mHSも余裕じゃね?