【実装例】武士道の実装例
武士道の役割とは?
ボス戦、武将戦にて盾として活躍できる。特に一撃が痛い敵を固定するのが役割となる。しかし対人戦ではほぼ役に立たないので気を付けよう。
技能実装例
対NPC実装
戦い方
基本的には標的固定技能を使いつつ、結界を維持していくことになる。余裕があればその間に他の技能を使っていく事になるが、敵との能力差(魅力)があるとその間に固定が切れてしまうので注意しよう。また、敵からの標的度を高くしておくと、標的固定成功率、標的固定時間、被ダメを減少することができる。
| 種別 | 技能名 | 一言コメント | 備考 |
|---|---|---|---|
| 通常技能 | 金城湯池 | 必須技能。この技能は連打してしまいがちであるが、標的度はあまり上昇しないので注意しよう | |
| 通常技能 | 明鏡止水・参 | 敵の行動を予測し、結界を維持しよう | 半自動発動 |
| 通常技能 | 士道の闘志 | 回避率・生存率が格段に上がる 標的固定時間も伸びるぞ | 自動発動 |
| 通常技能 | 多勢相対 | 成功率・固定時間の高い2体挑発。盾2の時の釣り分けに便利 | 標的度で性能UP |
| 通常技能 | 多勢相対・弐 | 3体挑発。同時に結界も張れるが、強結界が無い時に使った場合は強結界にならないので注意 | 標的度で性能UP |
| 通常技能 | 近衛術極意 | これを入れないと守護が出ないぞ | 自動発動 |
| 通常技能 | 先読の法 | 対NPC専用技能。標的度で被ダメ軽減 | 自動発動 |
| 通常技能 | 全体看破・参 | 敵の強力なレベル1付与、詠唱付与を消す。余裕がある時に使っていこう | |
| 通常技能 | 武神の心 | 玉1技能。効果時間が長く、維持できれば長期戦が少しは楽になるかも | |
| 通常技能 | 武神英魂 | 玉5技能。与ダメが格段に上がる。アタックの奥義等の前に発動しておくとよいぞ | |
| 通常技能 | 則天去私 | 気合回復速度が格段に上がる。 | |
| 通常技能 | 一虚一実 | クセ強技能その1 青渦アイコンが付く。効果時間は短いが、超物理ダメージを食らえばかなりの回復量に | |
| 通常技能 | 柳に風 | クセ強技能その2 青渦アイコンが付く。回避不可になるが、術・物理ダメをかなり軽減。2回まで重ね掛けができるぞ | |
| 通常技能 | 果し合い・弐 | 標的度をかなり上げる。あまりにも釣れない時に使ってみよう | |
| 通常技能 | 心頭一所 | 今張っている結界の枚数を倍加する。1回しか使えないが、モーションがかっこいい! | |
| 通常技能 | 武名の巧・弐 | 挑発した敵に標的度維持と、物理ダメージ減少状態を付ける | |
| 通常技能 | 武名の先駆け | 開幕から標的度を上げる。また、自身の標的度が高い敵の標的固定の成功率を上げる | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 奥義 | 力戦奮闘 | 開幕に使用すれば、武士道盾1枚の弱点である、開幕の不安定さを解消できる。神職さんも開幕別の事が出来る | |
| 奥義 | 闘志満々 | 高確率の全体釣りと同時に常に闘志が発動する状態になる。 |
サブ盾実装
戦い方
超強敵と戦う際、メイン盾(鎧・刀鍛冶・武士・英傑・家臣)が倒れないように動く事が基本となる。具体的には、超ダメ単体術や痺れ技能、青▲を消す技能を挑発属性の技能で釣ったり、敵の赤黄付与を消すとよいだろう。その他には準備術を止めたり、我武者羅・改で行動阻害をする事もある。党首さんやメイン盾の人と立ち回り方を事前に決めておくと良いだろう。
| 種別 | 技能名 | 一言コメント | 備考 |
|---|---|---|---|
| 通常技能 | 多勢相対・弐 | 3回限定。強敵でも高確率で固定可能だが、100%成功するわけではないので注意 | 標的度で性能UP |
| 通常技能 | 多勢相対 | 回数制限はなく成功率も高い。地味にオススメ | 標的度で性能UP |
| 通常技能 | 全体看破・参 | メイン盾の時よりも行ける機会は多いはず。芸・忍さんと相談しながら使って行こう | |
| 通常技能 | 全体看破・煌 | 玉1技能。敵の無視出来ない強力なレベル2付与を消す事が出来る | |
| 通常技能 | 武神英魂 | 玉5技能。与ダメが格段に上がる。また、ピンチの際の被ダメ軽減としても使える | |
| 通常技能 | 柳に風 | 単体術しか使わない敵がいたら使用する。敵が付けてくる赤渦アイコンに注意しよう | |
| 通常技能 | 行雲流水 | 術ダメージ変換結界。物理ダメージ変換結界とは相互上書き関係なので注意しよう | |
| 通常技能 | 要人守護・弐 | 選択対象にほぼ確定で2回守護が発動する。旗に使用するのが基本だが、応用技としてメイン盾に使用するのも結構使える | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 通常技能 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 奥義 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 | |
| 奥義 | ○○○○〇 | ○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇○○○○〇 |
入れるな!危険技能
一刀流・極意
刀剣装備時、近接攻撃を当てると一定確率で痺れるようになるが、最近のボスは痺れさせると全体痺れを撃ってくる敵がいるため、外しておくのが無難。合戦ソロタイマンでは結構使える。
技能名
〇〇〇〇〇〇〇…
流派例
○○
| 特性効果1 | 特性効果2 | 特性効果3 | 特性効果4 | 特性効果5 | 特性効果6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 特性5 | 特性6 |
○○
| 特性効果1 | 特性効果2 | 特性効果3 | 特性効果4 | 特性効果5 | 特性効果6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特性1 | 特性2 | 特性3 | 特性4 | 特性5 | 特性6 |
コメント
ツッコミなどお待ち申し上げます。
私ならここを入れ替えるな、流派はこんな組み合わせがあるよ…等々、コメントで話題が盛り上がると嬉しいです。



