ふと思い出したが、護衛の突破って結局メインルールまで昇華させなかったんだな。もう忘れかけてるけど、結構面白かった記憶があるんだが…。
上手い人の戦車でRPG封殺されるのが評判悪かったのかな
RPGは護衛のままで修理時間を長めて蓄積できるようにすれば、ワンサイドゲーム化しにくくなってバランスとれるんじゃないかと個人的に感じてる。まぁでも突破ルールのほうが上級者以外も楽しみやすいとは思ったな。
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上手い人の戦車でRPG封殺されるのが評判悪かったのかな
RPGは護衛のままで修理時間を長めて蓄積できるようにすれば、ワンサイドゲーム化しにくくなってバランスとれるんじゃないかと個人的に感じてる。まぁでも突破ルールのほうが上級者以外も楽しみやすいとは思ったな。