雑談用
コンビクトページ内の目次をページ最上部から基本情報の横に出るようにしたい(目次部分だけでも長くなってきている&基本情報は開いて一番に見られるようにしたい)と考えているのですが、キャラテンプレに追記しても大丈夫でしょうか? (参考画像添付)画像1
確かに長くなってきていますね。検討のためにも、一旦テンプレの方に追記して良さそうです。
テンプレート拝見いたしました。スマホ・PCの両方で視認性が良くなっているため、このまま移行して良さそうですね。
テンプレ追記しました。 既存ページへ適用する場合 1~8行、36~38行部分のコピペで実装可能です。
次イベは盛りだくさん!楽しみ!
ねーっ 楽しみですね
滑り込みでなんとか暗域72万行けた! 上下でマックイーンが大活躍でデーモン90まで上げた甲斐があった そろそろマックイーンも71から上げてあげるべきかな…
マックイーンはレベル上げなくてもよさそうですけど、80までは結構上がり幅大きいんで余裕あったら上げちゃいたいですね
キャラページをできる範囲で埋めていたのですが、ペギー、ホロ、テトラ、オリバーの「ゲームにおいて」が未記入でした。彼らを育てている局長いらっしゃいます?自分では育ててないため書きたくても書けなくて…
ありがとうございます。こちらで全員専属を開放しているため、少しずつ記載していきますね
皆さん、狂瞳特訓、どの程度進んでらっしゃいますか…?自分、「波動」の16波辺りでバタバタ手持ちが落ちていって喘いでます…!
波動20波クリアしましたよ〜。 デバフの選択をミスると難易度が爆上がりますね、あれ。 なのでなるべくコアは増やさない、遠距離攻撃を上げない、などしました。
返信ありがとうございます!バフ・デバフの選択で明暗分かれますよね〜。進めないようなら、最初からやり直すのが吉かな…。引き続き頑張ります!
波動18が限界でいつのまにか理性ぶっ飛んでます辛いです。
狂瞳特訓のバフデバフまとめページだけでも作ろうとしてたら、あの、暴走is何?!コアひとつ増えるだけでなんであんなに手がつけられなくなるんです!?暴走かろうじて10波クリアです。中断したけど多分デバフ組み直さないと乗り切れない……でもそうなると最初からだ……。orz
広範囲にコアダメ2点でダメージ値も大きいマックイーン、コア破壊で必殺が回復するラビリンスがいれば3コアまでは対応できる感じでした!
返信ありがとうございます。ラビリンスは編成してたんですが、なるほど、マックイーンは想定外でした。次は彼女を連れて行ってみたいと思います。
マックイーンはわざわざデーモンと組ませなくても、NOXのコピーで十分ダメージは出せると感じました。アタッカーが欲しいステージなので、無理にエンデュアを編成するよりいいかと思います。ご参考まで
専属刻印について、ページごとに「専属刻印」だったり「専用刻印」だったりしてるのはどっちが正しいでしょうか?
