高低差を調整するために、 scale と bias の部分の value を変更していくことになります。
私の生成方法の場合、それぞれの数値の意味合いは以下の通りです。各数値は100倍すると実際の標高と対応します。
scale : その平野部/山脈部のなかでの、高低差の幅をおおまかに決めます。 bias : その平野部/山脈部の変化の中心を決めます。
例えば、平野部1は 標高28 を中心に±20くらいの範囲で生成されます。
もしも、ワールド全体での高低差を減らしたいなら、全ての bias を 0 に近づけることで、山から平野2に、平野2から平野1に対する高低差が減ります。 山脈の高低差だけを減らすなら、 mountainScaled の scale を減らしてやって、bias をその半分だけ減らしてやるといいです。 (scaleは、±両方の幅を決めるので)
川については、boundsの,の左側の値を境に川を生成するかどうかを決めています。 (山から川にむけて急に標高が下がって、渓谷になるのを防ぐためです。) 今は 標高75 より低い位置でしか川が生成されることはありません。
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scale : その平野部/山脈部のなかでの、高低差の幅をおおまかに決めます。
bias : その平野部/山脈部の変化の中心を決めます。
例えば、平野部1は 標高28 を中心に±20くらいの範囲で生成されます。
もしも、ワールド全体での高低差を減らしたいなら、全ての bias を 0 に近づけることで、山から平野2に、平野2から平野1に対する高低差が減ります。
山脈の高低差だけを減らすなら、 mountainScaled の scale を減らしてやって、bias をその半分だけ減らしてやるといいです。
(scaleは、±両方の幅を決めるので)
川については、boundsの
,の左側の値を境に川を生成するかどうかを決めています。(山から川にむけて急に標高が下がって、渓谷になるのを防ぐためです。)
今は 標高75 より低い位置でしか川が生成されることはありません。