愚痴掲示板
ゲームや他のプレイヤーに関する愚痴や不満を投稿する掲示板です。
管理人
a76eaca8a2
通報 ...
基本単独行動派だもん。味方なんて最初から信用してないつもりだったけどまだ心のどこかで信用しちゃってたんだな愚かだった。
「信用しちゃってた」という味方が当然やるべきことをやってないという言い草
味方を助けても信用はしちゃダメだぞ。このゲームで一番危険な存在だ
小説とかの ちょっとダーク寄りの主人公のセリフやん
イカの宇宙船やっぱり許せないよ!!シールドあるなら装甲というか耐久度もっと低くていいだろ!!せめて中からソウルレス出す時だけシールド無くなるとかしろよ!!
もうイカが都市を攻めてても無視されてるし イルミネイトは完全に失敗作となったね
みんな真面目に惑星の防衛とかやってるんだなぁ
全体命令でクソみたいな環境の星をやれって言われても毎度スルーしてる自分みたいなのもいます
軽装甲貫通武器の評価ってマウスとパッドでかなり分かれると思うから一緒の空間で話すと乖離があるなあって思う
それももちろんあると思うけど強い弱いの基準が人それぞれというか、5段階評価でS武器しか認めんって人とAあれば十分って人とBでもそれなりに使えるって3人がいたとしてそりゃA,B帯の武器は評価割れるよねって感じ。この基準でいうと軽貫通武器はSが無いかなって感じでS以外認めん派は総じて軽装甲貫通武器は雑魚、産廃って評価になる。ちなみに自分はパッド勢だけど軽貫通武器でもそれなりに強い武器あると思ってるよ。
特に問題なく戦えるって話とどっちのほうがより楽かの話の違いな気がする
先月くらいのピストルのコメントにあったusefulとusableの話とか正にそうだよね A評価でも強いって言う人と別にS評価いるし強くなくね?みたいな人だとそもそもの基準が違ったりする
絶対評価か相対評価かっていうのも大きいと思う。それ単品で見れば産廃とかゴミとか言われるほど酷い武器はほとんど無いけど、中装甲以上貫通の武器や爆発と比べるとどうしても見劣りするのは否めないのよね
話の趣旨と違うけど、今ぐらいの軽貫通と中貫通のバランスがベストかなって自分は思ってる。これ以上強化すると強さが逆転するし最終的に武器の優劣が無いゲー無になりそうで怖い、もしこれ以上強化が入るならリロ速度 エルゴ辺りの使い勝手の方だけにして欲しいな。
全く同意。一部の基準が厳しい人に合わせて強化強化強化していくといずれ追い付き追い越しされるだけだから自分も今くらいで十分だと思ってる。ぶっちゃけ火力やDPSだけが全てじゃないし、これ以上軽貫通武器に優位性持たせたいなら扱いやすさ方面に振ってほしい。
ICBM発射で既にサイロに二人いたから時短のために先に脱出向かって待機したらキックされたんだが、カンスト二人もいて更に援護がなきゃサイロ発射すらできないのか、全員仲良く団体行動以外許せないのか、時短のための別行動すら理解できないくらい頭が弱いのか。
お前が一人だけ逃げる奴じゃないっていう保証がどこにもないからな
愚痴に突っかかる様な事を言うのは申し訳無いが流石に暴論過ぎないか?カンストだろうと支援の中身や状況によってキツい時はキツいし、頑張ってミッションを進めようとしてる中で1人だけそそくさと帰っていくの見たらそりゃキックしたくなると思うよ
それで2人死んで 脱出からサイロまで走って戻るのを経験すると 2度と先に帰らなくなる
