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deli
管理者 deli_deli_
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私も探しました、無いみたいでスマホでデータベース見てます
昇天基本講座って作りませんでしょうか
そも昇天特性自体マップクリアの特典なわけで、そこまで通してできる人に基本の名目で解説垂れるか?って。一覧くらいで十分じゃないかな。
正直いらないかな
ヒーローユニットに付け加えるとかで良いんじゃないでしょうか?そのページドラゴンdlc迄の情報しか無いみたいですし修正する際にとか
まずヒーローのページが旧Verのまんまだから大工事が必要なんだよな。学術書でスキル取ってたのってどれだけ前だったか…とりあえず各クラスの解説と総督の野望の記事が欲しい。
個人的には建築家が今回のバージョンだと一番強いと思う。最大値はナーフされたが序盤に関しては強化されてる。なによりもドラゴンの呪文書とT3建築家との組み合わせがクソ強い。最大実質射程10の威力24のAOE。ダメージもさることながらTormentのような各種状態異常を先制して叩き込める
水域の戦闘で召喚できなくてたまに困ったけど、T2弓兵も少し強化されたし、全体として強いね。
あったら参考になる程度の話しで読みたい人だけが見ればいいんじゃないですか?
説明で何も書いてないと思うけどもしかしてダンジョンと暗闇って共存できない?
テストページにビルド書いたけどこんなかんじでどう
皆さんのおすすめビルド知りたかったのでとてもありがたいです
やっぱり自分だけで攻略すると視野が狭くなるな。アフィニティってこんなに散らせたりするものなのか。目から鱗だ。
ドラゴンビルドが微妙に形にならない
ドラゴンと言うか神話系ユニットは強化の幅がなくてイマイチメインにする気が起きない
そういう人のためにワイバーンがいるのかもな あいつらなら強化乗るし
氷結+ペインブリンガー使った感想。まずペインバウンド強い、ランダムとは言えターン1がなぜない上士気まで上がるんだ。工業カルチャーとか防御固定とは言えターン1なのに。中盤以降の研究(と食料)の出力がえげつない。冬の逆に序中盤はやや金欠。個人崇拝は金銭負担が重いかも。強いは強いが。中盤以降は神話ユニットはエンチャントが少ない分、コストは帝権以外のコストは軽めだから金銭問題は解決する。一貫してマナはあまり気味。深紅色の宮廷の毎ターン経験値2は強い。後アンデッドの恨みは、コストが重くてあんまり強くないかもしれない。
動物ビルド色々考えてるけど、動物メインにすると召喚がメインになるし青の召喚文明で召喚対象のために荒野か雪の土地適正でやるのがいいかのかな?他は巨人リーダーで地下スタートを試してみてるけどこっちはダンジョンが割りと強くて良い。
動物ビルドなら運命の幻視で自然アフィニティ取って達成するとマナ運用が凄く楽ですよ
ユニット数は基本的に騎兵は3、ただしゾウ、マンモス、飛行系は2?模範兵はより少ない気がするけど。ユニット数は1と2が一番差が大きくて数が増える程差は小さくなる。
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すみません、活気の学術書についてなんですが超成長+天使化+一部ユニットで部隊人数1まで減らせるとあるんですが、実際にやってみても部隊人数2人なんですが、どのユニットであれば部隊人数一人まで減らせます?一応火の騎士団やペインブリンガーなどは試させて頂きました。
それとも超成長+天使化ではなく超成長と高潔な精神で犠牲者ペナルティーを減らしてるから実質一人ということでしょうか
バスティオン+グリフォン騎乗+超成長でユニット1に出来るの検証したから、当然超成長+天使化でもいけると思ってた。出来ないなら間違いでした
トロフィーの紅の蝕について、取得方法わかる?なんどかストーリーやってみても血の月の儀式?でてこなくて
確か首都の建造物を立ててたら解禁されたはずです。確か吸血鬼の城関連だったはず
ありがとう。建物で解禁される呪文使ったらとれました!
遊牧民どうするんだと思ったら都市ごと移動してて目が点になったわ
都市ごと移動はスゴイ
新dlcついに動物関連に手が入るのかな?来るならようやくだ。後この次のdlcの説明で野生動物の追加来るみたいだしそこでも動物調整入るかな。
そういや宇宙の同じ感じのゲームでも遊牧民出すて聴いたけど、なんか最近遊牧民が流行るようなことあったのだろうか?
ドラゴンがけっこう変わったな生産から召喚になって金でランクアップ出来る様になるのかゴールド袋で若きドラゴンぶん殴って進化させるプレイ楽しそうだ
グレキソリスが難易度イージーでも勝てない…。
グレキソリス、ドラゴンとか巨人とかの素の戦闘力が高いdlcリーダーでしかクリアした記憶がないな。後隷属や複数の都市の防衛がきつくて選ばれし破壊者とか使った記憶がある。
今日はパラドビーム発射予定日か。今度はどう世界が変わることやら。
エンチャントしても物理防御高い奴は近接で倒し難いな、魔法戦士か魔法使い使うしかないか
遊牧民は都市移動中は内政止まるけど敵の領土奪えば生産力とか貰えるから略奪が内政になるな
自由都市から領域を買えるようになったのいいな。囲まれた古代遺産、併合以外の選択肢ができた。・・・なんか、聖域や海事総督の略奪ターンを延ばす効果、効いてない?バグなのか、実は効果が変わっているのか・・・
こんにちは。実績関連で質問させて下さい。
PS5版 実績「突破不能な要塞」達成不能の可能性に関して
実績達成要件
○Wiki表記(PC版?):要塞HP150以上ある都市の所有
○CS(PS5)版:要塞HP60以上ある都市の所有
CS版では壁系の建造物を除き、カタパルト等の防衛建造物からは要塞HPを得られない。NPCも同様の用で、NPC都市要塞HP20~50前後で横並び
現時点で可能な要素で要塞HP60以上達成するも実績解放されず(玉座+10/石の壁+30/労働者ギルド+10/工業:バスティオンのバリケード+10/領域UG:静寂の兵舎+1~3)
一方、当該実績の達成率は、本書き込み現時点で17.9%と実績達成者もいる(達成率比較:各種アフィニティグレードV学術書解放実績11~16%前後)
○まとめ
検証方法誤りの可能性も大ですが、過去には達成できたが現ver.では何らかの要因(達成要件の要塞HPのラインは150なのか60なのか、要塞HPが得られないのは仕様なのかバグなのか)で、当該実績は達成不能な状態、ということはあり得ますでしょうか
自己解決・実績解放出来たので状況共有
・元の状況
要塞HP増加の推移:玉座(+10)→壁:杭壁(+20)→バスティオン(+10)→壁:石壁(+20から+30に)→労働者ギルド(+10)で要塞HP60満たすも実績解放されず
解放要件「60以上」ではなく「60より大きい」の可能性疑い、領域UG:静寂の弊社(+1~3)で、合計HP62にするも実績解放ならず
・自己解決の状況
上記の状況から、石壁を削除(要塞HP62→32)。杭壁(HP32→52)から立て直し、石壁(HP52→62)が建造完了する自身のターン開始時実績解放
○結論
・実績の解放は可能
●疑問点
・"元の状況"の手順で実績解放されなかった原因不明
・解放要件が「60以上」なのかは未確定(本件ではHP62で確認)
・実績解放の手順に対し、実績解放率が釣り合っていない(解放率が高過ぎる)ように思われる
・再現性があるかは未確認
雑記
この畜生を漸くしばいて実績コンプなりました
CS版?PS5版で実績解放目指す方の一助になれば幸いです
新しい分化特性こないとつまんない