ゲーム的に正しい表記は「専属刻印」で、日本語として分かりやすい表現は「専用刻印」かと思われます。ページごとに分かれているのは、初期のテンプレが「専用刻印」と表記されていたためです。(同様に能力評定も【侵食】【浸食】表記になっていましたが、そちらは徐々に修正いたしました)
一応、ゲーム内では専属刻印の正式名称が「専属罪の刻印」になっているようです(菫やペッパーの「記憶の証」より)。ミノス管理システムでも「専属」表記が用いられています。ですが、その表記をわざわざ訂正するのは手間であり、ゲーム内で記載されている言葉もたびたび運営によりサイレント修正が入るため、これまで修正しませんでした。
プレイヤースキルが壊滅的なのか育成キャラのチョイスが悪いのか、日本版リリースからほぼ毎日やっているにしては戦績がぱっとしません。具体的にはデイリンを引いて育てるまで10章がなかなか完走できず、S級任務はいまだに半分しか達成できていません。粉砕の防衛線は高リスクエリアで600000程度です。キャラの育成状況としてはSは実装済み全員所持かつレベル75までは育成(ゾーヤ、デイリン、ハーメルは90)、Aがヘカテー、ホロ、アリエルが75まで、ランク3突破済でスキルや刻印に未着手なのがペガシとテトラ、BはEMPが育成途中で他はほぼ未着手といった具合です。全体的にスキルはあまり上げられていない自覚はあります(よく使うキャラはオール7、それ以外はオール5程度)。中途半端な情報量で難しいとは思いますが、何かアドバイス等思いつく方がいらっしゃればご教示ください……。
それだけいればあまり困ることも無さそうですが…とりあえずB級のラビリンスを育成してみてはいかがでしょう?今やっている狂瞳訓練など、彼女がいると難易度が格段に下がるステージはいくつもあるので。あとはコージや、マックイーンを育てていないならデーモンやスターゲイザーなど、使用頻度が低そうなS級に育成素材を回すのは後回しにしてNOXやエイレーネーのような強力なコンビクトに優先して素材を使うとかですかね… プレイングについては情報がないので何とも言えませんが、防衛線のプレイ動画等をyoutubeなどで検索して見てみれば知らないテクニックに気付けるかもしれません。10章は普通に難しいのであまり気にしなくてもいいと思います。
木主です。お返事ありがとうございます。やっぱりラビリンスとマックイーンですよね……。ラビリンスはともかく、マックイーンの方は他のA級が軒並み完凸している中で一人だけ1凸しかできておらずずっと躊躇していたのですが、ディスカーで貰った素材を流し込む先はその二人にしてみようと思います。 また、コージの運用がイマイチよくわかっておらずあまり実戦投入できていないのですが、基本は通常状態で置いておいてコアダメが必要になるちょっと前に隠匿入れるような動きになるんでしょうか? プレイングは確かに動画を参考に勉強するのが良さそうですね。普段他のゲーム等で攻略記事は読んでも動画はあまり探しに行かないタイプなので失念していました。ありがとうございます。
コージは「必殺技の威力が高い」&「すぐにエネルギーが貯まる」ため、基本はエネルギーがたまったら必殺技を使うスタイルで大丈夫です。木主様が言われるように、コアダメが必要な時はちょっと前に隠匿しておきましょう。
ここのwikiは中国版の情報を伝えても大丈夫なのでしょうか? もし良いのであれば相性が良さそうなコンビクトのコメント欄に少し情報を書き込んだりしたいのですが (特にこっちではあまり強くないとされているコンビクト)
グローバル版で未実装のキャラを載せる等でなければ全然大丈夫です
既出及びスレ違いでしたらすみません。スキルアップ素材にLv8から追加される黒くて赤い刻印の入っている石が、各キャラにどの石が対応しているか一覧で見られたらなと思います。要望になりますので、ご返信などは不要です。一意見としてよろしくお願いします。
内海素材のコンビクトごとの要求早見表作成いたしました。ご活用頂ければ幸いです。
お早いご対応を有難うございます!早速今日から参考させて頂きました…本当に有難うございます…
新イベ意味わからん過ぎる ストーリーっぽいの進め中にホームに戻ってちょこちょこしてイベント画面入り直したら最初からなってだっっっっる
今季イベントのページをなんとなく作っていたのですが行き詰まりました。この完成度でイベント欄にリンクを貼っていいものか悩み、いっそページの削除を考えたのですが削除方法もわかりません。お手数をおかけして申し訳ないのですが、削除をお願いしてもよろしいでしょうか……?
お疲れ様です。せっかく作って頂いたものですし、ところどころ編集しつつ、イベントページに反映していこうかなと考えております。こちらで削除が行えるため、仮ページは後ほど、削除させてもらおうかなーと。
ありがとうございます!使えるところがあるなら煮るなり焼くなり好きにしてもらって構いません!返信ありがとうございます……本当に助かりました……。
0から1にするのが一番大変なので、仮でもページ作っていただけるのは本当にありがたいです...!!!!!!
