愚痴掲示板
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バランス調整で弱くなったままの武器もあるのに爆発武器は全盛期の性能にした上接待するんすね、バランスとは?
相対的に今回のアプデでバランス酷くなった感じするよね...。爆発武器と中装甲貫通以上前提で実弾軽装甲貫通武器が更に立場無くなった。
自分が下手に難易度上げて欲しくないのってせっかく度重なるバランス調整でまだ強弱あるとはいえようやくおおよそどの武器使っても全然クリア行けるかなくらいになったのに強武器強支援前提!みたいなバランスになるとビルド構築が固定化されすぎて楽しくないってのもあるんだよね。
それはそれで欲しいんだよ。ちゃんと全力をぶつけられる対象があるのはうれしい。
あと昔弱武器使ってる奴は弱武器使ってる俺カッケーwって自分に酔ってる奴ってここで言われて凄く悲しくなった記憶があるからあまりに高難度になると持ち物検査始まってまたその風潮復活しないか心配というのもある。
難易度上げるのは固定でやってるからそれも味だと思うようにしてるから良いけどさ、地下のメガネストのアルティか携帯ヘルボム無いと壊せない大型巣穴は駄目だろ。あの巣穴は外で支援直当てできるから許されてると思うんだけど。携帯ヘルボムが支給される任務なら良いよ。無ければ持ち物検査が始まるじゃん。
元々のゲーム性が銃だけじゃ捌ききれない物量を戦略支援を駆使して薙ぎ倒していく感じなのに、天井付けて戦略支援を封じました。でも敵はいつも通りに大量湧きしますはさすがにアホすぎる。
ミッションの成否にほとんど価値が無いから誰が何使おうと気にならないけど、これに期間限定の特別な報酬やらミッションの成功率でランクがなんたらが関わるようになってくると弱装備はかなり荒れると思う。そういう意味ではアロヘは良く考えてると勝手に思ってる
適正難易度でプレイしたらいいのよ。無駄に見栄張って残機減らしまくりの開始後分で残機0とかありまくりだからさ。慣れるまで強化終えるまで控えてほしいよね(他ゲーもそうでしょ?制限無いから無理なんだろうけど)
新規のみ、ベテランのみ、誰でもみたいな部屋設定できたら揉めも減るかもしれないけど、そういう煩わしさがなくて簡単にマルチできるのがいい所でもあるんだよなあ(まあ設定あっても無視されてそれがまた揉めを生みそう)
バグか仕様か知らんが、元々fps下がるグルームで敵のエフェクト・数が増えてるせいでゲーム落ちてる気もするんよね
個人的には改悪で、増援が無限に湧いてきて背後られてイラつく、初期地点が浅瀬で回避しづらい、洞窟内で支援使えないのに貴重な補給すら天井に引っ掛かるなどなど開発の悪意しか感じられない
降下中か誰かが降下するタイミングで必ずクラッシュするからまともに遊べん、どうなってんだ
クロス切ったか?
天井に物が引っかかりまくるのだけはすぐに何とかしてくれー!
やればできんじゃねぇかアロヘ。じゃ崩れたバランス調整の為に他武器のバフよろしく
色々荒れそうなのでこちらに書くが、コヨーテがここまでの性能だとは思わなかったし、ナパームも貫通力は中装甲?ながら範囲と火力の高い使い捨てで、初心者に勧めるなら間違いなくヘイローよりこちらだった…すまなかった。しかし今回のウォーボンド相当強いな…
現状だと、ガスグレと毒犬あるケミカルが初心者向けじゃない?メイン武器はスコーチャーが強いと思う(そこまでのメダル集めがダルいと言うのはそれはそう)
ハイヴロードとかいうこの惑星をプレイした時点で発生するペナルティみたいな敵必要だったの?
GATERミッションで頭から突っ込んでそのまま無理な角度で前進しようとして何分も全く進まないで増援湧いて…なんで外人てあんな頭悪いんだ?
しばらくヤラネって言いながらも新ボンドが気になってIN。ハイヴ惑星さえ行かなければそこにはいつも通りのヘルダイバー2があったことに改めて気付く。ミッション地には同じく洞窟から逃げてきたであろう高レベダイバー達の姿が。妙な安堵感に包まれつつ高レベダイバー達と戦地に降り立つ。確かに簡単だけど自分的にはギリギリの戦いよりもこれくらいの方が性に合ってるな。まあハイヴ惑星やらず嫌いでまだ行ったことないんだが。
デス→リス要請→デス→リス要請→デス→増援枯渇→萎え抜け→戦場に俺1人······なんなんだあのカス共は!? 新規勢やら復帰勢やらが入り混じってるこの環境じゃ仕方ないんだろうが最近ずっとこんな調子だ!! イラつくぜ!!
