SRの一撃率下げるなら、防具の強化じゃなくてSR自体を弱体化させればいいと思うんだけどなぁ…後の祭りだけれど
全SRのステータス弄り直すより新しい防具出すほうが楽だからじゃね。あと武器の性能そのものを弄るのはPara全盛期のタップ規制で散々文句があったから防具で変えたほうが文句が少ない、と予想。
にしても堅いですよね新防具。昔の武器がさらに旧世代感を増しますよねぇ。ネタ武器としては楽しいですけれど
ムービング使うなら頭か腹に当てろ、それが出来ないなら2発当てろ。開発としては新武器売るための大口径だろうけど、散々ストッピング甘々なSRゲーと言われてたのがだいぶマシになったんじゃない?
スナはマシになったけど、それ以外のバランスはどうなんだろうか。今やBR使うメリットほぼ無いような気がする。
恐らく大多数が着けてるであろう大口径サポでどこまでBRのDPSが下がるのか知らんけど、そんな影響あるんか?
ストッピングどころか走りながらでもジャンプしながらでも被弾しながらでも余裕で当てられるレベルのSRゲーなんだよなぁ
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全SRのステータス弄り直すより新しい防具出すほうが楽だからじゃね。あと武器の性能そのものを弄るのはPara全盛期のタップ規制で散々文句があったから防具で変えたほうが文句が少ない、と予想。
にしても堅いですよね新防具。昔の武器がさらに旧世代感を増しますよねぇ。ネタ武器としては楽しいですけれど
ムービング使うなら頭か腹に当てろ、それが出来ないなら2発当てろ。開発としては新武器売るための大口径だろうけど、散々ストッピング甘々なSRゲーと言われてたのがだいぶマシになったんじゃない?
スナはマシになったけど、それ以外のバランスはどうなんだろうか。今やBR使うメリットほぼ無いような気がする。
恐らく大多数が着けてるであろう大口径サポでどこまでBRのDPSが下がるのか知らんけど、そんな影響あるんか?
ストッピングどころか走りながらでもジャンプしながらでも被弾しながらでも余裕で当てられるレベルのSRゲーなんだよなぁ