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【解説動画】オーディオエフェクトの入門

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AIによる要訳
この動画は、GameMakerのAudio Effects(オーディオエフェクト)の基本と実践的な使い方を解説しています。

サウンドエフェクト(効果音ファイル)とオーディオエフェクト(リバーブなどの音声加工)は別物。
エフェクトは audio_effect_create() で作成し、Audio Bus に追加して適用する。
Audio Busはゲームの音が通る経路で、1つのバスに最大8個のエフェクトを設定可能。
リバーブなどの強さは mix パラメータで調整できる。0で無効、1で最大。
mix を徐々に変化させることで、洞窟に入った時のような自然な音の切り替えを演出できる。
デフォルトでは全ての音に適用されるが、カスタムAudio Bus と Audio Emitter を使えば、コイン取得音など特定の音だけにエフェクトをかけられる。
動画の最後では、サンプルプロジェクトと、すぐ使えるエフェクトライブラリも配布していることが紹介されている。

asa
作成: 2026/07/23 (木) 08:23:02
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