ルヴィアの必殺技って秒数表記がないですが、使用効果は人格切替だけで攻撃速度上昇はパッシブ発動なんですか?
検証の結果、攻撃速度上昇の効果はスタックせず、内部で秒数が決まっているものと推測されます。ゲツライコウの12秒間継続する【刺客の印】など、一部のバフやデバフには継続時間が明記されていませんが、内部で継続時間が設定されているようです。
わざわざ検証ありがとうございます!
第3期灰の潮が来ますねぇ…。できれば10層を見てみたいものです。移動先あるかな……。
私が所属しているところでよければどうですか?1週間以内にログインしていればノルマは無いですし灰の潮も25層までは確実に到達できます。discord等もありません。局長名の頭文字を伝えていただければ私から盟主に連絡します。
気付くのが遅れてしまってすみません。ありがたいお誘いですが、ゲームアカウントの方に直接勧誘が来ましてそちらに所属してしまいました。今の秘盟にどのくらい所属するかはわかりませんが、ご縁があったときには改めて、秘盟募集掲示板などでお世話になりたいと思います。勧誘ありがとうございました。
こちらのサイトに秘盟募集板は無いのでしょうか?灰の湖が今までフル参加しても全部中途半端で終わっているのでもっとアクティブの多い所に移りたいと思っています。でもゲーム画面だと分かりづらく今まで何回も失敗しています。今回は手遅れでも4回目までに移れたらいいなと思っています。
各コンビクトページの感情観測の見出しがかなり見づらかったので、ヘラ、ケルビン、レヴィ、アイティのものを試しに変更してみたのですが、どうでしょうか。
前の状態を忘れたので、他コンビクトページ(NOX、澈)と見比べさせていただきました。とても読みやすくていいと思います。改善ありがとうございます!
秘盟募集板の設置ありがとうございます。今回のレイドが終わったら利用させて頂こうと思います。
すみません、一つ質問させていただきたいです。ナインティナインのパッシブスキルと枷3の効果は現在の体力を参照しているのでしょうか?それとも減少した体力を参照にしているのでしょうか?数日前に初めているため育成を絞らないとやっていけなくて...ご存じの方いましたらご教示下さい。
ナインティナインですね。ナインティナインのパッシブと枷の効果は減少した体力を参照しております。(どちらも最大HPを参照しています)
やっぱり減少分だとさすがに強すぎますよね~😭ありがとうございました!
レヴィ、菫、ペッパーをそれぞれ90、70、70スキルは全員7まで育てて運用してるんですが、菫をレヴィ、ペッパーの後ろに移動できるように配置してみましたが、いまいち菫のコア破壊が追いつかないのとペッパーの体力が続かず上手く運用できてないのですが、皆様はどのように運用されてますか?場違いな投稿でしたらすみません
ステージ構成、手持ちにもよると思いますが、私の場合・菫は必殺の出が遅いので他のコアダメ役を用意する・ペッパーにあまりブロックさせない・回復役を編成する、です。必殺動作が終わらない内でも他コンビクトの必殺が打てます。 他に思いつく提案は、ある程度実現しやすい順に・ペッパーに狂戦(罪の刻印)・レヴィに鉄壁信条(罪の刻印)・カメリアンを育成する(攻撃速度上昇は必殺動作も含む)、あたりですかね。的外れな提案であれば無視してくださって構いません。貴方の攻略が少しでも楽になりますように。
弊局の灰の潮ではペッパーに「復楽園」を装備することで、菫と合わせてコア破壊役を担ってもらっていますね。また、ペッパーのHPは減りやすいため、なるべくブロックさせないようにしています。
お二方返答ありがとうございます! ペッパーにブロックさせないことや、カメリアンの育成など、気付きがとても多く参考になりました! 復楽園持ってますので、一度組み合わせて使ってみようと思います!
