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最後に建設アイテムについて。
食糧増産の建設アイテムには、取り付けた建物の基本生産をアップさせる(基本)タイプと、単純にその建物の1時間当たりの生産量を増やすタイプがあります。
農家・穀物倉は稼働率100%の建物が定数に達すると、それ以降は75%、56%・・と1軒増える毎に稼働率が落ちていくと先に述べましたが、稼働率が高い建物には基本生産をアップさせるタイプを取り付け、稼働率が低い建物には1時間当たりの生産量を増やすタイプを取りつけます。
稼働率何パーセントぐらいまで基本タイプをつけたほうがいいのか、それは基地の社会秩序や称号・紋章などなどから得られる総合的な食糧生産のパーセンテージによって変わってくるので、コインは消費しますが実際に両方のアイテムを取りつけてどちらが食糧生産が増えるか試してみるといいですよ(´-ω-`)b
また、農家・穀物倉は1つ1つレベルアップしていくのが基本ですが、基地を取得したばかりの時はとりあえずレベル1の農家を稼働率100%の軒数+15軒建て、100%の建物には食料(基本)の建設マテリアルをつけ、時間をかけてアップグレードする一方、稼働率の低い建物には生産量を増やすタイプを1拠点につけられる上限の15軒分つけるだけでも即席に食糧生産を増やせます。
(※1時間食糧生産60増のアイテムが15軒で1時間あたり800増です)