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テストテスト
zawazawaを試験的に設置。
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遠征の項目追加。
遠征先の項目は明日にでも追加します。
遠征中のエインヘリアルのアビリティの効果をまとめようと考えています。
分かったらコメントに書いて頂ければ後ほどまとめます。
天墜1600kmで止まっております。なんかいいパーティ情報ってあったりします?
その辺は地道に鍛えてくしかない感じですねぇ・・・
ショップ買い占めとかやっても届かないなら、地道にAF集めてって感じで。
他のモードでコイン系AFが集まってないなら、先に回収しておくのが良いですよ
兵士一覧にエインヘリアルのスタミナ消費量を追加。
遠征で各エインヘリアルの消費量が明確になったためです。
ルナだけないのは、ルナだけ持ってないからですね。
分かる方いたら誰か追記お願いします。
この-3が消費量ってことでいいんだよね..?
基本はそうですね。
ただ、小数点以下の値が入っていまして、単体で複数回攻撃させてみないとそこまで分かりづらいですね。
初期値が3なら実際の消費量は2.7になって、10回攻撃させると27スタミナを消費することになります。
この場合、画面上の表記時もずっと''-3''のままで、何回かに1回表記が''-3''であるにも関わらず実際は-2しか減っていないということがあります。
腕相撲において、エインヘリアルのタップ強化アビリティは、スコアに影響しても勝敗には影響しないような気がしています。
タップAFほぼコンプが必要と書いてありますが、実際のところ、勝敗に影響してる確認は取れているんでしょうか?
最初からコンプしている人が勝ったり負けたりしたというだけで、実は始めてすぐでも似たような難易度ということはないのでしょうか。
勝つか負けるか運次第でリトライ回数が必要な印象。
回数やスコアが以前負けた時より下なのに、結果勝ったような…?
追記:
私は遠征品以外タップAFコンプしています。
タップ強化フル搭載エインヘリアル編成とタップ強化無し編成のどちらに変えても、勝ったり負けたりします。
タップ強化有で負けた時よりも少ない回数のタップ強化無し編成でも、やはり勝つことがありました。
(どちらも時間切れで判定負け/勝ち)
あーAFは有りうるかもしれませんね。
エインヘリアルの編成によって勝ち負けに影響したので、ダメージ影響している→AFもって思ってしまいました。
消しておきますね。
腕相撲に関しては自分も検証甘いのは分かってるんですよね。
数回やったら腕パンパンになって、連打安定もしませんし、数こなせないので・・・
鏡タップ数十個、天タップ0でも50行けたので運だと思ってます
1戦で腕終わるくらいの痙攣限界で連打しても勝てないの普通ですし
腕相撲レベル50でも超簡単に勝てる方法見つけました。
でも、運営に見つかって余計な修正されたら嫌だな……と思ってまだ書いていません。どうしようかな……
正攻法の戦い方ではなさそうだと思いますが、グリッチとかではないです。
ただし、環境によって使える人と使えない人がいるかもしれません。
とりあえず常夜関連書けるとこまで書いてみた。
これから24時間くらい仕事なので、ここまで。
誰か続き書いてk
天墜1800kmの禁断ボスを解放しようと思いますが、
天墜1800kmの禁断ボスと迷宮1800kmの禁断ボス
どっちがHP多いですか?
迷宮1800kmの禁断ボス(AF獲得済み)は道中を放置無しで倒せる火力あります。
天墜1800kmの禁断ボスを解放しようと思いますが、
天墜1800kmの禁断ボスと迷宮1800kmの禁断ボス
どっちがHP多いですか?
迷宮1800kmの禁断ボス(AF獲得済み)は道中を放置無しで倒せる火力あります。
正直、迷宮1800禁断倒せる人は、プレイヤーの上位1%ぐらいなので、教えられる人がいないような・・・
Wikiのページ名についてだが
例えば
遠征について → 遠征/遠征について という、カテゴリを上位のディレクトリとして書く形式に変えてはいかがか?