そうなるから高難度やりたくないんだよね。まず味方ガチャからミッション既に始まってるのうんち。固定組めって話は聞きたくない。
難易度7でも普通にあったりする。さすがに1人になったら増援0だし帰る。固定の話はぼっちには効くぜぇー(注射)
コヨーテどういうつもりで実装したんだろうな。ちょっと触ってすぐ分かるレベルで強いが、これを基準に第二次バフダイバー始まるなら大歓喜だが考え無しに実装してたら結構罪深いぞ。
思えばバフダイバーってちょうど去年のこの時期だったっけ?
自由の激烈で大不評大顰蹙買って同接激減してからの満を持してバフダイバーだったから確か今くらいの時期だったと思う。
もしかして最新のウォーボンドだけ強化してく方針なのか?ソシャゲの特攻ガチャみたいな。旧式の武器は弱かろうがバグがあろうが放置だし。あ、爆発武器様は別ね。
ラプチャーもローチもテンポ悪くて嫌いだわー。生まれるべきでは無かった
コヨーテこのマガジンでこの装弾数なら他の武器の標準マガジンスタルワートの1/4あっても許されるやろ。物量相手取るゲーム性だしそんくらいじゃないとリロード多すぎて打ってて気持ち良くない。スーパーアース技術省が技術革新したとかなんとかで増やして♡
軽貫通マジで息してないのアロヘどう思ってんだろ
生産性重視の豆鉄砲とでも思ってるんじゃないか? それはそれとしてそろそろ軽貫にも何かテコ入れがほしいもんだが……
あれこれ試してみても控えめに言ってローチとハイブロードこれゴミだろ。飛ぶくらい軽いならもう少し柔らかくしろ。振動スローと避けようがない叩きつけとかクソモーションやめろ
ローチは湧き率もなんとかしてほしい。惑星に降り立って空を見たらもう2体が悠々と回遊してたりするんだもん
低レベル寄生プレイヤーはスーヘル来ないでくれよ頼むから。FFしまくるわ他人の装備盗むわ増援予算を大量(下手したら10回以上とか)に食い潰した挙句に萎え抜けするわでマジで邪魔にしかなってない。あんな周りに迷惑かけまくってるのにキックせず放置なホストがほとんどなのが不思議でならない。自分がホストだとしてもいちいち立ち止まってLvチェックしてキックするの面倒なんだよ
新規増えた分だけ高難易度は色々地獄なんだね同情するわ…難易度低めだとLvチェックしてキックするの結構早いよね(装備選択中や降下ムービー中)
今だけクロスプレイ切るのもアリな気がするな、クラッシュしにくくなるらしいし
全員が全員じゃないけど木主が言うように害悪低レベルそれなり数いるから今でもスーヘルくらいは参加制限つけるべきと思ってる。そうしてくれたら通常惑星のスーヘルももっと難易度上げてくれていい。全員上手い時のヌルゲーさと1,2人地雷プレイヤーいる時の難易度差ありすぎるのがね。とはいえこういうこと言うと新規とか低レベルプレイヤー排除しようとする奴wwwってこっちが逆に悪者扱いされることもあるのが何ともモヤる。
モヤモヤ溜まりすぎてつい態度悪い吐き捨てしてしまって申し訳なかった。それなのに同情レス等つけてくれた方どうもありがとう、少しだけ気持ちが晴れたよ。リリース日からずっとクロスプレイOFFにしていたんだけど最近なぜかOFFではほとんどマッチしなくなってしまって仕方なくONにしてる…。難度15まであった前作からプレイしてる民からするとヘルダイブ以上の難度がそもそも【効率悪い・やる必要は全くない・ガチ勢寄りの人のために実装したオマケ難度】って知ってるから、排他的だ!って叩かれたとしても「いや最低限のマナーすら守れないのに“ゲストとして”最高難度に来る方が絶対おかしいでしょ」って気分になっちゃうな
この前エンジョイ勢が敵を避ける戦い方好きじゃないみたいなこと言ってたけど、今回のアプデでそんなのはマジで無理になったな。出来るだけ避けて車で逃げたり必要最小限目標達成して最後にハイブロード倒すとか任務によっては初動で倒すとか考えないと
いやーまじでナーフダイバーの時代思い出すわ くそがよ
ストレス溜めてまでやるなら自分みたいに新要素拒否ったらどうだい?いつも通り過ぎて実家のような安心感よ。まあ新要素やりたくない訳じゃないしそういう問題でもないのも分かるけど調整来ないならそれまでよねとは感じる。
身内と3人でやってたんだけどそうするかぁってなると使えるかどうかわからんウォーボンドだけなんだよな新しいこと 1年以上船モジュールもきてないしこれじゃぁなぁってかんじ 武器カスタマイズきたときは狂ったようにやったから同じような要素くるといいんだけどね