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個人的まとめ

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個人的まとめ

※MenuBar等凍結しているため個人的なメモとして記載(2017/01/22)

仕様&バグ

  • システム関連
    • マイルーム、共有ボックスは未実装。よってアイテムは手持ちの60個しか持てないが、現状ドロップに旨味がないためなんとかなる。複合職などでPAを沢山所持する場合のみ注意
    • 合成、武器強化は未実装。基板はないが素材はミッションでドロップする
    • 星霊運は全員が超星霊
    • 常駐警護部は未実装
  • 装備&アイテム関連
    • 装備パレットの一番上に片手武器を左右共に入れると、ミッション開始後左手武器が外れる不具合あり。よって一番上のパレットには両手武器推奨
    • 武器のPP自動回復量は全武器とも3(メーカー、武器種等の区別無し)
    • 打撃武器のPP回復は通常攻撃、スキル共に1ヒットにつき1回復
    • 打撃PAであるスキルは2、3段目を使っても1段目の倍率
    • ライフルのバレットを31以上にしても転倒しない
    • グレネードで吹き飛ばない
    • ショットやグレネードの単一の敵に対してのロック数は未確認
    • テクニックが単一の敵に対して複数ロックしない
      →LBが未実装なのでPSU本来の仕様
    • クラスに関係なくPA50レベルまで育成、使用可能
    • fF、fG、fT、FM、GM、MFにおけるpp消費増減はない
    • マスター職でもAランク以下の武器の装備が可能
    • 一部状態異常が未実装(自動回復、即死etc)
      →ギ・レスタの自動回復は実装済み。EXユニットの自動回復系含むほぼ全てが未実装(ビジュアルユニットのエフェクト除く)。武器の状態異常も未実装。
    • ギレスタを使用すると最大HPを突破して回復することが可能(擬似バリア)
    • ボンマ・ドゥランガ、レグランツに反射ダメージ及び吹き飛ばし効果がない
    • マヤリー系バレットは機能してない模様。キラーシュートも同様
    • シャドゥーグ未実装
    • ミッション開始時及びミッション中に射撃武器にバレットを付けていると、その武器では赤ロックが出なくなる。このバグによりバレット付きのカードは自動追尾をしなくなる。
    • トラップ未実装
    • ユニットのエクストラに付けるSUV未実装
    • ユニットのエクストラに付けるレジスト(無効)系未実装
    • ユニットのアームに付けるレッド/ナイト(攻撃力255命中180)がCランクの防具にも付けれる
    • ミッション中にアイテムはなんでも置ける(メセタもレベルを上げたPAも渡せる)
  • ミッション関連
    • ミッション受託時、同名同ランクのミッションが複数選べる場合があるが、これはマップを選べるという意味。上手く使えば敵出現パターンが楽なマップ、遠回りしなくていいマップなども選べることになる。有効に使おう
    • ミッションカウンターで「他のパーティーに参加」を選んでも、1パーティーしか表示されない
    • 敵に部位倍率、打撃射撃テク耐性、状態異常耐性が設定されていない(どこに当てても100%)
    • ダメージが発生するオブジェクト(毒花、バータ、ゾンデ砲台など)で状態異常が発生しない
    • ムービーの流れるボスに関しては経験値が0
    • ムービー有りボスが居るミッションはディラガン系、マガシ以外のボスはムービー中にフリーズ、ダメージを与えられなくなる、等の理由でクリア不能
    • 連絡通路突破(Unsafe Passage)ではB3最後の扉を開けてもクリア扱いにならない(フォーラムによるとクリア報酬は入っている模様)
    • 月下の翼獣(Moonlight Beast)S3のマップのひとつに、道中でキーが出現しないため進行不能になるものがある(1番目のマップ?)
    • 紅の巨獣(Crimson Beast)のB3ではキーが合計4つ出るはずだが、2つ目または3つ目を取った後敵が出ないため詰むことがある
    • 凶飛獣討伐(Demons Above)において、ボスのオンマゴウグのマップに入ると読み込み画面で止まる
    • 砂塵の機械戦士(Desert Goliath)において、ボスのマガス・マッガーナを倒すことができない
    • アイテム交換ミッションは受託できるものもあるが機能していない
      ※部位破壊(ギミック)があるものは未実装なのだと思われる
    • ボスの属性が無属性になっているが、実際にはちゃんと属性がある。
    • 渚を照らす太陽の獣にいるパル・ソーザの属性が雷と表示されているが実際は炎で氷が弱点

ショップ

  • コロニー
    ソード、ツインセイバー、ツインダガー、セイバー、スライサー、防具、ユニット

  • GRM(パルム)
    スライサー、ライフル、ショット、グレネード、レーザーカノン、ツインハンドガン、ハンドガン、マシンガン、シャドゥーグ

  • ヨウメイ(ニューデイズ
    ロングボウ、クロスボウ、カード、ロッド、ウォンド、マドゥーグ

  • テノラ(モトゥブ)
    ナックル、パルチザン、ダブルセイバー、アックス、ツインクロー、ダガー、クロー、ウィップ

おすすめミッション

  • 原生生物鎮圧(Mad Creatures)
    タイプポイント稼ぎ向け
    敵が少なくテクニックも使ってこないので短時間で走破できる
    ただし飛行mobがでてくるパターンもある
    低レベルの人がいることが多い

  • 聖地奪還
    大型が多く、クリアまでの時間もそれほど掛からない為、金策に向いたミッション。
    出現エネミーが光属性のみの為、ユニットや武器の変更に手間がかからないのもポイント。
    推奨パターン2

  • 旧跡の死闘
    ソロではS評価を取れないが、鎮圧以上に短く2,3人以上でTPを稼ぐ場合に向いている。
    道中でフォトンチャージャーが確定で大量に出るのでPPを気にせず戦えるのもポイント。
    推奨パターン2

  • 草原の支配者(Plains Overlord)、遺跡の奥で眠るモノSleeping Warriors
    たまに人がいる
    草原はゴルモラがいないので打撃職向き
    多ロック武器を持っているとディラガンの処理が楽、ただしディラガンの経験値は0
    遺跡は最後のスヴァルタスが良く高額なメセタを落としてくれる

  • 白き聖獣(White Beast)、雷獣の都(Lightning Beasts)
    昔の定番
    タイプポイントは敵が強い分稼げない

  • 渚を照らす太陽の獣
    現状のレベル上げ用エンドコンテンツ
    高レベルプレイヤーがよく集っている
    パラカバナ海岸(Paracabana Coast)から受注できるミッション
    上記にもあるがパル・ソーザの属性は炎なので氷弱点
    S 敵110 S2 敵150 S3 敵180

※アメリカ人は原生生物鎮圧かパラカバナ海岸で集ってからいろいろなミッションに行くことが多いようです

編集者
作成: 2017/01/27 (金) 21:21:56
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コメント表示がどんなかテスト

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編集者 2017/01/27 (金) 21:48:53 >> 1

テストどうもです!
+をクリックで枝が付けられます。

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テスト2

4
編集者 2017/01/27 (金) 21:50:35

タイムラインボタンを押すと時系列になります。
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5
編集者 2017/01/27 (金) 21:53:44 修正

管理掲示板 を作成しました。

6
編集者 2017/01/27 (金) 22:01:20

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