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状態異常・強化・弱体

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状態異常・強化・弱体 ページ用トピック

名前なし
作成: 2024/03/18 (月) 13:36:21
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名前なし 2026/02/22 (日) 14:33:37 8ee6e@d4b71

同スキルで敵に弱体・状態異常を付与した時、片方のスキルが劣化状態の場合、敵に付与される弱体・状態異常は持続ターンの長い方優先? 後者上書きじゃなくて。

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名前なし 2026/02/22 (日) 17:28:32 7f0ec@57847 >> 1

「重複について」の「バフの重ねがけ」にある通り、「同じメギドが、同じ対象に、同じ手段で」かけるバフ・デバフは後から使ったもので上書きされます。
なので通常スキル→劣化スキルの順で同じスキルを使うと、持続ターンは劣化スキルの方になってしまいます。
劣化フォトンが湧くステージや、系譜【猛撃】を使っている場合などに意図せずやってしまいがちな失敗の一つですね。

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名前なし 2026/02/23 (月) 14:39:34 8ee6e@d4b71 >> 1

回答ありがとうございます。やっぱ後者優先ですよねぇ…。
前見たメギド動画でエウリノームが通常S→劣化Sと撃っていて、反撃が切れたのに執心が残っていて謎だったんですよ。執心の仕様だけ違うのかなと思ったんですが今手元にメギド72無くて確認が取れなくて…。
(一応動画の参照元は伏せて置きますがまぁ見る人が見れば誰の動画かは分かるかと画像1
)

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c8914@40268nN 2026/02/24 (火) 00:14:49 >> 3

???VH相手にエウリノームのスキル++で試してみました。
全ての行動を同一ターン内に行ない、「>」が次ターンの処理を表しています。

例1.通常S→劣化S
 >執心:1ターン、反撃:消滅
例2.劣化S→通常S
 >執心:1ターン、反撃:1ターン
例3.劣化Sのみ
 >執心、反撃:消滅

別の執心使い(オレイ:連鎖の系譜なし)および、
別の状態異常(病気:ジニマルスキル)で例1~3を試した場合も同様でした。
(オレイスキルの攻撃力低下は、反撃と同様の処理)

オレイ通常S→エウリノーム劣化Sの順で使用した場合は、次ターンに執心と反撃が消滅しました。

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名前なし 2026/02/24 (火) 11:02:46 8ee6e@d4b71 >> 3

検証ありがとうございます。
そうすると「状態異常は持続ターンが長い方を優先」なのですかね。例えば強化S→劣化Sで異常を付与すると>異常2ターンになるのかな(特殊フォトン環境くらいでしか起こり得なさそうだけど)。
思えば既に煉獄の炎状態の敵に煉獄の炎を再付与してもダメージカウントは変化しないし、やはり状態異常は持続ターン優先なのかな。

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c8914@40268nN 2026/02/25 (水) 22:23:23

強化→劣化は試していませんが、強化→通常の場合は残り2ターンとなりましたので、
「持続ターンが長い方を優先」ではないかと思われます。

煉獄の炎は「永続」なので、持続ターンが設定された状態異常とは仕様が異なるかもしれません。
(「単純に先に付与した方が優先される?」「内部のダメージカウントで比較し、大きい方を優先?」など)