https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=t6QIs9
ひとまず自分でできるとこまで作ったものを貼ります
コンセプトとしてはかばえるファイターです
その他系技能とかアイテムとか成長とか名誉点とかの使い方はまだわかってないのでご教授ください!
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https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=t6QIs9
ひとまず自分でできるとこまで作ったものを貼ります
コンセプトとしてはかばえるファイターです
その他系技能とかアイテムとか成長とか名誉点とかの使い方はまだわかってないのでご教授ください!
※長文になってしまったので折り畳みにしました
初心者さんとの事なので、ひとまず私が説明できる点をまとめさせていただきました。
メチャクチャお節介ムーブ!!!なので諸々お気になさらずとも大丈夫ですので…
何かわからない事ございましたらお気軽に!スレでも優しい「」が教えてくれる事と思います!
・能力値成長について
ソードワールドの判定に影響する能力値のボーナスは6の倍数からなります。
その為6の倍数(6,12,18,24…)に届かないのであれば基本的に振らなくても問題無く、逆に届くのであれば振る、という考え方がベターです。
もし何をどうしてもどこも届かない場合は、生命力や精神力、次いで筋力に振るのがオススメです。
生命力や精神力は、ボーナス以外にもHPMPに直接影響がある能力値です。なので振るだけで保険になります。
筋力は、値そのものが装備可能限界(必要筋力)に影響する為、もし上げることでより良い装備を持てるのであれば上げるのがオススメです。
・技能について
これ、という正解は無いので難しいのですが、個人的にはセージとスカウトの2種を最低2人、レンジャーを最低1人振れると安心かな、と思っています。
セージは魔物知識判定(敵のデータを知る為の判定)、スカウトは先制判定(敵より先に行動できるかの判定)に関わる為、重要度が他B技能と比べて高いものになっています。
なのでこれらは判定失敗した時に備え、2人はいると安心できます。
それでも私は先制判定失敗したことありますけれども……!レンジャーは数少ないMPの高めの回復手段を持っている(MP回復アイテムの回復量にボーナスをつけられる)為、1人はいるととてもありがたく思います。
・練技について
【キャッツアイ】が一番オススメです。
次いで【ガゼルフット】【ビートルスキン】【マッスルベアー】辺り。
判定固定値1が重いゲームなので、命中を盛る(相手の回避を下げる)手段はあればある程安心…。
・お金の使い道について
特段無い場合、能力増強の指輪・腕輪(基本Ⅰ339p)がオススメです。
これは能力値の値(ボーナスでは無いです!)を直接増加してくれるだけではなく、破壊を宣言するとその瞬間該当する判定の達成値が+2扱いされます。
後出しで達成値を増加、しかも+2はとても頼もしいのでお金と手の枠が余っているならぜひ。
消耗品は(自分含め)レンジャーがいるなら救命草や魔香草がオススメです。
また、アウェイクポーションは1つはあると安心。
練技を使用するのであれば魔晶石もオススメです。
・名誉点について
きにしなくていいよ……!!!!!!
これの使い道はもう少し高いレギュ(最速5?基本は7以上から)になってからなので、本当に気にしなくて大丈夫です。
気配りの達人だよ。
色々ご説明感謝...!キャッツアイ了解です
修正させていただいたので上のキャラシで提出したいと思います!