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ギアパワーのページ見たらわかると思うけど、攻撃側が攻撃、防御側が防御積んでたらその差分を使って計算するんやで。
それでも攻撃偏重に見えるんは、元のキル時のダメージ、たとえばスシコなら105に、ソーダのボムコンなら100に倍率をかけるからや。
具体例を出すなら、よく見かける防御25にスシコは攻撃13で貫通できるが、ソーダだと25を上回る数字つまり26攻撃積んでやっと貫通や。ガン積み定番38防御には攻撃が39必要やな。
攻撃を20とか30も積んで、できるかも分からん防御対策するくらいなら復短やらを選んだ方がチームに貢献できると思うんやが。