わたしは今12-5で詰まったのですがクリアされた方はいらっしゃいますか?もしよろしければ編成と戦闘の流れを教えて下さい
私はハーメル、ラビリンス、NOX、デイリン、ドリー、ナチャの6人でクリアしました。 ナチャを局長の1マス前、ハーメルを局長の2マス前に置いて、あとはラビとデイリンでコア持ちの敵をぴょんぴょんしたりNOXの必殺で薙ぎ払ったりしながらなんとかした記憶があります。 今思うと局長の1マス前にはNOXを置いて、ラビのコア割で回収した分のエネルギーでずっと必殺を維持していればもっと楽だったのではと感じます。
お返事いただきありがとうございます。素早いコア割と範囲必殺の維持を意識してやってみます。
ガチャについての質問なんですがここのサイトではPUが切り替わるとガチャボーナスがリセットされると書いてありますがガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのであって各コンビクトPUごとには独立していないと思うのですがどうなんでしょう?
恐らく「PUガチャのPU」と「逮捕交換所のPU」を一緒に考えられているのだと思って回答させていただきます。ガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのでPUガチャの期間が終わればそのガチャのボーナスカウントは有効期限が切れ、次のPUガチャのカウントはまた0から始まります。逮捕交換所のPUは交換所で独立した期間を定めているので、ガチャのボーナスカウントには関係ありません。……的外れな回答でしたらすみません……。
こちらの説明が分かりづらくすみません… イベントガチャ(新コンビクトが出てくるガチャ)の天井は新たなイベントガチャが来た時に前引いた分が引継ぎされるという認識だったのですが違うのかな?と質問したかったんです
確か同種の逮捕に関しては、ガチャのボーナスカウントが継続されるのでしたね。107さんの認識で問題ないと思います。
「限定逮捕」エイレーネー、デーモン、ラングリー、ハクイツ 「イベント逮捕」暁に歌う鴉、死の残響、自我の重色
上記のように、同種の逮捕に関してはボーナスカウントは引き継がれ、その履歴は直近ガチャ記録から確認することができます。
私の認識で合ってたんですね!良かったです 教えていただきありがとうございます。
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コンビクトページ内の目次をページ最上部から基本情報の横に出るようにしたい(目次部分だけでも長くなってきている&基本情報は開いて一番に見られるようにしたい)と考えているのですが、キャラテンプレに追記しても大丈夫でしょうか?
(参考画像添付)画像1
確かに長くなってきていますね。検討のためにも、一旦テンプレの方に追記して良さそうです。
テンプレート拝見いたしました。スマホ・PCの両方で視認性が良くなっているため、このまま移行して良さそうですね。
テンプレ追記しました。
既存ページへ適用する場合 1~8行、36~38行部分のコピペで実装可能です。
次イベは盛りだくさん!楽しみ!
ねーっ 楽しみですね
滑り込みでなんとか暗域72万行けた!
上下でマックイーンが大活躍でデーモン90まで上げた甲斐があった
そろそろマックイーンも71から上げてあげるべきかな…
マックイーンはレベル上げなくてもよさそうですけど、80までは結構上がり幅大きいんで余裕あったら上げちゃいたいですね
キャラページをできる範囲で埋めていたのですが、ペギー、ホロ、テトラ、オリバーの「ゲームにおいて」が未記入でした。彼らを育てている局長いらっしゃいます?自分では育ててないため書きたくても書けなくて…
ありがとうございます。こちらで全員専属を開放しているため、少しずつ記載していきますね
皆さん、狂瞳特訓、どの程度進んでらっしゃいますか…?自分、「波動」の16波辺りでバタバタ手持ちが落ちていって喘いでます…!
波動20波クリアしましたよ〜。
デバフの選択をミスると難易度が爆上がりますね、あれ。
なのでなるべくコアは増やさない、遠距離攻撃を上げない、などしました。
返信ありがとうございます!バフ・デバフの選択で明暗分かれますよね〜。進めないようなら、最初からやり直すのが吉かな…。引き続き頑張ります!
