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NPCアイデア投稿欄 3 年前
ハードコアモード用の調整
スライム
濡らす 水-1→経験値10
スライムメス
濡らす 水-2→経験値50
コウモリ
直に火を灯す たいまつ-1→経験値500
ゴーレム
爆発させる 爆弾(ダイナマイトではない)-1→経験値1000
フロストジャイアント
燃やす 燃料-5,たいまつ-1→経験値2000
偵察部隊
投擲武器で狙う 武器-1,ロープ-1→経験値2000
ゴブリン/ボブゴブリン
囮を使う 食材-3→戦闘終了
死神(黒)/死神兵(オレンジ)
時間逆行 時空の砂時計-1→死神と死神兵を全消去 経験値((死神の数×1000)+(死神兵の数×5000))
はにわ(by 霧雨さん)
爆発させる 爆弾-1→経験値1500
ブロックゴーレム(またby 霧雨さん)
燃やす 燃料-10→毒+5
キョウリュウ(by 霧雨さん…だと思う)
兵器の力 最終兵器-1→ 経験値+5000,キョウリュウの肉+1
うろつく鎧(by 5両さん)
速攻で仕留める 兵器-1,武器-1
全方位 イビルアイズ(またまたby 霧雨さん)
必殺技で戦う→HPが減スらなくなる(その他の変化はない)
スカルネーク(by Yougaさん)
(ダメージ軽減時)HPが減らなくなる
ユニコーン
最後の騎士に
出番を取られたなっているキングスライム系統(by ちゅうくんさん)
未定
かなり変わったけどこうでもしないとお守りとかのダメージ軽減アイテムが使えない真ハードコアモードで詰むからねショウガナイネ