アニメ結構良かったけどアマプラだと評価ボロボロでみんな厳しいんだな
全体的にセリフが多くて戦闘のテンポが悪いね、漫画版だと自分で読む速度コントロールできるから
リッパー、エージェントが動かないとか結構目に付いたからな。新規は話を知らないから作画と動きを見る故余計に目立つし、当然評価も低い。用語の説明も出来ない0話で台詞だけ進んでしまう。
この手のアニメの比較対象が攻殻、ガンスリ一期、ブラックラグーン、ヨルムンガンド等々とかだからどうしてもな・・
そもそもアマプラのレビューが、まだ一話でアニメそのものの評価付けれる時点でクソみたいなシステムってことに気付こう
アマプラレビューが当てにならないのは言わずもがなだけど、自分らがドルフロのややこしい設定やらストーリーを理解した上で見てるから、若干贔屓目になってるのも無くはないと思う
まあ新規には厳しいアニメよな、敵味方の区別とかキャラ名も覚えにくいし世界観の説明しようとするとクッソ長くなるから流すしかないし
どう考えてもゲームやってない人には意味不明やと思ったは、だから評価は妥当じゃないかな。この先どうなるかは知らんが
ドルフロそのものがそんなスタイリッシュアクションする作品じゃなくて、地道に撃って逃げて撃って逃げてを繰り返して姑息な手を取りまくるような世界だからなあ・・・戦闘面はひたすら地味、シナリオ面は初見バイバイ うーん評価は伸び悩むよな
戦闘面が地味なのはぶっちゃけキャラクターの動きやカメラワークのキレの問題で、世界観はあんま関係ないんじゃと思うなあ。キレとはまた違うけど、気合の入ったマグチェンシーンがほんの3秒流れるだけで一気にハイカラになるだろうし
それはそれでそのシーンだけ悪目立ちするからなぁ、難しいもんだわなこの手の作品
悪目立ちするかはそれこそ気合の入れ方次第では
アニメには製作予算、時間、リソースって制約があるのよ 変な所に気合を入れて他が崩れたらダメでしょ
だから「気合の入れ方次第」って言ってるじゃない。変な入れ方したらそら変になるよ
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全体的にセリフが多くて戦闘のテンポが悪いね、漫画版だと自分で読む速度コントロールできるから
リッパー、エージェントが動かないとか結構目に付いたからな。新規は話を知らないから作画と動きを見る故余計に目立つし、当然評価も低い。用語の説明も出来ない0話で台詞だけ進んでしまう。
この手のアニメの比較対象が攻殻、ガンスリ一期、ブラックラグーン、ヨルムンガンド等々とかだからどうしてもな・・
そもそもアマプラのレビューが、まだ一話でアニメそのものの評価付けれる時点でクソみたいなシステムってことに気付こう
アマプラレビューが当てにならないのは言わずもがなだけど、自分らがドルフロのややこしい設定やらストーリーを理解した上で見てるから、若干贔屓目になってるのも無くはないと思う
まあ新規には厳しいアニメよな、敵味方の区別とかキャラ名も覚えにくいし世界観の説明しようとするとクッソ長くなるから流すしかないし
どう考えてもゲームやってない人には意味不明やと思ったは、だから評価は妥当じゃないかな。この先どうなるかは知らんが
ドルフロそのものがそんなスタイリッシュアクションする作品じゃなくて、地道に撃って逃げて撃って逃げてを繰り返して姑息な手を取りまくるような世界だからなあ・・・戦闘面はひたすら地味、シナリオ面は初見バイバイ うーん評価は伸び悩むよな
戦闘面が地味なのはぶっちゃけキャラクターの動きやカメラワークのキレの問題で、世界観はあんま関係ないんじゃと思うなあ。キレとはまた違うけど、気合の入ったマグチェンシーンがほんの3秒流れるだけで一気にハイカラになるだろうし
それはそれでそのシーンだけ悪目立ちするからなぁ、難しいもんだわなこの手の作品
悪目立ちするかはそれこそ気合の入れ方次第では
アニメには製作予算、時間、リソースって制約があるのよ 変な所に気合を入れて他が崩れたらダメでしょ
だから「気合の入れ方次第」って言ってるじゃない。変な入れ方したらそら変になるよ