WhiteOutも酷かったけどRisingDustが一番酷いことになるイメージなんだよなぁ。此度もまた悪夢が始まる
半年後くらいにでる新護衛マップに期待しよう。今年だったよね…?
https://ava.pmang.jp/new_notices/1625?kind_index=3
ライダスは実力均衡してると楽しい。白黒スコピの3マップは実力均衡しててもイマイチ、突ゲー感がある。実力差が開きすぎてるとどのマップだろうがつまらん
スコピ以外は実力均衡してたら楽しいでしょ。そもそも突でどうにかなってるならそれって均衡してるとはいわなくない?
白黒マップは構造上、リス到達して荒らしたりリス閉じ込めたりするのが簡単すぎる。故に突ゲーでつまらん。実力均衡してようがそれが変わらん。殲滅し合うだけでも楽しいなら有りかもね
何が「故に」なのか全然わかんねw
いや閉じこめるのが簡単なのは相手がこっちをキルしないからでしょ?それ均衡してないじゃんか。
相手が滅多にキルしてこないならどのマップだって閉じ込められるに決まってんじゃん
HOTの方が差出る気がするな、やってな人と
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半年後くらいにでる新護衛マップに期待しよう。今年だったよね…?
https://ava.pmang.jp/new_notices/1625?kind_index=3
ライダスは実力均衡してると楽しい。白黒スコピの3マップは実力均衡しててもイマイチ、突ゲー感がある。実力差が開きすぎてるとどのマップだろうがつまらん
スコピ以外は実力均衡してたら楽しいでしょ。そもそも突でどうにかなってるならそれって均衡してるとはいわなくない?
白黒マップは構造上、リス到達して荒らしたりリス閉じ込めたりするのが簡単すぎる。故に突ゲーでつまらん。実力均衡してようがそれが変わらん。殲滅し合うだけでも楽しいなら有りかもね
何が「故に」なのか全然わかんねw
いや閉じこめるのが簡単なのは相手がこっちをキルしないからでしょ?それ均衡してないじゃんか。
相手が滅多にキルしてこないならどのマップだって閉じ込められるに決まってんじゃん
HOTの方が差出る気がするな、やってな人と