気のせいかもしれんが、クイマ殲滅の投擲禁止でワンサイドゲーム化しやすくなったように感じる。
“自リスまで追い込まれる→投げ物持って出陣→無抵抗でキルされる”のループが無くなって味方の進行が速くなった分、逆にマシになった気もするけどね。
一度押し込まれたらリスから出てくるルートが限られる為にバンバングレと待ち伏せで殺られて巻き返しチャンスが無かった今までと比べたら多少はマシになってるはず。 クイマに関しては文字通りクイックに決着が付くようにわざと酷いバランスでチーム振り分けをしてる説すらあるからどのみちワンサイドゲームであたり前田のクラッカー
芋砂推しでクイック感減少中
クイマイベの影響で上位プレイヤーがクイマに参加して、クイマ勢の強弱の幅が広がったからワンサイド化しやすくなったのかも。
両陣営に実力差があっても、これまでグレによる不運デスで両陣営のデス数が底上げされて実力差がスコアに出づらくなってたけど、グレ無しでは実力負けデスのみになるんだから、そりゃ明暗ハッキリするわ。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
“自リスまで追い込まれる→投げ物持って出陣→無抵抗でキルされる”のループが無くなって味方の進行が速くなった分、逆にマシになった気もするけどね。
一度押し込まれたらリスから出てくるルートが限られる為にバンバングレと待ち伏せで殺られて巻き返しチャンスが無かった今までと比べたら多少はマシになってるはず。 クイマに関しては文字通りクイックに決着が付くようにわざと酷いバランスでチーム振り分けをしてる説すらあるからどのみちワンサイドゲームであたり前田のクラッカー
芋砂推しでクイック感減少中
クイマイベの影響で上位プレイヤーがクイマに参加して、クイマ勢の強弱の幅が広がったからワンサイド化しやすくなったのかも。
両陣営に実力差があっても、これまでグレによる不運デスで両陣営のデス数が底上げされて実力差がスコアに出づらくなってたけど、グレ無しでは実力負けデスのみになるんだから、そりゃ明暗ハッキリするわ。