コードがGameMakerでどういう順序で実行されるのかが分かります。
ゲーム開始時の処理をどこに書けばいいのかが分かります。
実行順序が予測不可能な部分があること、それが原因で起こる問題を避ける方法を学べます。
asa
28f10b2019
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