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deli
管理者 deli_deli_
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こんにちは。実績関連で質問させて下さい。
PS5版 実績「突破不能な要塞」達成不能の可能性に関して
実績達成要件
○Wiki表記(PC版?):要塞HP150以上ある都市の所有
○CS(PS5)版:要塞HP60以上ある都市の所有
CS版では壁系の建造物を除き、カタパルト等の防衛建造物からは要塞HPを得られない。NPCも同様の用で、NPC都市要塞HP20~50前後で横並び
現時点で可能な要素で要塞HP60以上達成するも実績解放されず(玉座+10/石の壁+30/労働者ギルド+10/工業:バスティオンのバリケード+10/領域UG:静寂の兵舎+1~3)
一方、当該実績の達成率は、本書き込み現時点で17.9%と実績達成者もいる(達成率比較:各種アフィニティグレードV学術書解放実績11~16%前後)
○まとめ
検証方法誤りの可能性も大ですが、過去には達成できたが現ver.では何らかの要因(達成要件の要塞HPのラインは150なのか60なのか、要塞HPが得られないのは仕様なのかバグなのか)で、当該実績は達成不能な状態、ということはあり得ますでしょうか
自己解決・実績解放出来たので状況共有
・元の状況
要塞HP増加の推移:玉座(+10)→壁:杭壁(+20)→バスティオン(+10)→壁:石壁(+20から+30に)→労働者ギルド(+10)で要塞HP60満たすも実績解放されず
解放要件「60以上」ではなく「60より大きい」の可能性疑い、領域UG:静寂の弊社(+1~3)で、合計HP62にするも実績解放ならず
・自己解決の状況
上記の状況から、石壁を削除(要塞HP62→32)。杭壁(HP32→52)から立て直し、石壁(HP52→62)が建造完了する自身のターン開始時実績解放
○結論
・実績の解放は可能
●疑問点
・"元の状況"の手順で実績解放されなかった原因不明
・解放要件が「60以上」なのかは未確定(本件ではHP62で確認)
・実績解放の手順に対し、実績解放率が釣り合っていない(解放率が高過ぎる)ように思われる
・再現性があるかは未確認
雑記
この畜生を漸くしばいて実績コンプなりました
CS版?PS5版で実績解放目指す方の一助になれば幸いです
新しい分化特性こないとつまんない
リーパー文化改修されるのか
おお、ついに自然×影の学術書が。中身が楽しみだ。
パンテオン上限300まで増えるのか本当に助かる
新しいDLCどなんでしょうね!!
文化専用の支配者見た目制限解除する方法無いかな、プライマルの季節の犠牲の仮面他文化でも使いたい…
帝国スキルが全体的に強化されたな、自然アフィニティで農場からゴールドと安定度出しながら人口45目指すのも面白そう
猫注入の種族転換した後のボイスが良い 現状なぜか亀裂の変身後も見た目が解除されない
あえて1つのアフィニティに特化せず、低ティアの学術書をそろえていくスタイルもいけそうだな。そのための学術書もできたし。
それは微妙よりかな。コスモス帝国使えばもちろん、使わなくても散らした上で普通に上位ティアは取れる。その上で流石に低ティアはパワーが足りない。実質ティア4の呪文書2つに変えてティア1を4とか、ティア2を3つとか取れます見たいな、社会特性が来れば行けるけど、現状だとちょっとまだパーツが足りてない感じ。
新しいdlcマップの最後封印どうするのかと思ったら都市で囲わないといけないのかノマドだったから良かったが他だと大変そう
工業文化のT3文化ユニットのスイープ攻撃から基本が無くなってるのは一見地味だがかなり大きな弱体化
と思ったけど依然としてシングルショットついてる、複数攻撃ってのは独自だからこれ活かせば強いのかね