詳細は伏せるが新しいミッションかと思ったらどうもチーターだったぽいな…ネタバレ食らって最悪だ
フレンドリファイアは仕様だからまぁ仕方がない。だがちゃんと謝れ。何事もなかったかのように走ってくんじゃねぇ。
アルティメイトの至近弾、眼の前に降り注ぐ軌道範囲攻撃、背後に設置される自動砲塔、乱戦に設置される迫撃砲塔や進路を塞ぐテスラタワーと地雷原、おまけに参戦直後に底を尽きかけてる増援予算と残り少ない作戦時間。インポッシブルってスーパーヘルダイブより難易度高かったんだなぁ・・・
みなここで殺し殺され成長してFFめったにしないスーパーヘルダイバーになっていく。中難易度は人を育てる畑なんだ
十分に経験積まずにキャリーされてでもクリアしさえすれば上がっていけるシステム上どうしても難易度に不相応の人が溜まりやすいのよね。だから10でもヤバイ時はヤバイけど難易度の終着点でやり込んだ熟練プレイヤーの溜まり場でもあるからその人らが中和してくれて相対的に難易度下がることが多い。
補給パック+アルティの組み合わせよく使ってるけどグリッチなんて使わなくてもクリアできるから、補給パック=グリッチみたいな最近の論調悲しいな。悪いのはグリッチ使ってるヤツらだし見かけたら撃ち殺してるけど
補給パック使ってると英語で「グリッチ使ってる?」聞かれるのがうざくて+PS5だから返事するのが面倒で無視してるとキックされる事があるから使うのをためらいだしてる。だから早く直ってくれないかな…。
これがめんどくさいからもうホストしかやってない
グリッチ使う一部のバカのせいで正直者が割を食う悲しき世界。とはいえもちろんグリッチユーザー擁護する気は1ミリも無いが正直ユーザー側でキックはともかく射殺したり粛清措置はやりすぎな気がしなくもない。逆ギレしてウザ絡みされてもアレだし。まあじゃあはよアロへ補給パックグリッチ直してよって話だが。
完全に好みの話になるけどミニガン遂に来ちゃうのか。なんとなくだけどこのゲームには来てほしくなかったんだよなぁ。まあでも、そうは言いつつも実際見せられると結構楽しみだったりするのだが。
アロヘ的にも乗り気じゃなかった雰囲気を感じるが全ヘルダイバーの少なくとも1割以上が求めるなら仕方なかったんやろな
自分の場合、欲しいか欲しくないかで言えば欲しかったが自分の中のリアリティ的には口径の小さな弾で軽貫通を2000RPM以上で撃ち続けるマイクロガンみたいなのを想像してたから。いつもリアルに作る実弾武器にしては珍しくファンタジー寄りに作ったなと思った。
自分的にはどっちでもいいけど正直ミニガンニキうるさすぎたから黙らせるには実装するしかなかったんやろうなってのは感じる。
どうせ弱かったら文句言うし強かったら選民思想拗らせるだろうし碌でもない
新武器か~って思ったけど相変わらずパフォーマンスが改善されてないのがうかがえるSteam掲示板の荒れ具合と必要なディスク領域134.73GBの表記で入れる気さえ削がれる
音バグ治しましたって言ってるけど全然治ってないし別にゲーム軽くなってないしファイル容量もほぼ据え置きでダメそう
自分の環境だと音バグと部屋から出されるやつは治ったな でもPCごとフリーズする不具合は全然ある
新ウォーボンドかー実装日いつだろうって見たら12/2だったけどまさか予告してた12/2の日に燃えるような赤い丸打っとけってってやつこれだけじゃないだろうな。普通に中規模アプデ以上の物期待してたんだが。まだ何か隠してるんだろう?おおん??
