おー、多様化の方を使っていただけてたんですね。
実は、道路関係の生成は地形を急勾配にすることで、道路自体を平らにしようとするので、周辺の地形が急になったり道が断裂したりしないようにするには、ワールド全体の高低差を減らすしかありません。
地形生成を司るのは<terrain_generators>と書かれた部分から先になります。 その中で高低差に限って言えば、次の部分です。 平野部1
<terrain_generators>
<module name="landSmoothScaled" type="ScaleBiasOutput"> <property name="sourceModule" value="landSmooth"/> <property name="scale" value="0.2"/> <property name="bias" value="0.28"/> </module>
平野部2
<module name="landRoughScaled" type="ScaleBiasOutput"> <property name="sourceModule" value="landRough"/> <property name="scale" value="0.12"/> <property name="bias" value="0.42"/> </module>
山脈部
<module name="mountainScaled" type="ScaleBiasOutput"> <property name="sourceModule" value="mountainBase"/> <property name="scale" value="0.65"/> <property name="bias" value="1"/> </module>
川部
<module name="exceptMountain" type="Select"> <property name="controlModule" value="continentFinal"/> <property name="sourceModule1" value="plusWorldController"/> <property name="sourceModule2" value="continentFinal"/> <property name="bounds" value="0.75,100"/> <property name="edgeFalloff" value="0.43"/> </module>
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
規約と指針
MOD 紹介板 XML系 情報交換・質問板 UABE系 情報交換・質問板 SDX系 情報交換・質問板 Prefab系 情報交換・質問板
Trickcal Revive Wikiのグループです。
「艦隊これくしょん -艦これ- 攻略 Wiki」の避難所です。
おー、多様化の方を使っていただけてたんですね。
実は、道路関係の生成は地形を急勾配にすることで、道路自体を平らにしようとするので、周辺の地形が急になったり道が断裂したりしないようにするには、ワールド全体の高低差を減らすしかありません。
地形生成を司るのは
<terrain_generators>と書かれた部分から先になります。その中で高低差に限って言えば、次の部分です。
平野部1
平野部2
山脈部
川部