エンチャントのいくつかが基本以外にも乗るようになった。これで強化されてるので大きいのは各種エレメンタルと、ウォーバウンドあたりかな。1ターンに二回殴れるからエンチャントの効果が多きい。騎乗のうち、蜘蛛、狼、フンコロガシ?といったアクション追加系で、この追加アクションにのるエンチャントが大幅に増えた。
あまり動画が上がらないのは動画化しずらいからかなあ、かなしい
そもそも日本人プレイヤー何人いるんだ
まあ、このWikiの利用者と更新頻度見ればね。Steamのレビューとか見るとそもそも外国込みでもプレイヤー自体そう多くないかんじ?評価自体は高めだからよく言えば隠れた名作、悪く言えばマイナー。
いや50万本くらいスチームだけでも売れてるしこの分野としては相当なヒット作だよ
どんどんいろいろな攻略、ビルド見たいですねえ、観るだけでも楽しい
バニラの和訳がメチャクチャで没入感削がれるからプレイする意欲削がれてる人多そう
プラネットフォールは良かったんだけどね
読めるだけでもありがたいっちゃありがたいが、同じパラドでもStellarisとかと質が違いすぎるんだよな。翻訳チーム回してもらえばいいのに。
ドラゴンを金で進化させて維持費は封建の君主制で踏み倒すってのはまず思いつくかな。後は無難に文化エンチャントが神話にも乗るようになったことに満足してペインブリンガー使うか?過去のバージョンの高文化の啓発者+ドラゴンの書並に強いビルドは正直見つかってない。
新しい学術書で魔法戦士が硬くなるのけっこう助かる、今までは柔らかくて前衛させるのに頼りなかったんだよな
このWIKIをどう使っていいか悩むんだよな。残念ながらそこまで編集してくれるひといないっぽいし。学術書とかユニットのデータだとリンクのデータベースが滅茶苦茶有能だしそれと同じものを書いてもあまり意味がないような。むしろ攻略記事とかユニットや学術書の使用感とか、そういう記載を充実させた方がいいのかね?
純粋なデータはAoW4 DataBase見れば足りるし、アプデの度に更新するのも無理だからもはや不要な気もする。〇〇と組み合わせると有用みたいな情報の方がありがたいね
各ページにコメント欄あれば気軽な情報交換捗るだろうけど、荒れるリスクもあるからなぁ
アプデ後気になった点
・AoEダメージの味方巻き込み、アプデ前はまずなかったのが、アプデ後はそれなりに頻繁を確認(例ヒーロー/レンジャー/スキャッターショット)
・同盟国と共同戦闘時、自軍ユニット(ヒーローユニット)が、同盟国の魔法使用「犠牲的な殺戮」の対象にされ破壊される。アプデ前に同事例あったかは不明。前提条件と状況が限定的なので断言は出来ないが、アプデ以前には発生の記憶ない
都市を落とした時の選択肢に「移住して独立させる」の選択肢が欲しいな。アライメント合わないと契約更新が遅くって…移住併合してから改めて独立でもできることはできるけど、時間かかるし都市上限にも引っかかるんだよねぇ。
ラプターマウントとノーマッドの征服者の組み合わせがかなり強いな。T1ショックユニットは明らかだが、それ以上に弓兵や魔法使いが強い。3歩でモーメンタムが発動するが3歩動いてもveryfast move持ちは2回攻撃が残る。ただ戦術面はともかく戦略面の強さはよくわからない
T1文化ユニット侵略者(両手武器ショック歩兵)が騎兵隊になるとは知らなんだ。このユニットの強みと文化特性を活かすなら初期ラッシュ特化? 侵略者ウィニー戦略。戦術面と初期ラッシュで、敵の戦略が固まる前に破壊する戦略、な感じ? 先細るまでにどこまで唯物論優位取れるか、いざ、異世界モンテスマ
いつ頃からか、砂漠順応付けると荒地からのスタートになる…
久しぶりにやってて気付いたけど、戦闘召喚にはユニット魔力乗らないけどリーダースキルで開始時に召喚されるやつ乗るのね。