ただでさえ色々と簡単になってきてるのにグリッチ使う馬鹿どもは何考えてるんだろうな。そのせいで真面目に戦ってるユーザーにまであらぬ疑いがかかる環境が最高にクソだし。楽したり無双出来るゲームしたいなら難易度下げるか他所行けよ。
すまんゲームの愚痴ではないが、書かせてくれ。先月に引越しをして、新居がインターネット回線の工事が必要だったらしく工事業者の手配をしてもらってるんだけど、1ヶ月は過ぎてるのに何の音沙汰も無い。その間ヘルダイバー出来なくてイライラしてる。 普通こんなに掛かるもんなんか?ビッ○ローブ光さんよぉ。
そういうのもあるから自分は引越しする際は割と最初からインターネット環境完備してる所優先的に選んでるかなぁ...。初期装備の回線なんて貧弱かもしれないけど爆速じゃなきゃヤダってわけじゃなければ工事手配したり完了までネット環境断絶されるストレスから解放されるメリットはデカイ。まあ何にせよ不運だったけど早く戦線復帰出来るよう祈ってるよ。
何度か長期出張で一時的な引っ越しを何度かした経験から言うと。地域に回線業者が少ないとか一強状態それと新規募集してないタイミングとかだとまぁ待たされたりするね。
盛り上がってるけど、今回のウォーボンド弱そうだなって思ってる自分がいる。ARは良さそう。
背中埋めるデメリットは余程のパワー無いと覆せないからね 背中無しだったら補給パックと併用してイラプターなり追加のグレポン付きARのお供に使えるかもしれんけどさぁ
なんだかんだほぼ毎回「今回のウォーボンド微妙...」って言われてるの見かけるし今更じゃない?自分的にも今回はそこまで刺さる武器無いけど使ってみたら意外と気に入るかもしれないし新しいおもちゃが追加されるだけマシと思って暫くはそれで遊ぶよ。
前回のウォーボンドだって微妙そうだな思ってた武器が強くて強いと思ってた武器が想像と少し違ったり実際のところ使って見るまで分からない。それであまりに弱かったりしたらそんなに時間かからず強化が入るから今から気にしてもしょうがないと思う。
武器の面子が背中埋まる中装甲マシンガン、基本使えない近接武器、下方された炎つけた犬、正直微妙そうに見えるのよね。
実際使ってみないとわからないし、期待はしてる。
すげー爆発する弾飛ばす鉄砲とすげー破片出す弾飛ばす鉄砲よりつよい鉄砲がでるわけないだろ
EATと併用するのも悪くなさそうだけど、結局いつもの無反動+砲塔に戻ってきそうではある。ミニガンにロマンは感じるけどね
インフレしないように調整して各人の趣味・嗜好に刺さる武器がアレコレ増えていくのがバランスのいいアップデートだけど産廃ばかりがふ・・・おっとこんな時間に誰か来たようだ・・・
ゲームの容量がデカすぎる!
(指摘したら見てるのバレるな・・・
途中参加してきたLV150がただでさえ混戦になる旗上げで適当な事やって自分だけでも4回くらいffでやられるし味方も相当巻き込まれてるだろうに一切謝らんしチャットで言い訳はするしで流石に反逆者がすぎる、こいつがいなきゃ普通にクリア出来てただろうに増援無駄に消費させて壊滅、150までキャリーで上げたんか
150にもなって味方が戦ってるところにエアストライク投げる奴とかざらにいるし今までどうやってプレイしてきたんだコイツって思う事も結構ある...
実際150でも今までどうやってプレイしてきたんだってくらいの下手くそはいる。武器カスタム実装されたばかりの頃に経験値チートの被害報告ここでも何件か見たし、そういうあまりにもレベル不相応の下手くそはチートで上げたんじゃねって疑ってる。1,2回だったらミスだったり調子が悪かった可能性もあるが木主の主張見る限りでは全くそんな感じでも無いしな。
フレンドにレベル150でも毎度10デス近くする人いる。このゲーム下手な人はずっと下手なままだよ。下手でもやり続けたらレベルは勝手に上がるしね。
実際このゲームやってるプレイヤー層上手くするならプレデターとか焼却隊以上の敵で追い込みかけないとまあ上手くならないだろうなとは思うね チームプレイとか現状必要無いくらい簡単だから1人2人お散歩してるくらいなら余裕でクリアできちゃう
木主の件の場合デス数が多いとかじゃなくてそもそもFFしても言い訳して謝らないし同じこと繰り返すからただのゲーム下手って言うよりも民度の問題な気がする。考えようによってはただただ下手なだけな人よりもよっぽどタチが悪いパターン。
このゲームキルデス比とか計算しようにも計測ガバガバだし、イーグルストームのホストやってたら600〜700行くからアレだけど、100:1以上に死にすぎてるときは何かがおかしいかもって思ったほうが良い
個人的には、150のプレイヤーって低ランクより害悪率高くて避けてる。目標放置またはヘリ着てるのに延々と敵と戦ってたり、pkしてきて謝らないとかもザラだし、終わってる率高すぎ。
インペーラーの触手しょうもな。
本体が埋まって無敵になってるのに一生触手ビターンしてくる奴マジでいい加減にしてほしい
先のアプデで軽装甲貫通で本体の顔狙うとあっさり沈むようになったよ・・・埋まってさえいなければな!
