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deli
管理者 deli_deli_
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闇の新しい戦闘文化やべーわ。敵味方問わず誰か死ぬとほぼ全員バフかかるけど、追加HPじゃなくて本HP扱いだし、プラスのステータスにカウントされないから解除されない。タフすぎる
そのバフの性で手動戦闘が重くて辛い…おま環なのかもしんないけど
ざっくり呪文効果等を見た程度だけど、日陰を消す方法ってないっぽい?吸血鬼勢力も使うから既存のテラフォーミング系に組み込むのは難しいだろうけど、フレーバー的にも吸血鬼への対抗策や打倒の象徴として日の光が戻るってのは欲しい要素と思うけどなぁ。
日陰施設をぶっ壊せば都市由来の日陰は消えてくれないかなあ。吸血鬼がきてから、日陰耐性のある冷血が価値上昇したね。
あれ?日陰の影響に絡むのって、吸血鬼勢力か「無情」保持だったかと思うんですけど・・・冷血ってどこかに記述ありましたっけ?
すみません、勘違いしていました。
冬の進軍で消せた。多分他のテラフォ呪文でもいけると思う。
あー、効果説明が更新されてないってことか・・・なら、暗闇を消すタイプは日陰も消しそうかな
吸血鬼、赤黒の学術書だけだと文化近接が出血持つには4まで行かないといけないのか?
だいぶ前に岩の学術書に「オブシディアン武器」ってのが追加されてたから、近接と物理遠隔の出血付与はそれだな。Wiki側は昔のまんまだったから追記しとく。
あと、宴の学術書の「ブラッドフューリー武器」もガーゴイルアプデで出血に関わるものに変更されてる。出血をメインに据えるならこの2冊はシナジーあると思うよ。
今回の吸血鬼で吸血女王蜘蛛が都市生産できるようになったけど、そろそろ動物関連をやりやすくしてほしい、ワイバーンあるけど結局ドラゴン関連になっちゃうし。保護区を地下に作って腐食虫軍隊とかやりたい
パンテオン入りの支配者の育て方って、皆さんはどうされてますか?私は人間なら種族変換を掛けまくって、人間以外はレベル16まで上げてます。引き継げるアビリティが支配者によって違うみたいなんですが
解除した学術書で変わるよ
引継ぎアビリティはバージョンによっても変わってるっぽいのよね。同じ種別でも違ってるのがいるから
防御力、体力系のアビリティは残るみたいです
昇天特性ですよね、データベースを見て付けてます
昇天特性ってゲーム内でクリア時以外に確認する方法あったりする?右上の探してみても見つからなくて
私も探しました、無いみたいでスマホでデータベース見てます
昇天基本講座って作りませんでしょうか
そも昇天特性自体マップクリアの特典なわけで、そこまで通してできる人に基本の名目で解説垂れるか?って。一覧くらいで十分じゃないかな。
正直いらないかな
ヒーローユニットに付け加えるとかで良いんじゃないでしょうか?そのページドラゴンdlc迄の情報しか無いみたいですし修正する際にとか
まずヒーローのページが旧Verのまんまだから大工事が必要なんだよな。学術書でスキル取ってたのってどれだけ前だったか…とりあえず各クラスの解説と総督の野望の記事が欲しい。
個人的には建築家が今回のバージョンだと一番強いと思う。最大値はナーフされたが序盤に関しては強化されてる。なによりもドラゴンの呪文書とT3建築家との組み合わせがクソ強い。最大実質射程10の威力24のAOE。ダメージもさることながらTormentのような各種状態異常を先制して叩き込める
水域の戦闘で召喚できなくてたまに困ったけど、T2弓兵も少し強化されたし、全体として強いね。
あったら参考になる程度の話しで読みたい人だけが見ればいいんじゃないですか?
説明で何も書いてないと思うけどもしかしてダンジョンと暗闇って共存できない?
テストページにビルド書いたけどこんなかんじでどう
皆さんのおすすめビルド知りたかったのでとてもありがたいです
やっぱり自分だけで攻略すると視野が狭くなるな。アフィニティってこんなに散らせたりするものなのか。目から鱗だ。
ドラゴンビルドが微妙に形にならない
ドラゴンと言うか神話系ユニットは強化の幅がなくてイマイチメインにする気が起きない
そういう人のためにワイバーンがいるのかもな あいつらなら強化乗るし
氷結+ペインブリンガー使った感想。まずペインバウンド強い、ランダムとは言えターン1がなぜない上士気まで上がるんだ。工業カルチャーとか防御固定とは言えターン1なのに。中盤以降の研究(と食料)の出力がえげつない。冬の逆に序中盤はやや金欠。個人崇拝は金銭負担が重いかも。強いは強いが。中盤以降は神話ユニットはエンチャントが少ない分、コストは帝権以外のコストは軽めだから金銭問題は解決する。一貫してマナはあまり気味。深紅色の宮廷の毎ターン経験値2は強い。後アンデッドの恨みは、コストが重くてあんまり強くないかもしれない。
動物ビルド色々考えてるけど、動物メインにすると召喚がメインになるし青の召喚文明で召喚対象のために荒野か雪の土地適正でやるのがいいかのかな?他は巨人リーダーで地下スタートを試してみてるけどこっちはダンジョンが割りと強くて良い。
動物ビルドなら運命の幻視で自然アフィニティ取って達成するとマナ運用が凄く楽ですよ
ユニット数は基本的に騎兵は3、ただしゾウ、マンモス、飛行系は2?模範兵はより少ない気がするけど。ユニット数は1と2が一番差が大きくて数が増える程差は小さくなる。
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すみません、活気の学術書についてなんですが超成長+天使化+一部ユニットで部隊人数1まで減らせるとあるんですが、実際にやってみても部隊人数2人なんですが、どのユニットであれば部隊人数一人まで減らせます?一応火の騎士団やペインブリンガーなどは試させて頂きました。
それとも超成長+天使化ではなく超成長と高潔な精神で犠牲者ペナルティーを減らしてるから実質一人ということでしょうか
バスティオン+グリフォン騎乗+超成長でユニット1に出来るの検証したから、当然超成長+天使化でもいけると思ってた。出来ないなら間違いでした
トロフィーの紅の蝕について、取得方法わかる?なんどかストーリーやってみても血の月の儀式?でてこなくて
確か首都の建造物を立ててたら解禁されたはずです。確か吸血鬼の城関連だったはず
ありがとう。建物で解禁される呪文使ったらとれました!
遊牧民どうするんだと思ったら都市ごと移動してて目が点になったわ
都市ごと移動はスゴイ
新dlcついに動物関連に手が入るのかな?来るならようやくだ。後この次のdlcの説明で野生動物の追加来るみたいだしそこでも動物調整入るかな。
そういや宇宙の同じ感じのゲームでも遊牧民出すて聴いたけど、なんか最近遊牧民が流行るようなことあったのだろうか?
ドラゴンがけっこう変わったな生産から召喚になって金でランクアップ出来る様になるのかゴールド袋で若きドラゴンぶん殴って進化させるプレイ楽しそうだ
グレキソリスが難易度イージーでも勝てない…。
グレキソリス、ドラゴンとか巨人とかの素の戦闘力が高いdlcリーダーでしかクリアした記憶がないな。後隷属や複数の都市の防衛がきつくて選ばれし破壊者とか使った記憶がある。