◆【加護】のシールド量+500%【御守】が20レベルになると味方のすべてのシールド系スキルは固定値として扱われる。味方のすべての知力に関する攻撃系英雄スキルは追加で666%のダメージを与える。敵の英雄が「武将」または「逸材」である場合、味方の英雄スキルは敵のパッシブスキルを無視する。 ◆ 知力+50、魅力+50。敵が「武将」または「逸材」である場合、敵の武力を−90。 敵のいずれかのスキルが未発動の場合、味方はその未発動スキルに対して、「15 ×(知力 + 魅力)」の固定ダメージを与えることができる。
すごーいのか(?)
武力マイナス!?
軒猿集める程度で取った神がこの性能になるならいいんじゃない?😄
おうおう
【加護】戦闘開始が〇〇%の確率で発動、強度〇〇%のシールドを召喚して全軍を覆う。 シールドは砕け散るまで全ダメージを負ってくれる 戦闘開始が〇〇%の確率で発動 ← わかる! 😄 シールドは砕け散るまで全ダメージを負ってくれる ← わかる! 😆 シールドを召喚して全軍を覆う。← わかる! 😊 強度〇〇%のシールド ← 、、、わからない 😭
例えば、、、条件として、、、 被ダメージ量 = 100 自隊の防御系は加護のみ(盾壁や堅守などの防御系スキルなし) としますと、、、
強度100%のシールド = 1回分のダメージを0にする = 被ダメージ量は0 x 1回 強度200%のシールド = 2回分のダメージを0にする = 被ダメージ量は0 x 2回 強度50%のシールド = 0.5回分のダメージを0にする? = 被ダメージ量は50????? 😰😭🤔
わかる方、教えてくださ~い!!!!!!
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シールドは砕け散るまで全ダメージを負ってくれる
戦闘開始が〇〇%の確率で発動 ← わかる! 😄
シールドは砕け散るまで全ダメージを負ってくれる ← わかる! 😆
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強度〇〇%のシールド ← 、、、わからない 😭
例えば、、、条件として、、、
被ダメージ量 = 100
自隊の防御系は加護のみ(盾壁や堅守などの防御系スキルなし)
としますと、、、
強度100%のシールド = 1回分のダメージを0にする = 被ダメージ量は0 x 1回
強度200%のシールド = 2回分のダメージを0にする = 被ダメージ量は0 x 2回
強度50%のシールド = 0.5回分のダメージを0にする? = 被ダメージ量は50????? 😰😭🤔
わかる方、教えてくださ~い!!!!!!