2期でHTML5化するときにそういうのの計算方法がらっと変えたりとかデータ形式変えるとかできたはずなんだど、やらなかったのは最大の理由は工程の都合もだろうけどプレイヤー側の蓄積データとか算出法とかを無駄にさせない配慮だったのかも
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2期でHTML5化するときにそういうのの計算方法がらっと変えたりとかデータ形式変えるとかできたはずなんだど、やらなかったのは最大の理由は工程の都合もだろうけどプレイヤー側の蓄積データとか算出法とかを無駄にさせない配慮だったのかも