そうすると、ページ上部の階層表示に上位階層のリンクが表示されるからやや便利
惜しむべきは、すでにその形式になっているページも現在は上位階層のページ自体が無いものばかり
(通常兵士/アビリティページとか、通常兵士ページというものが無いからただの平文)
あー、その発想出なかったですね。
ここまでの規模のwiki、あんまり運営してこなかったもので。
リネームすれば出来るかもしれませんが、閲覧数全部飛んでしまうんですよね・・・
うーん、やはりその内ディレクトリ構造にしてしまいますね。
半端な閲覧数より利便性のが大事です。
ちょっとお時間下さい
ありがとうございますよ
ついでに、例に出した遠征についてページについての提案の修正
遠征/遠征について → 遠征というページにリネーム
その下位ページは 遠征/遠征先 遠征/アビリティ (サイドメニューにあるもの全3ページ)
一例として、こんな感じが宜しいかと
個人的には、項目が多い兵士と各種モードで階層分けを考えていまして、
一部の項目に目次ページを用意(この場合、兵士、通常兵士、エインヘリアル、各種モード、常設イベント、EXダンジョン、遠征を目次ページに)
兵士/兵士について/編成の仕方、ポイントの振り方
兵士/兵士について/兵士一覧/通常兵士/戦士、弓使い、魔法使いタイプ、アビリティ
兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/魂の選定、不老不死候補、魂の果物について
兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/アビリティ/攻撃力上昇
兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/☆3・4、★5各選定
兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/★6 神クラス/イズン・ジークフリート・ランドグリーズ・外伝エインヘリアル
各種モード/メインモード/You、エリー、アトリ、鏡、天墜
各種モード/森の防衛戦
各種モード/シリウス腕相撲対決!
各種モード/EXダンジョン/巨大迷宮探索/アスモデウス戦
各種モード/EXダンジョン/冥界の牢獄、雪嶺の孤城、常夜ノ国
各種モード/遠征/遠征について、アビリティ
各種モード/遠征/遠征について/遠征先/各遠征場所
上記みたいな構想を考えています
良いと思いますよ、上位ディレクトリ化によりおおまかなカテゴリ分けも兼ねられて。しかし1点
兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/★6 神クラス/イズン・ジークフリート・ランドグリーズ・外伝エインヘリアル
これは 兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/★6 神クラス/常設
兵士/兵士について/兵士一覧/エインヘリアル/★6 神クラス/外伝エインヘリアル
こんな感じの方が後の対応が楽でしょう。今後の常設追加の可能性も考えて。
アカシャも開放は期間限定コンテンツ経由でも入手自体は常設ですからね
あ、勘違い失礼しました。
ページ名ではなく各々の個別ページという意味ですねこれは
いつも更新お疲れ様です。ログウィズ避難所で更新情報が流れてくるようにしてるので密かながら応援しています
必要な検証やデータなどあればうちのサーバーで提供できるものはデータ提供もできるのでよかったらご連絡ください。
ああ、ディスコでは度々お見掛けしていますね。
参加させて頂きました。
とりあえず一部ページの階層化、完了しました。
リンク切れとかありましたらお知らせ頂けたら修正します
あ(うかややっ悩ましいイタリック
深淵の観測者関連のAFの正式名称、分かる方いたら転記しますので教えて頂けると助かります。
外伝のプリンセスオブハートまで海装になると、もう神のエインヘリアルは個別ページで良さそうかな
ラーンの船狩場の「体属性:海装の兵士だけで無間地獄の難易度をクリアする」ですが、ソルジャー・レンジャーが入っていても達成できました。
また、上記より「ミッションの同時達成」についても、ソルジャー・レンジャーの雇用は可と思われます。(こちらは試行していないですが、条件的にひっかかるところはなさそうです)
あら、いけるんですか、書き換えておきます