7 days to die XML 入門 Japan WIKI

recipes.xml 概要

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XMLの位置

7 Days To Die/Data/Config/recipes.xml

構成

items.xmlとblocks.xmlで定義した物のクラフト素材を定義します。
必要に応じて、レシピごとのクラフト時間や経験値、クラフト場所を定義することが可能です。
なお、IronやClothなどの材質ごとのスクラップが可能かどうかもここで定義します。
(例えば、Glass類はデフォルトではスクラップ化できませんが、ここで定義してやればスクラップできるようになります。)

<recipes>
	<recipe name="stoneAxe" count="1">
		<ingredient name="rockSmall" count="2"/>
		<ingredient name="yukkaFibers" count="2"/>
		<ingredient name="wood" count="2"/>
	</recipe>
</recipes>

注意

レシピを追加する際は必ず~の間の行に入っていることを確認していること、
最後に/(スラッシュ)を付けるのか付けないのかを確認しましょう。
recipes.xmlはエラーを返さなくても、間違った要素を含む場合、全てが動きません。

リファレンス

recipe属性

recipe行には''そのレシピで''作成するアイテムについて次の属性が記述できます。

name 必須

「文字列」
クラフトで作成するアイテムを選択します。
ゲーム内表記ではなくitems.xml、blocks.xmlで定義したnameに従って表記しましょう。
完全一致なので、大文字・小文字・記号に注意しましょう。

記述例

name="stoneAxe"

count

「整数値」
そのレシピで作成した場合の作成数を設定します。
2以上にすることも可能ですが、現在のUIにはクラフト時の作成数が表示されないため、親切な方法ではありません。
何も設定しない場合は1となります。

記述例

<recipe name="cloth" count="1">
	<ingredient name="plantedCotton3Harvest" count="2"/>
</recipe>
<recipe name="cloth" count="2" craft_area="workbench">
	<ingredient name="plantedCotton3Harvest" count="3"/>
</recipe>

scrapable

「論理値」
完成品がスクラップできるかどうかを決定します。
scrapable="False"

craft_area

「文字列」
そのレシピでクラフトできるWorkstationを指定します。
この属性を設定するためには、前もってblock.xmlで対応する"Workstation"の"CraftingAreaRecipes"に同じ名称を設定する必要があります。
(完全一致)
未設定の場合、手元のクラフトとなります。

一つだけ例外として、値を"assembly"にするとpartsの組み立て画面でクラフトを行います。
この場合はrecipe行で必ずcount="1"にしてください。

記述例

<recipe name="sand" count="1" scrapable="False" craft_area="cementMixer">
	<ingredient name="crushedSand" count="12"/>
</recipe>
<recipe name="gunPistol" count="1" craft_area="assembly">
	<ingredient name="flashlight02" count="0"/>
	<ingredient name="partsPistol_parts" count="1"/>
	<ingredient name="partsPistol_barrel" count="1"/>
	<ingredient name="partsPistol_receiver" count="1"/>
	<ingredient name="partsPistol_grip" count="1"/>
</recipe>

この場合のingredient行のcount="0"は無くても完成品にできる、attachmentのpartsにのみ設定します。

craft_tool

「文字列」
そのレシピでクラフトする場合に必要になるtoolsを選択します。
ゲーム内表記ではなくitems.xml、blocks.xmlで定義したnameに従って表記しましょう。(完全一致)

記述例

<recipe name="bottledWater" craft_area="campfire" craft_tool="cookingPot">
	<ingredient name="bottledRiverWater" count="1"/>
</recipe>

material_based

「論理値」
そのレシピが、Workstationに溶かした素材を使ってクラフトするかどうかを指定します。
通常はcraft_area="forge"の時にTrueにします。
未設定の場合、Falseでインベントリのアイテムを消費します。

記述例

<recipe name="forgedIron" count="1" scrapable="False" craft_area="forge" material_based="true">
	<ingredient name="unit_iron" count="10"/>
	<ingredient name="unit_clay" count="5"/>
</recipe>

craft_exp_gain

「整数値」
そのレシピでクラフトした場合、一つ当たり完成品のCraftSkillに与えられる経験値を設定します。
この設定はCraftIngredientExpに優先します。

craft_time

「整数・小数値」
そのレシピでクラフトした場合、完成品一つ当たりにかかる時間を設定します。
この設定はCraftIngredientTimeに優先します。

ingredient要素

ingredient行は''行~''行の間に記述し、クラフト素材と追加素材の以下の属性を指定します。
現在のUIではクラフト素材枠が5つ、assembly枠が6つの設定なのでそれ以上の数にすると表示されません。

name 必須

「文字列」
そのレシピでクラフトした場合のクラフト素材を選択します。
ゲーム内表記ではなくitems.xml、blocks.xmlで定義したnameに従って表記しましょう。
完全一致なので、大文字・小文字・記号に注意しましょう。

count

「整数値」
そのレシピで作成した場合の素材の必要数を設定します。
何も設定しない場合は1となります。
craft_areaがassemblyの場合、この値が0の部品は追加素材であることを明示できます。(効果はitems.xml)

記述例

<recipe name="gunPumpShotgun" count="1" scrapable="True" craft_area="assembly">
	<ingredient name="flashlight02" count="0"/>
	<ingredient name="partsPumpShotgun_barrel" count="1"/>
	<ingredient name="partsPumpShotgun_receiver" count="1"/>
	<ingredient name="partsPumpShotgun_parts" count="1"/>
	<ingredient name="partsPumpShotgun_stock" count="1"/>
</recipe>

wildcard_forge_category 例外

ingredient行を書かずにこれ単体で行にした場合、完成品と同じforge_category(materials.xmlで指定)の、スクラップ先に設定できます。

記述例

<recipe name="scrapIron" count="1" scrapable="False" tooltip="ttScrapMetalIron">
	<wildcard_forge_category />
</recipe>
7DTD WIKI 共同管理人
作成: 2017/02/13 (月) 10:40:15
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