波動18が限界でいつのまにか理性ぶっ飛んでます辛いです。
狂瞳特訓のバフデバフまとめページだけでも作ろうとしてたら、あの、暴走is何?!コアひとつ増えるだけでなんであんなに手がつけられなくなるんです!?暴走かろうじて10波クリアです。中断したけど多分デバフ組み直さないと乗り切れない……でもそうなると最初からだ……。orz
広範囲にコアダメ2点でダメージ値も大きいマックイーン、コア破壊で必殺が回復するラビリンスがいれば3コアまでは対応できる感じでした!
返信ありがとうございます。ラビリンスは編成してたんですが、なるほど、マックイーンは想定外でした。次は彼女を連れて行ってみたいと思います。
マックイーンはわざわざデーモンと組ませなくても、NOXのコピーで十分ダメージは出せると感じました。アタッカーが欲しいステージなので、無理にエンデュアを編成するよりいいかと思います。ご参考まで
専属刻印について、ページごとに「専属刻印」だったり「専用刻印」だったりしてるのはどっちが正しいでしょうか?
ゲーム的に正しい表記は「専属刻印」で、日本語として分かりやすい表現は「専用刻印」かと思われます。ページごとに分かれているのは、初期のテンプレが「専用刻印」と表記されていたためです。(同様に能力評定も【侵食】【浸食】表記になっていましたが、そちらは徐々に修正いたしました)
一応、ゲーム内では専属刻印の正式名称が「専属罪の刻印」になっているようです(菫やペッパーの「記憶の証」より)。ミノス管理システムでも「専属」表記が用いられています。ですが、その表記をわざわざ訂正するのは手間であり、ゲーム内で記載されている言葉もたびたび運営によりサイレント修正が入るため、これまで修正しませんでした。
プレイヤースキルが壊滅的なのか育成キャラのチョイスが悪いのか、日本版リリースからほぼ毎日やっているにしては戦績がぱっとしません。具体的にはデイリンを引いて育てるまで10章がなかなか完走できず、S級任務はいまだに半分しか達成できていません。粉砕の防衛線は高リスクエリアで600000程度です。キャラの育成状況としてはSは実装済み全員所持かつレベル75までは育成(ゾーヤ、デイリン、ハーメルは90)、Aがヘカテー、ホロ、アリエルが75まで、ランク3突破済でスキルや刻印に未着手なのがペガシとテトラ、BはEMPが育成途中で他はほぼ未着手といった具合です。全体的にスキルはあまり上げられていない自覚はあります(よく使うキャラはオール7、それ以外はオール5程度)。中途半端な情報量で難しいとは思いますが、何かアドバイス等思いつく方がいらっしゃればご教示ください……。
それだけいればあまり困ることも無さそうですが…とりあえずB級のラビリンスを育成してみてはいかがでしょう?今やっている狂瞳訓練など、彼女がいると難易度が格段に下がるステージはいくつもあるので。あとはコージや、マックイーンを育てていないならデーモンやスターゲイザーなど、使用頻度が低そうなS級に育成素材を回すのは後回しにしてNOXやエイレーネーのような強力なコンビクトに優先して素材を使うとかですかね…
プレイングについては情報がないので何とも言えませんが、防衛線のプレイ動画等をyoutubeなどで検索して見てみれば知らないテクニックに気付けるかもしれません。10章は普通に難しいのであまり気にしなくてもいいと思います。
木主です。お返事ありがとうございます。やっぱりラビリンスとマックイーンですよね……。ラビリンスはともかく、マックイーンの方は他のA級が軒並み完凸している中で一人だけ1凸しかできておらずずっと躊躇していたのですが、ディスカーで貰った素材を流し込む先はその二人にしてみようと思います。
また、コージの運用がイマイチよくわかっておらずあまり実戦投入できていないのですが、基本は通常状態で置いておいてコアダメが必要になるちょっと前に隠匿入れるような動きになるんでしょうか?
