コールドケースとスネークアイ消してくれませんかねぇ・・・
CCは天井つけてほしいとは思ってたが蛇目は裏取りと壁抜きで面白いじゃないの
CCはなんだかんだ飽きないし、実家の様な安心感あるから好きやで。ただ、EU・NRFのオブジェクト配置を対称にして欲しいとはずっと思ってる。
CCよりもDOCKの方が俺的にゴミマップ感強い。自分EU側として、NRF側が前に出て来てこの画像に書いた矢印の所の視界が通っちゃうのが痛い。前に出たいのに、正面に居ない奴から撃たれたりするからイライラ。爆破マップなら生き残りの数やらその他立ち回りの要素で視界開けてる場所があっても文句ないんだけど、このMAPに関しては前に出るためにMAP半分よりも手前側で多方向から見られる位置を通らなきゃならず、リスポーンがあるだけに制圧しっぱなしにして対処も出来ないし、おまけに矢印引いた地点よりも手前側まで自軍が押されてると今度は前に出てきてる敵を探す上で視界が開けてない。控えめに言ってクソ
それは実力と運の問題かと。コールドケースとスネークアイは公平性がないのがゴミマップな理由。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
CCは天井つけてほしいとは思ってたが蛇目は裏取りと壁抜きで面白いじゃないの
CCはなんだかんだ飽きないし、実家の様な安心感あるから好きやで。ただ、EU・NRFのオブジェクト配置を対称にして欲しいとはずっと思ってる。
CCよりもDOCKの方が俺的にゴミマップ感強い。
自分EU側として、NRF側が前に出て来てこの画像に書いた矢印の所の視界が通っちゃうのが痛い。前に出たいのに、正面に居ない奴から撃たれたりするからイライラ。爆破マップなら生き残りの数やらその他立ち回りの要素で視界開けてる場所があっても文句ないんだけど、このMAPに関しては前に出るためにMAP半分よりも手前側で多方向から見られる位置を通らなきゃならず、リスポーンがあるだけに制圧しっぱなしにして対処も出来ないし、おまけに矢印引いた地点よりも手前側まで自軍が押されてると今度は前に出てきてる敵を探す上で視界が開けてない。控えめに言ってクソ
それは実力と運の問題かと。コールドケースとスネークアイは公平性がないのがゴミマップな理由。