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deli
管理者 deli_deli_
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おお、ついに自然×影の学術書が。中身が楽しみだ。
パンテオン上限300まで増えるのか本当に助かる
新しいDLCどなんでしょうね!!
文化専用の支配者見た目制限解除する方法無いかな、プライマルの季節の犠牲の仮面他文化でも使いたい…
帝国スキルが全体的に強化されたな、自然アフィニティで農場からゴールドと安定度出しながら人口45目指すのも面白そう
猫注入の種族転換した後のボイスが良い 現状なぜか亀裂の変身後も見た目が解除されない
あえて1つのアフィニティに特化せず、低ティアの学術書をそろえていくスタイルもいけそうだな。そのための学術書もできたし。
それは微妙よりかな。コスモス帝国使えばもちろん、使わなくても散らした上で普通に上位ティアは取れる。その上で流石に低ティアはパワーが足りない。実質ティア4の呪文書2つに変えてティア1を4とか、ティア2を3つとか取れます見たいな、社会特性が来れば行けるけど、現状だとちょっとまだパーツが足りてない感じ。
新しいdlcマップの最後封印どうするのかと思ったら都市で囲わないといけないのかノマドだったから良かったが他だと大変そう
工業文化のT3文化ユニットのスイープ攻撃から基本が無くなってるのは一見地味だがかなり大きな弱体化
と思ったけど依然としてシングルショットついてる、複数攻撃ってのは独自だからこれ活かせば強いのかね
エンチャントのいくつかが基本以外にも乗るようになった。これで強化されてるので大きいのは各種エレメンタルと、ウォーバウンドあたりかな。1ターンに二回殴れるからエンチャントの効果が多きい。騎乗のうち、蜘蛛、狼、フンコロガシ?といったアクション追加系で、この追加アクションにのるエンチャントが大幅に増えた。
あまり動画が上がらないのは動画化しずらいからかなあ、かなしい
そもそも日本人プレイヤー何人いるんだ
まあ、このWikiの利用者と更新頻度見ればね。Steamのレビューとか見るとそもそも外国込みでもプレイヤー自体そう多くないかんじ?評価自体は高めだからよく言えば隠れた名作、悪く言えばマイナー。
いや50万本くらいスチームだけでも売れてるしこの分野としては相当なヒット作だよ
どんどんいろいろな攻略、ビルド見たいですねえ、観るだけでも楽しい
バニラの和訳がメチャクチャで没入感削がれるからプレイする意欲削がれてる人多そう
プラネットフォールは良かったんだけどね
読めるだけでもありがたいっちゃありがたいが、同じパラドでもStellarisとかと質が違いすぎるんだよな。翻訳チーム回してもらえばいいのに。
ドラゴンを金で進化させて維持費は封建の君主制で踏み倒すってのはまず思いつくかな。後は無難に文化エンチャントが神話にも乗るようになったことに満足してペインブリンガー使うか?過去のバージョンの高文化の啓発者+ドラゴンの書並に強いビルドは正直見つかってない。
新しい学術書で魔法戦士が硬くなるのけっこう助かる、今までは柔らかくて前衛させるのに頼りなかったんだよな
マナはキツいけど大分固くなるわ
このWIKIをどう使っていいか悩むんだよな。残念ながらそこまで編集してくれるひといないっぽいし。学術書とかユニットのデータだとリンクのデータベースが滅茶苦茶有能だしそれと同じものを書いてもあまり意味がないような。むしろ攻略記事とかユニットや学術書の使用感とか、そういう記載を充実させた方がいいのかね?
純粋なデータはAoW4 DataBase見れば足りるし、アプデの度に更新するのも無理だからもはや不要な気もする。〇〇と組み合わせると有用みたいな情報の方がありがたいね
各ページにコメント欄あれば気軽な情報交換捗るだろうけど、荒れるリスクもあるからなぁ
アプデ後気になった点
・AoEダメージの味方巻き込み、アプデ前はまずなかったのが、アプデ後はそれなりに頻繁を確認(例ヒーロー/レンジャー/スキャッターショット)
・同盟国と共同戦闘時、自軍ユニット(ヒーローユニット)が、同盟国の魔法使用「犠牲的な殺戮」の対象にされ破壊される。アプデ前に同事例あったかは不明。前提条件と状況が限定的なので断言は出来ないが、アプデ以前には発生の記憶ない
都市を落とした時の選択肢に「移住して独立させる」の選択肢が欲しいな。アライメント合わないと契約更新が遅くって…移住併合してから改めて独立でもできることはできるけど、時間かかるし都市上限にも引っかかるんだよねぇ。
ラプターマウントとノーマッドの征服者の組み合わせがかなり強いな。T1ショックユニットは明らかだが、それ以上に弓兵や魔法使いが強い。3歩でモーメンタムが発動するが3歩動いてもveryfast move持ちは2回攻撃が残る。ただ戦術面はともかく戦略面の強さはよくわからない
T1文化ユニット侵略者(両手武器ショック歩兵)が騎兵隊になるとは知らなんだ。このユニットの強みと文化特性を活かすなら初期ラッシュ特化? 侵略者ウィニー戦略。戦術面と初期ラッシュで、敵の戦略が固まる前に破壊する戦略、な感じ? 先細るまでにどこまで唯物論優位取れるか、いざ、異世界モンテスマ
いつ頃からか、砂漠順応付けると荒地からのスタートになる…
久しぶりにやってて気付いたけど、戦闘召喚にはユニット魔力乗らないけどリーダースキルで開始時に召喚されるやつ乗るのね。
1人でボチボチやってます、もう一度盛り上がりを!
新しいシーズンパス出たし11月からね
商業文化はグレード3のライフル兵いるのか、欲しかったから嬉しい
交易路ねぇ…一昔前の宇宙で海賊にかなり手を焼いたからあんまいい思い出ないんだよなw都市国家の交易先の設定や前哨基地の収穫を本国に輸送できるってのはまあ魅力的ではあるが。