プレイングは確かに動画を参考に勉強するのが良さそうですね。普段他のゲーム等で攻略記事は読んでも動画はあまり探しに行かないタイプなので失念していました。ありがとうございます。
コージは「必殺技の威力が高い」&「すぐにエネルギーが貯まる」ため、基本はエネルギーがたまったら必殺技を使うスタイルで大丈夫です。木主様が言われるように、コアダメが必要な時はちょっと前に隠匿しておきましょう。
ここのwikiは中国版の情報を伝えても大丈夫なのでしょうか?
もし良いのであれば相性が良さそうなコンビクトのコメント欄に少し情報を書き込んだりしたいのですが
(特にこっちではあまり強くないとされているコンビクト)
グローバル版で未実装のキャラを載せる等でなければ全然大丈夫です
既出及びスレ違いでしたらすみません。スキルアップ素材にLv8から追加される黒くて赤い刻印の入っている石が、各キャラにどの石が対応しているか一覧で見られたらなと思います。要望になりますので、ご返信などは不要です。一意見としてよろしくお願いします。
内海素材のコンビクトごとの要求早見表作成いたしました。ご活用頂ければ幸いです。
お早いご対応を有難うございます!早速今日から参考させて頂きました…本当に有難うございます…
新イベ意味わからん過ぎる ストーリーっぽいの進め中にホームに戻ってちょこちょこしてイベント画面入り直したら最初からなってだっっっっる
今季イベントのページをなんとなく作っていたのですが行き詰まりました。この完成度でイベント欄にリンクを貼っていいものか悩み、いっそページの削除を考えたのですが削除方法もわかりません。お手数をおかけして申し訳ないのですが、削除をお願いしてもよろしいでしょうか……?
お疲れ様です。せっかく作って頂いたものですし、ところどころ編集しつつ、イベントページに反映していこうかなと考えております。こちらで削除が行えるため、仮ページは後ほど、削除させてもらおうかなーと。
ありがとうございます!使えるところがあるなら煮るなり焼くなり好きにしてもらって構いません!返信ありがとうございます……本当に助かりました……。
0から1にするのが一番大変なので、仮でもページ作っていただけるのは本当にありがたいです...!!!!!!
ルヴィアの必殺技って秒数表記がないですが、使用効果は人格切替だけで攻撃速度上昇はパッシブ発動なんですか?
検証の結果、攻撃速度上昇の効果はスタックせず、内部で秒数が決まっているものと推測されます。ゲツライコウの12秒間継続する【刺客の印】など、一部のバフやデバフには継続時間が明記されていませんが、内部で継続時間が設定されているようです。
わざわざ検証ありがとうございます!
第3期灰の潮が来ますねぇ…。できれば10層を見てみたいものです。移動先あるかな……。
私が所属しているところでよければどうですか?1週間以内にログインしていればノルマは無いですし灰の潮も25層までは確実に到達できます。discord等もありません。局長名の頭文字を伝えていただければ私から盟主に連絡します。
気付くのが遅れてしまってすみません。ありがたいお誘いですが、ゲームアカウントの方に直接勧誘が来ましてそちらに所属してしまいました。今の秘盟にどのくらい所属するかはわかりませんが、ご縁があったときには改めて、秘盟募集掲示板などでお世話になりたいと思います。勧誘ありがとうございました。
こちらのサイトに秘盟募集板は無いのでしょうか?灰の湖が今までフル参加しても全部中途半端で終わっているのでもっとアクティブの多い所に移りたいと思っています。でもゲーム画面だと分かりづらく今まで何回も失敗しています。今回は手遅れでも4回目までに移れたらいいなと思っています。
各コンビクトページの感情観測の見出しがかなり見づらかったので、ヘラ、ケルビン、レヴィ、アイティのものを試しに変更してみたのですが、どうでしょうか。
前の状態を忘れたので、他コンビクトページ(NOX、澈)と見比べさせていただきました。とても読みやすくていいと思います。改善ありがとうございます!
