【アカ不要で投稿可】色廃集会所

3世代FRLG及びそもそもの色違いの仕様について / 1

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履かない猫 2026/03/09 (月) 11:53:47

はじめまして。詳しくはないのですがお急ぎのようなのでザックリで回答させていただきます。
色違いになる仕様は世代ごとで違うこともあるのですが、3〜5世代は共通らしいのでこちらをざっと説明しますね。

色違いの確率は厳密には8/65536です。1/8192は約分してわかりやすくなった数字です。
この確率に関わってくるのが、ゲーム内のトレーナーカードで確認できるトレーナーID(表ID)と、ゲーム内で確認できないがトレーナーに割り振られているID(裏ID)、ポケモンが生成される時に付与される性格値の3つの数値になります。これらを計算して前述の8/65536に当てはまれば色違いの個体である、ということですね。

フレームが関わるのは厳選中においては性格値のみになります。トレーナーIDを乱数調整で既知の値にし、その後の乱数調整をスムーズに行う場合もあるようですが、「つづきからはじめる」際に乱数で変動しているのはポケモンの性格値です。

以上を踏まえると、「乱数調整で色違いを出すこと」は、まずトレーナーIDを特定し、その後で色違いになる性格値を生成するフレームを求めることによって成立することになります。

エメループはエメラルドの仕様により起動時の乱数が固定されていますので、「起動してから○フレーム後にこの性格値のポケモンが生成される」というのが固定でわかる状態になっているため、「ループ」と称されています。
これはエメラルドのみであり、ルビサファおよびFRLGには当てはまりません。ルビサファは電池依存で乱数を生成しているため、電池切れの場合に乱数が変動しなくなる仕様であったかと思いますが、それを考慮しない場合は乱数は起動時に文字通りランダムに生成されているはずです。

よって、エメラルドおよび電池切れルビサファ以外のROMを使用した厳選では、連射コンを使用した固定リセットで同一個体が出ることはほとんどない、と言えるかと思います。
エメでの厳選においても手間はかかりますが抜け道(バトルレコーダー)はありますので、別途先人の知恵をお借りするのが良いかと思います。

長乱文失礼しました。詳細をかなり省いてやや語弊のあるところもありますが……解決しましたら幸いです。

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    よよよ 2026/03/09 (月) 12:50:45 d4dcc@6d7c6 >> 1

    詳しく教えて頂きありがとうございます。

    オフラインで近々身内で特定の色指定大会をする予定で、全くフリーザーが色になってくれず焦りを感じていたため、やっている方法が間違っていないとわかり少し安心しました。