過去のコメントわざわざ掘り起こして攻撃的なコメントしてくる奴は何がしたいんだ...暇人かよ。
Exactly(そのとおりでございます)
12月から通常運転が始まるみたいだけど、7月辺りからのパッチが不具合とかじゃなくてどうにもセンスが合わねーのよなー。ゲームひたすらつまんなくしてる。合わないってだけだからしょうがないんだけど。不安定でも楽しいゲーム体験が良かったよ。
ウォーボンドは面白そうなんだけどね
分かる。
アロヘはユーザーの意見を聞きすぎてる気がする。なんかゴネ得みたいな部分ない?もちろん意見を聞くのも大事だけど、こだわる所はしっかりこだわらないと中途半端でぼやけたゲームになるだけよ。
軽貫通周りがマジでそう。スカストの脚の耐久性とか飛びイカの頭のヘルス上げたりはまじでセンスない。結果、大して強くもない中貫通ライフルが弱くなって爆発が強くなってるという謎。初期は尖ってた(古参バンドファン)。
真面目に陣取り合戦をやらせたいんなら今のプレイヤー%で解放進むとかの惑星解放システム周りの調整は勿論、今のゲームマスターは首にして「もうこれからはストーリーゴリ押ししたいからってご都合主義でプレイヤーの頑張りを無に帰すような真似はしません」ってそれとなく発表してくれAH。こっちはDSSつきかつMO対象の惑星でも2日、対象外なら1週間とか掛かってようやく惑星一つ解放するのに、ゲームマスターの胸先三寸でその三日後には一日で3つ惑星が取られてるとかやってらんねェんだわ
前作みたいに特にイベントとかなく黙々と惑星の取り合いで良かったんだけどね
いやーイルミネイトマジで嫌いだ。ソウルレスもイカ達も本当にウザい
丸焼きにしてお姉ちゃんへのお土産だ
私はムシがもう本当に嫌。動き早い一発痛いのを連発する数多いずっと粘着してくるのがもうほんっとうに性に合わない。ロボット大好き
わかる。前作では虫が一番簡単で楽しくてよくやってたんだけど、今作は虫が一番面倒でほぼやらなくなり、一番楽しいロボットばかりやってる。イカもソウルレスくそうざくて空からの攻撃も腹立つけど、虫よりはだいぶマシ。前作と今作で種族による難易度(楽しさ)変わりすぎ。
イカは基本的にはスタルワートで掃討出来るんですよね。スタルワート最高レートでばら撒いて肉を削る楽しさがある。リヴァイアサンにキレるけどあれも中装甲だからまあ…なんとでもなるかなあって。ムシはちょっとキツかった…
多様な敵に対して対応しなきゃいけない感じがあって難しいよね
そうそう、イルミは軽装甲貫通で十分なことが多いから数多くても簡単に倒せるのがいいですね。対して虫はなかなか死ななくて一発重いし大量に湧くしずっとついてくるし、巣は前作と違ってちゃんと穴にグレ入れないと少しでもズレたら潰れないしでストレス多すぎ…。虫楽しいって言える人はどこが楽しいのかな…。羨ましい。
イカはアセットみたいに迎え撃つ場合は難易度上がるけど、逃げる分には簡単に撒けるから退屈で寧ろいまいち。近接主体で満遍無く対策を講じる必要があるムシが正直一番楽しめてるわ
対戦車陣地で射撃してる時に上に乗るのはやめろ!前が見えねえんだ!クソが!
レベル3ケタにもなって高価値アセットを退避で迫撃砲ダブルはセンスなさすぎなんよ。せめて目標指定しろ。扉壊すな。
ムシ・イカ:ハンターとかソウルレスみたいな足の速い近接系小型にタゲ吸われて味方巻き添え ロボ:デバステーターを狙うには狙うけど爆風・EMPで怯ませる程度でダメージはそんな与えてない、むしろ視界が揺れて戦車とかファクストの相手がしにくい 結論:地雷か別の直接照準系砲塔持ってきた方がマシ
話それるけど視界揺れオフにしてないん?
視界揺れ切ってないのか?モーションブラーとかも切ってないんじゃないか?後アセットで扉壊れるとか壊れないとかどうでも良くねえか? 適当に砲塔なり置いとけばスマホいじる時間でしょ
迫撃持ちが二人いるだけで十分に崩壊するぞ。せっかくの砲台をキレイに潰してくれるからな!
弾の補充量減るのマジで鬱陶しすぎる。ただの補給グリッチ利用者大勝利じゃん