秘盟募集板の設置ありがとうございます。今回のレイドが終わったら利用させて頂こうと思います。
すみません、一つ質問させていただきたいです。ナインティナインのパッシブスキルと枷3の効果は現在の体力を参照しているのでしょうか?それとも減少した体力を参照にしているのでしょうか?数日前に初めているため育成を絞らないとやっていけなくて...ご存じの方いましたらご教示下さい。
ナインティナインですね。ナインティナインのパッシブと枷の効果は減少した体力を参照しております。(どちらも最大HPを参照しています)
やっぱり減少分だとさすがに強すぎますよね~😭ありがとうございました!
レヴィ、菫、ペッパーをそれぞれ90、70、70スキルは全員7まで育てて運用してるんですが、菫をレヴィ、ペッパーの後ろに移動できるように配置してみましたが、いまいち菫のコア破壊が追いつかないのとペッパーの体力が続かず上手く運用できてないのですが、皆様はどのように運用されてますか?場違いな投稿でしたらすみません
ステージ構成、手持ちにもよると思いますが、私の場合・菫は必殺の出が遅いので他のコアダメ役を用意する・ペッパーにあまりブロックさせない・回復役を編成する、です。必殺動作が終わらない内でも他コンビクトの必殺が打てます。 他に思いつく提案は、ある程度実現しやすい順に・ペッパーに狂戦(罪の刻印)・レヴィに鉄壁信条(罪の刻印)・カメリアンを育成する(攻撃速度上昇は必殺動作も含む)、あたりですかね。的外れな提案であれば無視してくださって構いません。貴方の攻略が少しでも楽になりますように。
弊局の灰の潮ではペッパーに「復楽園」を装備することで、菫と合わせてコア破壊役を担ってもらっていますね。また、ペッパーのHPは減りやすいため、なるべくブロックさせないようにしています。
お二方返答ありがとうございます!
ペッパーにブロックさせないことや、カメリアンの育成など、気付きがとても多く参考になりました!
復楽園持ってますので、一度組み合わせて使ってみようと思います!
わたしは今12-5で詰まったのですがクリアされた方はいらっしゃいますか?もしよろしければ編成と戦闘の流れを教えて下さい
私はハーメル、ラビリンス、NOX、デイリン、ドリー、ナチャの6人でクリアしました。
ナチャを局長の1マス前、ハーメルを局長の2マス前に置いて、あとはラビとデイリンでコア持ちの敵をぴょんぴょんしたりNOXの必殺で薙ぎ払ったりしながらなんとかした記憶があります。
今思うと局長の1マス前にはNOXを置いて、ラビのコア割で回収した分のエネルギーでずっと必殺を維持していればもっと楽だったのではと感じます。
お返事いただきありがとうございます。素早いコア割と範囲必殺の維持を意識してやってみます。
ガチャについての質問なんですがここのサイトではPUが切り替わるとガチャボーナスがリセットされると書いてありますがガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのであって各コンビクトPUごとには独立していないと思うのですがどうなんでしょう?
恐らく「PUガチャのPU」と「逮捕交換所のPU」を一緒に考えられているのだと思って回答させていただきます。ガチャの種類ごとにガチャボーナスが独立しているのでPUガチャの期間が終わればそのガチャのボーナスカウントは有効期限が切れ、次のPUガチャのカウントはまた0から始まります。逮捕交換所のPUは交換所で独立した期間を定めているので、ガチャのボーナスカウントには関係ありません。……的外れな回答でしたらすみません……。
こちらの説明が分かりづらくすみません… イベントガチャ(新コンビクトが出てくるガチャ)の天井は新たなイベントガチャが来た時に前引いた分が引継ぎされるという認識だったのですが違うのかな?と質問したかったんです
確か同種の逮捕に関しては、ガチャのボーナスカウントが継続されるのでしたね。107さんの認識で問題ないと思います。
「限定逮捕」エイレーネー、デーモン、ラングリー、ハクイツ
「イベント逮捕」暁に歌う鴉、死の残響、自我の重色
上記のように、同種の逮捕に関してはボーナスカウントは引き継がれ、その履歴は直近ガチャ記録から確認することができます。
私の認識で合ってたんですね!良かったです
教えていただきありがとうございます。